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[인터뷰] 손노리의 새로운 도전…‘프렌즈 레이싱 듀오’ 개발진

[ 등록일시 : 2021-01-15 12:58:40 ]

▲ 손노리 신진섭 PD​​​

 

국내에서 가장 오래된 게임 개발사 중 하나이고, 많은 히트작을 탄생시켰던 손노리. 손노리는 현재 카카오게임즈의 IP를 활용한 ‘프렌즈 레이싱 듀오’의 막바지 작업이 한창이다. 올해 만나게 될 손노리의 ‘프렌즈 레이싱 듀오’는 이른바 캐주얼한 카트 레이싱 게임으로 어떠한 특징이 있는지 신진섭 PD와 백승재 PM에게 궁금한 점을 물어봤다. 

 

 
▲ 손노리  백승재 PM

  

게임와이: ‘카트 라이더’와 유사한 장르로 보이는데....비슷한 형식의 게임이 맞나?

 

신진섭 PD: 캐주얼 레이싱 장르는 이미 많은 사례가 있어 꼭 특정 게임과 유사한 장르라고 말할 수는 없습니다. 말씀하신 게임도 기존의 유사한 캐주얼 레이싱 게임들 중 하나로 오랜 기간 동안 사랑을 받아오며 이어온 좋은 게임이며, 마찬가지로 저희 '프렌즈 레이싱 듀오'도 지속적인 서비스로 오랫동안 유저들과 함께 하고 싶은 게임입니다.
 

게임와이: ‘카트 라이더’가 인기를 얻고 있는데, ‘프렌즈 레이싱 듀오’가 성공할 수 있는 요인은 무엇이라고 생각하나.

 

백승재 PM: 게임 장르 중에서 유독 그 수가 적은 것이 레이싱 – 그 중에서도 캐주얼 레이싱 장르인 것 같은데요, 비슷하게 보일 수 있지만 그 안에서 많은 차별화 요소와 다른 손맛, 성장 시스템 등이 있을 수 있다고 봅니다. 수많은 RPG, 액션 게임의 히트작이 나와있지만 계속 새로운 신작은 나오고 있고 새로운 유저들이 생겨나고 있으니까요.

 

게임와이: 비슷한 질문일 수 있지만... ‘프렌즈 레이싱 듀오’만의 장점과 재미 요소는 무엇인가?

 

신진섭 PD: 제목에서도 알 수 있듯이 두대의 카트와 레이서를 선택해서 게임을 즐기고, 레이싱 도중 언제든지 교체하며 코스를 공략할 수 있는 듀오 태그 시스템이 메인이라고 할 수 있습니다. 또한 게임 내 결제 시스템을 배제해 유저가 플레이 시간과 실력에 따라 공정하게 보상을 받고 성장할 수 있도록 개발했습니다.

  





게임와이: 최대 특징이 태그인듯한데 캐릭터+카트 교체로 인한 이점이나 재미는 무엇인가?

 

신진섭 PD: 캐릭터를 교체하는 방식은 격투 게임의 태그 시스템을 생각하면 되는데요, 예를 들면 직선 코스에 최적인 카트, 오르막길에 강한 카트, 코너링이 좋은 카트 등을 파악하고 플레이 도중 해당 코스가 나왔을 때 그에 적절한 캐릭터로 교체하여 사용한다면 한대로만 달리는 경우보다 훨씬 좋은 결과를 낼 수 있겠죠. 프렌즈(레이서)들은 개별 능력과 자신만의 스킬을 보유하고 있습니다. 이 스킬들은 캐주얼 레이싱 게임들의 공격/방어 아이템과 같은 기능인데, 이 기능들이 캐릭터에 종속되면서 색다르면서도 좀 더 전략적인 재미를 줄 수 있을 것으로 기대하고 있습니다.

 

게임와이: 게임 내 특이한 모드나 콘텐츠가 있으면 소개해달라

 

신진섭 PD: 팬클럽이라는 콘텐츠가 있습니다. 경기의 순위, 승패에서 벗어나 다양한 플레이를 장려하기 위해 준비한 콘텐츠인데요, 멋진 경기를 보여줄 수록 팬이 늘어나고 선물을 보내주는 방식입니다. 이후 팬을 통해 명성을 얻고, 후원사와 후원 계약을 맺어서 보상을 얻는 형식이에요. 플레이어가 게임플레이에 좀 더 집중하여 경기를 진행할 경우 보상을 제공하기 위한 콘텐츠라고 보시면 됩니다.
 

▲ 최종 마무리 단계로, 현재 사전 예악 진행 중인 '프렌즈 레이싱 듀오'
 

 

게임와이: 전국민대항전이라면 카카오톡을 이용한 마케팅이 예상된다. 카카오플랫폼을 활용한 계획이 있는지 궁금하다.

 

백승재 PM: 전국민 대항전은 오픈을 기념하여 구상하고 있는 누구나 참여할 수 있는 캐주얼한 이벤트의 제목(가제)이며, 카카오 플랫폼을 활용한 마케팅, 혹은 시스템은 아닙니다. 해당 사항에 대해서는 곧 자세한 공지를 통해 소개할 수 있도록 할 수 있을 것 같습니다.

 

게임와이: 구글 스토어나 앱스토어는 언제쯤 론칭할 예정인가?

 

백승재 PM: 현재 계획은 원스토어를 통해 첫선을 보일 계획이며, 타 마켓에 대한 론칭 계획은 빠른 시기 안에 공개하도록 하겠습니다.

 

게임와이: 카카오 프렌즈 IP는 카카오의 것이고, 손노리는 카카오게임즈의 손자 회사인 것으로 알고 있다. 이번 ‘프렌즈 레이싱 듀오’는 카카오게임즈가 퍼블리싱하는가?

백승재 PM: 이번 ‘프렌즈 레이싱 듀오’는 손노리가 자체 제작, 서비스를 하는 게임입니다. 카카오 게임하기에 입점하고, 본 프로젝트 한정으로 카카오프렌즈 라이선스를 제공받아 개발했습니다. 카카오게임즈와 퍼블리셔, 혹은 홍보 채널 계약 관계는 아닙니다.

 

게임와이: 카카오 프렌즈 캐릭터를 활용하여 어느 정도의 성적을 기대하고 있는지...

 

백승재 PM: 출시하지 않은 게임에 대한 기대 목표를 밝힌다는 것은 상당히 조심스러운 일입니다. 전국민에게 친숙한 국민 IP라고 할 수 있는 카카오 프렌즈 캐릭터를 사용한 이유는 누구에게나 쉽고 편하게 다가갈 수 있는 게임을 만들기 위함입니다. 많은 분들이 즐기고 사랑해주시는 게임을 만드는 것이 저희의 목표이고 성적이라고 말씀드릴 수 있겠네요.
 

게임와이: 전혀 다른 질문이지만... 카카오 프렌즈 듀오와 손노리는 얼핏 매칭이 잘 되지 않는다. 과거 손노리의 느낌이 들 만한 게임을 개발할 예정은 있는지...

 

신진섭 PD: 손노리가 팀으로 시작한 때부터 올해로 29년째가 되었습니다. 한가지 말씀드리자면 사실 손노리는 항상 새로운 장르에 도전하는 개발사였습니다. RPG(어스토니시아 스토리)를 만들었다가 횡스크롤 액션(다크사이드 스토리)을 만들고, 전략게임(강철제국)을 만들었다가 1인칭 공포게임(화이트데이)을 만들었습니다. 플랫폼도 PC, 콘솔, VR, 모바일 등 거의 모든 플랫폼으로 개발을 했죠. 어쩌면 항상 새로운 장르에 도전을 하는 것이 손노리의 느낌이 아닐까요 이 자리를 빌어 지금까지 손노리에 대한 좋은 기억을 가져주시는 분들께 다시 한번 감사의 말씀을 드립니다.

 

게임와이:론칭 시기는 어느 정도로 예상하고 있나?

 

백승재 PM: 게임 개발은 현재 마무리 검수 단계에 있으며, 완성도를 높이기 위한 막바지 단계라 곧 만나 볼 수 있을 것 같습니다. 현재 사전예약을 진행 중이며 카카오톡과 원스토어를 통해 신청 가능합니다. 카카오게임 사전예약 참여 시 '프렌즈레이싱 듀오와 함께하는 김햄식' 이모티콘도 지급하는 이벤트를 진행 중이니 많은 관심을 부탁드립니다.

 

게임와이: 올해 손노리의 목표를 간략하게 설명해 달라


신진섭 PD: 게임 회사의 목표라고 하면 역시 좋은 게임을 만들고 많은 분들이 즐겨주시는 것이 아닐까요? 특히 작년부터 올해까지 많은 분들이 외부활동을 못하면서 생긴 우울증으로 코로나 블루라는 신조어까지 만들어진 상황입니다. 이런 때에 저희가 만든 게임이 작은 즐거움을 드릴 수 있는 한 해가 되길 기원합니다.
 


(좌)신진섭 PD​​ (우)백승재 PM


 
   이준혁 기자 | jhlee@gamey.kr
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  이준혁 기자
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