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같은듯 다른 신작 MMORPG '이카루스 이터널' VS 'DK모바일'

[ 등록일시 : 2021-03-24 19:36:44 ]

비슷한 시기에 출시되는 국산 MMORPG 두 종이 주목받고 있다. 3월 총 3종 이상의 MMORPG가 출시될 예정이었으나 트릭스터M’의 출시가 연기되면서 자연스럽게 'DK모바일' '이카루스 이터널' 양대 MMORPG의 대결 양상이 됐다. 실제 '이카루스 이터널'이 먼저 출시딘 상태에서 사용자들은 채팅 창에서 꾸준히 ‘DK모바일을 언급했다.

 

이카루스 이터널의 출시일은 3 18일이고, DK모바일은 29일이니 고작 11일밖에 차이가 나지 않고 둘 다 8등신 그래픽의 '포스트 리니지' 국산 MMORPG라 분명 닮긴 닮았다. 이들은 이 외에 어떤 점이 닮았고, 어떤 차이점으로 독창성을 만들어내고 있을까?

 




▲'이카루스 이터널'을 즐기며 'DK온라인'을 얘기하는 사용자들

 

 

구글 매출 20위권 안착한 '이카루스 이터널'

 

우선 이카루스 이터널 24일 현재 구글 매출 12위에 안착했다는 점에서 고무적이다. 이 정도 순위면 충분히 탑10을 노려볼 만하다. 이 게임의 특징으로 거론된 것은원작의 영웅들과 함께 경험하는 새로운 전장기존 MMORPG에 없던 유적 콘텐츠속성과 상성을 이용한 전략적 전투수호자, , 펠로우를 통한 다양한 외형 변경과 성장 모든 서버와 거래 가능한 통합 거래소극한의 PK 등이다.

 

실제 이카루스 이터널에서 가장 돋보이는 부분은 원작과의 비교보다는 퍼즐이 있는 유적 콘텐츠다. MMORPG에 오브젝트를 이용하여 무언가를 조작하는 스위치로 활용하는 퍼즐 요소가 꽤 흥미롭다는 반응이다. 하지만 이것 또한 과정일 뿐, 두 게임 모두 '지존'이 되어야 하는 호승심 기반의 한국형 쟁()게임일 수밖에 없다.

 

▲퍼즐이 돋보이는 이카루스 이터널

 

 

퍼즐이 있는 '유적'을 강조한 '이카루스 이터널'와 달리 'DK온라인'은 오히려 특장점을 찾아보기가 힘들다. 기존 게임과 거의 차이가 없다. 엔트런스 담당자는 "밸런싱과 게임 시스템의 디테일에 신경을 많이 썼다. 초반에는 특징이 안 드러날 수 있다. 하지만 후반부로 가면 느껴질 것"이라고 했다.

 

 

특징이 없는 듯하지만 찾아보면 꽤 특징 많은 'DK모바일'

 

'DK온라인'은 어떤 특징을 내세웠을까? 마켓 설명에는 ▲PC 원작 감성 그대로 5개 종족과 세계로테이션 던전과 던전 상점교체가 자유로운 6개 파츠의 룬 시스템통합 거래소와 감옥 시스템 등 5가지가 있다. 나름 특징이 될 수도 있지만 기존 모바일 MMORPG에 있던 시스템이라 특징이 없다는 담당자의 말이 이해가 간다.

 

하지만 실제 두 게임을 해 보면 크게 느껴지는 것이 있다. DK온라인의 레벨업 속도가 훨씬 빠르다. ‘이카루스M’리니지2M’이나 에오스레드등의 기존 MMORPG와 속도가 비슷하고, ‘DK모바일 30레벨을 달성하기까지 체감상 다른 국산 MMORPG에 비해 두 배 정도 더 빨랐다.

 


▲ 빠른 레벨업이 특징인 ‘DK모바일

 

▲ 퍼즐 던전이 특징인 이카루스 이터널

 

 

또 하나의 장점은 불필요한 장비를 인벤토리에서 바로 분해할 수 있다는 점이다. 파밍이 기본인 MMORPG 특성상 가방 슬롯을 늘이는 것이 부담스럽다. 그런데 마을에 가지 않고 장비를 분해해서 슬롯을 확보할 수 있다는 것은 디테일한 매력이다. 아이템을 분해한 재화로 스킬북을 합성하는 요소도 '이카루스 이터널'과 차별화된 요소다.

 

‘DK모바일에는 도감 기능이 있다. 수집하면 능력치가 올라가는데 필요 없는 물건이라면 아낌없이 등록해서 그만큼 강해진다. 캐릭터 성장 요소 중의 하나이며, 콜렉션 요소로 색다른 재미를 제공한다. 아울러 마력탄도 꽤 강조되어 있는데, 공격과 방어 마력탄의 숙련도가 상승할 때마다 추가 효과가 생겨서 전투력 상승에 꽤 중요한 역할을 할 전망이다.

 

▲두 게임 모두 있는 변신 시스템(사진= ‘DK모바일’)

 

 

우수함의 차이 아닌 개성의 차이둘 다 색다른 '재미'

 

큰 차이는 아니지만, 'DK모바일은 메인 퀘스트와 UI 등 시스템을 익히기 위한 서브 퀘스트가 동시에 진행된다. 반면 '이카루스 이터널'은 서브 퀘스트가 안 보인다. 하지만 찾으면 있다. 메인 퀘스트만 퀘스트창에 표시되고 서브 퀘스트는 숨겨져 있다. 그것도 미니맵에만 있고, 전체 맵에는 표시가 되지 않는다. 때문에 필드를 돌다가 느낌표가 뜨면 바로 터치를 해서 퀘스트를 받아야 한다. 어느 것이 우수하다고 얘기하기는 어렵다. 취향 차이다.

 

둘 다 사동사냥이 필수인지라 절전 모드를 제공한다. DK의 경우 자동 사냥시 체력 물약과 마나 물약의 사용이나 퍼센트, ON/OFF 등의 옵션을 두고 있고 매너모드 등 자동 사냥에 있어서의 디테일을 보이고 있다. ‘이카루스 이터널도 마찬가지다. 전투와 조작, 아이템 자동 분해, 장식 자동 판매, 자동 마을 귀환 등 꽤나 구체적인 옵션이 존재한다. 포스트 리니지류답게 둘 다 꽤 자동 전투에 공을 들였다.

 

‘DK모바일에만 있는 룬 시스템

 

 

그리고 '속성'이라는 개념은 두 게임 모두 가지고 있지만 내용이 다르다. '이카루스 이터널'은 수호자 캐릭터 자체에 속성이 있고, 이카루스는 아이템에 속성이 존재한다. 이카루스 이터널의 경우 초반에는 속성이 큰 영향을 미치지 않지만 후반으로 갈 수록 상성이 중요성이 더해진다.

 

그리고 DK온라인에는 '소울'이라는 개념이 있다. '이카루스 이터널'에는 없는 콘텐츠다. 반면 이카루스 이터널에는 게임 중간 중간 미니게임을 두어 재미를 더하고 있다. 두 게임은 비슷한 듯하지만 꽤 많은 부분에서 콘텐츠 차이를 보인다.

 

 

얼마전 중견 게임사인 스테어게임즈가 어비스(ABYSS)’를 출시했다. 토종 MMORPG에 구글 매출 30위권까지 올라가면서 존재감을 드러냈으나 오래 가지는 못했다. 이후 50위권에서 80위권, 다시 100위권 가까이 떨어졌다. 중견 기업의 한계를 여실히 드러낸 것이다.

 

하지만 'DK모바일' '이카루스 이터널'은 스케일이 다르다. '이카루스 이터널'은 마동석을, DK모바일은 설현을 홍보 모델로 내세우며 남다른 규모의 마케팅 비용을 쏟고 있다. 그 만큼 운영이나 사용자 규모에서 차이가 날 수 있다. 특히 ‘DK모바일은 탑10 진입을 노리고 있는 만큼 두 게임의 대결이 볼만하다. 중견 게임사 2세대 MMORG의 핵심이 될 두 타이틀의 첫 대전은 오는 DK온라인의 출시일인 29일 이루어질 예정이다. 

   이재덕 기자 | game@gamey.kr
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  이재덕 기자
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