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자동 플레이는 게임 요소로 인정해야 될까?

작성자 : [녹색경제신문]유정현기자 / 2017-01-30



 

모바일 게임 시대 이전부터 자동 플레이 기능은 게임 속, 특히 MMORPG 장르에서 불법 프로그램 형태로 쉽게 볼 수 있었다.

 

모바일 시장으로 자동 플레이가 넘어오기 전까지만 해도 자동 플레이는 공정 경쟁을 위반한다는 이유로 게임 업계에서는 자동 플레이 기능을 제재해 왔다.

 

반면 모바일 게임 시장이 게임 시장의 주를 이루기 시작하자, 공정과 거리가 멀다는 이유로 제재 대상이었던 자동 플레이 기능이 일부 게임에서 기본 기능으로 제공되기 시작했다.

 

머지않아 대부분의 모바일 게임은 현재 자동 플레이 기능을 탑재했으며, 게임의 편리성 개선을 위해 비중 있는 부분까지도 자동 플레이가 수행할 수 있도록 하고 있다.

 

조작이 PC나 기타 콘솔 기기에 비해 조작이 불편하다는 이유로 모바일 시장에서는 자동 플레이가 필수 요소로 받아지고 있지만, 이 같은 자동 플레이를 게임 요소로 인정해야 되는지는 논란의 여지가 있다.

 

게임 속 캐릭터란 플레이어가 캐릭터를 통해 게임 세상에 녹아들어, 간접적으로 게임 세상을 체험하도록 하는 것이 궁극의 목표다.

 

즉 직접 플레이하며 게임 속 세상을 체험하는 것 그것이 바로 게임 속 아바타의 존재 이유인데, 직접 플레이하는 것이 아닌 버튼 한두 개를 클릭한 뒤 아바타가 혼자 모험을 헤쳐나가는 모습을 바라만 보는 것은 아바타의 본래 탄생 목적과는 전혀 다르다.

 

특히 시뮬레이션, 캐주얼 장르와 달리 RPG 장르는 게임의 세계관과 NPC들 간의 관계, 아바타(플레이어)와 다른 NPC와의 관계 등 아바타의 역할이 더욱 강조되기 때문에, 자동 플레이가 RPG 장르에서 기본 게임 요소로 인정받기 어렵다.

 

하지만 아직까지는 모바일 플랫폼의 한계로, 자동 플레이 요소가 공존할 수밖에 없는 상황이다. 모바일 플랫폼에서 게임 속 아바타를 세세히 조작하는 것은 상당히 어려우며, 작은 디스플레이로 장시간 게임을 즐기는 것조차 사실상 불가능한 일이다.

 

따라서 자동 사냥을 둘러싼 논쟁은 앞으로도 가속화될 전망이다. 자동 플레이에 반감된 재미를 느끼는 사람들은 꾸준히 늘고 있지만, 마냥 자동 플레이 기능을 제거하기에도 플랫폼 구조상 완벽한 대응이 불가능하기 때문이다.

 

최근 출시된 게임들처럼 게임 내 거의 모든 요소를 자동 플레이로 가능하게 할 것이 아니라, 게임의 핵심 부분은 유저가 직접 플레이하는 등의 방법으로 적절한 타협을 보는 것이 중요하다는 것이 일부 전문가들의 의견이다. 

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