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[게임 대 게임] 일본은 중국스럽게, 중국은 일본스럽게...’코노스바’ vs ‘코모리라이프’

[ 등록일시 : 2021-01-20 19:11:36 ]

재미있는 게임을 찾다가 발견한 두 개의 게임, ‘코노스바코모리라이프’. ‘코노스바’(이 멋진 세계에 축복을)는 일본 게임이고, ‘코모리라이프는 일본게임 같지만 중국 게임이다. 하나는 중국스러워지고 있고, 하나는 일본스러워지고 있다.

 

코노스바는 일본 모바일게임 개발사 썸잽(sumzap inc, 대표 쿠와타 시게아키)이 개발했다. 상당히 일본스럽다. 넥슨이 올해 한국을 비롯한 글로벌로 출시할 타이틀이다. 일본과의 냉전이 한창인 이때 왜 갑자기 넥슨이 일본 타이틀, 그것도 미소녀게임을 유통하나 싶긴 하지만 안목은 상당히 좋았다. 게임성이 높다. 깔끔한 그래픽에 풀 보이스 지원, 라이브2D 연출 등 미소녀게임 매니아들이 좋아할 만한 요소를 갖춘 걸작이다. 직접 플레이를 해보니 예상했던 것 보다는 퀄리티가 높다.

 



이 게임이 중국스럽다고 느낀 것은 자동 전투다. 전투 장면에서 전투 스타일을 자동으로 맞추고, 배속은 2, 스킬까지 3가지 요소 모두 자동으로 걸어 놓으면 플레이어는 그저 지켜보기만 하면 된다. 여기서 전투를 자세히 들여다보면서 결정적일 때 자동을 풀고 수동으로 전환한다거나 하는 요소는 거의 없다. 전투력 수치가 낮으면 거의 이기기 힘들다고 봐야 한다. 심지어 코노스바에서는 3성으로 클리어한 스테이지는 전투를 단숨에 끝내는 기능도 지원한다. 중국게임에서 많이 봤던 기능들이다.

 


▲가운데가 코모리라이프

 

코모리라이프는 스크린샷 한 장만 보고 느낌이 확 왔던 타이틀이다. 어린 자녀들 덕분에 센과 치히로와 함께 수십번이나 봤을 그 스튜디오지브리의 애니메이션 토토로느낌이 확 풍겼던 것. 시대적인 배경도 비슷하다. ‘토토로는 전쟁이 끝난 일본 농촌 풍경이 배경인데 코모리 라이프도 동일하다. 음성도 일본어다. 그런데 이 게임이 일본 작품이 아니고 중국 개발사의 작품이라는 것이 아이러니하다.

 

원신처럼 게임 퀄리티가 좀 높았으면 이런 생각이 덜 들었을까? 스크린샷으로 보던 높은 퀄리티는 아니었다. ‘코노스바처럼 2D 수집형 RPG가 아닌 카툰풍 3D MMORPG여서 그랬을 수 있지만 틈틈이 깨지는 깔끔하지 못한 그래픽에 신경이 쓰인다. 이 게임이 일본스럽다고 느껴지는 것은 일본어 음성이 흘러나오고 일본이 배경이며, 내용 또한 그러하기 때문이다. 그런데 자막이 중국어로 나오니 조화롭지 못한 느낌이 든다. 양복 입고 고무신 신은 느낌이다.

 

코노스바는 정말 깔끔하고 게임도 디테일하고 오랜 시간 무과금으로 진행할 수 있다. 어느 하나 나무랄 데가 없다. ‘코모리라이프코노스바캐릭터의 일러스트에 비하면 둔탁한 느낌이다. 일본 분위기를 냈지만 일본스럽지 않다는 느낌이 많이 든다. 그래도 코모리라이프의 가능성에 점수를 주고 싶다. 부족한 부분투성이지만 예전 PC온라인게임 '마비노기'에서 선보였던 힐링의 느낌을 모바일에서 잘 구현하고 있기 때문이다. 지금까지 모바일 MMORPG에서 전투가 없었던 적이 있었던가? 전투 없이도 MMORPG를 구현할 수 있다는 것이 신기하다. 그 가능성을 보인 것이 코모리라이프. 이것저것 시도를 많이 해보는 쪽이 더 큰 결과를 만들어낼 수 있다. 중국게임이 일본게임처럼 디테일까지 갖춘다면 큰 일을 낼 것이다.

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   이재덕 기자 | game@gamey.kr
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  이재덕 기자
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