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'프리파이어'가' 美에서 '배그'를 누른 이유

[ 등록일시 : 2021-04-08 12:42:34 ]

모바일 슈팅게임 탑4 1년 매출이 3조 원대를 넘어섰다.

 

1위는 여전히 '배그 모바일'이지만 '프리파이어'는 세계 1위 시장인 미국에서 점유율 48%를 기록하며 '배그 모바일'을 눌렀다. 이유가 있었다.

 

'배틀그라운드' '프리파이어', '황야행동', '콜오브듀티 모바일' 등 탑4 슈팅게임의 매출은 3조 원대를 넘어선 것으로 나타났다. 이 유형의 게임은 전세계적으로 100억 달러(11조 원) 이상을 유지하며 최고 소득 게임 카테고리 중의 하나가 됐다.

 

센서타워가 18일 발표한 2020 3월부터 2021 2월까지 1년간의 스마트폰 슈팅게임 매출 전망치를 자료에 따르면, 이 기간 동안의 스마트폰 슈팅게임의 매출 Top4는 펍지의 '배틀그라운드(PUBG Mobile), 배그 짝퉁이라 불리는 '프리파이어(Garena Free Fire) '황야행동(Wilderness Action)', 그리고 텐센트가 출시한 '콜오브듀티 모바일(Call of Duty Mobile)'였다. 조사 대상 지역은 중국 이외의 전세계 대상 애플 및 구글 스토어다. ‘배틀그라운드 11.2억 달러(1 2,518 억원), ‘프리파이어 8.1억 달러(9,053억원), ‘황야행동 6.2 억 달러(6,926억 원), ‘콜오브듀티 모바일 5.5 억 달러(6,144억 원)였다.

 

▲동남아와 라틴아메리카 잡고 미국 공략 중인 프리파이어

 

배틀그라운드는 유럽과 미국 시장의 매출에 기반하여 전세계적으로 베스트셀러 1위에 꾸준히 올랐고, ‘황야행동은 일본 시장에서 80%의 점유율을 보이며 지역적인 강세를 보였다. ‘프리파이어는 동남아시아와 라틴 아메리카와 같은 신흥 국가에서 인기가 있었다.

 

프리파이어배틀그라운드에 이어 매출 2위를 기록했다. 인도네시아와 태국에서 프리파이어는 해당 게임 카테고리에서 시장 점유율이 60%를 초과할 정도로 인기다. 특히 라틴 아메리카 최대 모바일 게임 시장인 브라질에서는 시장 점유율이 82%에 이른다. 작년 프리파이어매출 8.1억 달러 중 약 29%는 동남아시아에서, 26%는 라틴 아메리카에서 발생, 신흥국가에서 매출의 55%가 나왔다.

 


▲​점차 세를 늘리고 있는 '프리파이어'

 

 

라틴 아메리카와 아시아에서 인기를 얻은 프리파이어는 미국 시장을 공략했다. 2020 8월 포트나이트가 앱스토어에서 사라지기 이전 미국에서 가장 인기 있는 모바일 슈팅 게임은 포트나이트’, ‘배틀그라운드’, ‘콜오브듀티 모바일'이었다. 지난 해 미국에서 프리파이어시장 점유율은 2020 3 12%에서 올해 2 46%로 급증하면서 미국에서 가장 인기 있는 슈팅게임이 됐다. 3월에는 48%를 기록, 계속 상승 중이다.

 

프리파이어의 저가형 기기 호환성은 미국에서도 주효했다. 미국에서는 프리파이어수익 63%가 안드로이드 기기에서 발생했다. ‘배틀그라운드콜오브듀티 모바일은 각각 42% 33%였다. 

   이재덕 기자 | game@gamey.kr
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