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[신년기획] 게임사 탑15 2021년 기상도(12)-그라비티

[ 등록일시 : 2021-02-04 14:44:47 ]

-그라비티 소개
-2020년 분석(이슈/출시작/실적/주식)
-2021년 출시예정 타이틀 분석
-2021년 종합전망

◇ 그라비티 소개

그라비티는 1998년 현 IMC게임즈 김학규 대표가 이끌던 '악튜러스' 개발진을 2000년 4월에 김정률 전 회장이 인수해 법인화한 회사로 2002년 PC MMORPG '라그나로크 온라인'으로 초대박을 터트리면서 게이머들에게 이름을 알렸다.


하지만 타사 게임들의 흥행과, 잦은 운영 미스로 인해 입지가 흔들리는가 싶더니, 2005년 8월 30일 김정률 회장이 회사 지분 52%를 일본 소프트뱅크의 게임 부문 지주회사인 겅호온라인엔터테인먼트에 매각했다. 이후 라그나로크 IP 하나로 다양한 플랫폼의 게임들과 관련 상품을 출시하면서 명맥을 유지하고 있다. 특히 지난 해 출시한 '라그나로크 오리진'이 출시 직후 양대 마켓 매출순위 상위권에 진입하면서 건재함을 알리기도 했다.


◇ 2020년 분석(이슈/출시작/실적/주식)
지난 한 해 그라비티의 대표적인 성과는 태국 지역의 '라그나로크 온라인'과 국내 '라그나로크 오리진', 그리고 대만, 홍콩, 마카오 지역의 '라그나로크X: Next Generation'의 성과로 볼 수 있다.


'라그나로크 온라인'은 2020년 5월 태국 지역에서 직접 서비스로 전환하며 흥행에 성공했다. 이 게임은 ‘태국 ZOCIAL AIS 게이밍 어워드 2020’ 게임 퍼블리셔 그룹의 ‘가장 인기있는 MMORPG’ 부문 1위에 선정되며 태국 국민 게임 반열에 올라섰다는 평을 받고 있다. 

 

7월 국내 출시한 모바일 MMORPG '라그나로크 오리진'은 론칭 직후 구글 플레이 게임 매출 최고 순위 4위, 애플 앱스토어 게임 매출 최고 순위 4위 기록, 원스토어 론칭 하루 만에 매출 1위를 기록하는 등 2020년 3분기 그라비티 실적 견인에 큰 역할을 했다. 
 

아울러 10월 대만, 홍콩, 마카오 지역에 정식 론칭한 '라그나로크X: Next Generation'은 현지 양대 마켓 매출 1위, 마카오 지역 구글 매출 1위를 기록하는 등 안정적인 서비스를 이어가고 있다. 


 

그라비티의 2020년 7월 1일부터 9월 30일까지의 3분기 영업이익은 344억원으로 전년 동분기 대비 236.0%, 전분기 대비 110.6% 상승했다. 영업이익이 300억을 넘은 것은 이번이 처음이다. 같은 기간 매출은 1,318억으로 전년 동기 대비 69.9%, 전분기 대비 49% 상승하며 역대 분기 기준 두번째를 기록했다.
 

이에 2020년 1~3분기 누적 매출과 영업이익은 모두 최대치를 경신했다. 2020년 1~3분기 누적 매출은 2,935억원으로 전년 대비 1.5% 증가했고 같은 기간 누적 영업이익은 610억원으로 전년 대비 30.3% 증가했다.
 


 

폭발적인 매출 상승세 만큼이나 나스닥에 상장된 그라비티의 주가는 1년을 보면 폭등에 가깝다. 연초 2만원대가 연말 20만원대가 됐으니 1000%의 상승률이다. 월봉 차트로 봐도 그라비티의 주가는 경이롭다. 하지만 최근의 그라비티 추세는 조정기다. 이미 조정기를 끝내고 상승중인 S&P500 종목들과 달리 조정 기간이 길어지고 있다. 작년 연말 24만원을 돌파하지 못하고 줄곧 하락세다. 실적 발표 이후 반등이 예상된다. 

 
 

◇ 2021년 출시예정 타이틀 분석


한 우물의 대가 그라비티답게 이번 년도에도 대부분의 신작 소식은 '라그나로크'와 관련돼 있다. 현재 가시권 내에 들어온 국내 출시 예정작인 '더 라비린스 오브 라그나로크'는 2021년 상반기 국내 및 글로벌 지역 론칭을 목표로 준비 중이다. 필리핀, 싱가포르, 말레이시아, 태국, 인도네시아 지역에서 서비스 중인 이 게임은 라그나로크 세계관을 바탕으로 한 방치형 MMORPG로 다양한 스테이지와 몬스터가 특징이다. 방치형이지만 직접 컨트롤할 수 있는 재미를 살리기 위해 미궁, PVP 등의 콘텐츠와 다양한 게임 모드를 즐길 수 있다.


 

이 외에도 대만, 홍콩, 마카오 지역에 서비스 중인 '라그나로크X: Next Generation'은 2021년 상반기에 동남아 지역으로 서비스 지역을 넓힐 예정이며 '더 로스트 메모리즈: 발키리의 노래'는 연내 태국 지역에 론칭할 예정이다. 2020년을 견인한 '라그나로크 오리진'은 2021년에도 지속적인 신규 콘텐츠 업데이트 등을 진행하면서 연내에 일본 지역 출시도 계획 중이다.

 
 

아울러 라그나로크 IP의 가치를 게임 외 다양한 부가 사업에 적용해 대표 IP의 저변을 본격적으로 확장할 계획이다. 2020년에 진행한 다양한 브랜드 콜라보레이션의 추가 진행과 함께 라그나로크 IP를 활용한 애니메이션, IPTV, 웹툰 등 다양한 분야로의 진출도 고려되고 있다.

 
 

◇ 2021년 하반기 종합전망

그라비티의 2021년 사업 방향 및 올해의 키워드를 ‘확장'으로 꼽았다. '라그나로크' IP를 이용해 게임 외 부분까지 영역을 넓히는 IP로서의 확장과 동남아를 시작으로 한국과 일본, 나아가 서구권까지 노리는 지역 확장의 의미를 동시에 담은 느낌이다. 더이상 넓어지긴 힘들 것이라는 예상을 뒤엎고 그라비티는 여전히 획기적이면서도 창의적인 방법으로 라그나로크 IP를 확장시키기 위해 노력하고 있다. 지난해 '라그나로크 오리진'을 통해 순풍을 만났으니 이제는 더 넓고 광활한 바다로 나아가야할 것이다. 올해는 그야말로 그라비티의 항해를 도와줄 최고의 날씨가 될 것이다.​ 

   최명진 기자 | ugaia@gamey.kr
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