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[리뷰] 원작의 개성과 모바일의 편의성 모두 잡은 'DK모바일'

[ 등록일시 : 2021-04-07 14:19:48 ]

엔트런스의 모바일 MMORPG 'DK모바일'이 지난 3월 29일 정식 출시됐다. 2012년 서비스를 시작해 현재까지 서비스를 이어오고 있는 온라인 RPG ‘DK온라인’의 IP를 사용한 게임으로 많은 올드 게이머들의 관심을 집중시켰다.

정식 출시 전 진행했던 CBT에는 매번 테스트 시간마다 점검을 진행해 서버가 불안정하다는 우려를 낳았다. 예상보다 빠른 정식 서비스 선언에 이러한 불안감은 커졌지만 의외로 서버 상태는 양호한 편이었다. 물론 발열이나 프레임 드랍 등 최적화 부분에서는 아직 미흡한 점도 있다.

게임은 원작을 기반으로 전형적인 모바일 MMORPG의 모습을 보여준다. 일출의 여신 에오스와 일몰의 여신 디오네가 창조한 세계 리토스를 관장하는 세 마리의 용들의 세력 싸움이 벌어지면서 혼란에 빠졌다는 스토리라인은 원작과 흡사하며 게임성 또한 다른 모바일 MMORPG와 크게 다를바 없는 모습이다. 퀘스트를 받아 사냥을 하고 퀘스트 완료를 통해 레벨업과 아이템을 얻어 점점 강해지는 방식으로 대부분 자동으로 이뤄지기 때문에 게임성에서는 'DK모바일'만의 특징을 찾기 어려웠다. 




 

하지만 메뉴 때문에 어지러울 정도인 양산형 MMORPG들이나 다른 국산 MMORPG들과 비교했을때 확실히 눈은 편안하다. 그래픽은 화려하진 않지만 세밀하게 구현돼 있으며 이펙트도 너무 번쩍거리지 않고 눈이 편안한 선을 지키고 있는 듯하다. UI도 굉장히 보기 편하게 구성돼 있어 직관성이 있다.

장비 장착, 물약 사용 외에도 장비 및 룬 업그레이드, 변신 카드 적용 등이 간단한 클릭 만으로 가능하고 보스가 등장하면 젠 장소로 바로 텔레포트해 사냥할 수 있는 기능까지 갖추고 있어 편의성은 'DK모바일'만의 장점이라고 자부해도 좋을 정도다.

여기에 기자를 비롯한 일부 게이머들이 느끼는 초반의 지루함을 없앴다. 사실상 대부분의 콘텐츠가 고레벨 혹은 만렙이 되야 시작하고 자동사냥이 주를 이루는 모바일 MMORPG의 특징 덕분에 초반 저레벨 구간에서의 지루함은 이용자 이탈의 가장 큰 원인일 수 있다.




'DK모바일'은 메인 퀘스트 클리어 시 캐릭터의 성장에 따라 퍼센트로 경험치가 제공돼 빠르게 레벨업이 가능하다. 앞서 말한 편의성 부분에는 퀘스트의 자동이동이나 아직 하지 않은 퀘스트들의 동선도 미리 확인할 수 있는 기능도 포함돼 있어 원한다면 최적의 루트로 빠른 성장이 가능하다. 장비의 경우, 서브 퀘스트를 클리어하면 손쉽게 얻을 수 있는 편이라 뉴비 졸업 레벨인 30레벨까지 편안하고 스피드한 플레이가 보장된다. 또한 뒤늦게 시작한 뉴비들을 위협하는 고레벨 이용자들을 막기위한 감옥 시스템을 도입해 뉴비들의 재미 반감이나 정착 가능성을 저해하는 요소들을 대부분 배제했다.

전체적으로 'DK모바일'은 누구나, 편하게, 오래 즐길 수 있는 게임으로 느껴진다. 비록 동 장르 게임들과 비교했을 때 게임성은 차이가 없지만 높은 편의성과 함께 초반의 지루함을 없앴다는 것은 후한 평가를 내릴만 하다. 

   최명진 기자 | ugaia@gamey.kr
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