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야생의땅듀랑고  
회사명 : 넥슨 | 개설자 : 게임와이
   

넥슨의 생존게임 기대작

[ 등록일시 : 2015-05-20 17:51:18 ] http://ver.kr/NsUhEP

19일 한국의 게임 개발자들이 한 곳에 모였다. 넥슨이 주최하는 '넥슨 개발자 컨퍼런스 15(NDC 2015)'에서 게임의 기획에서부터 프로그램, 디자인 등 다양한 개발 관련 주제들을 가지고 글로벌 개발자들이 게임 개발 노하우를 전하는 게임 개발자들만의 잔치다.

 

현재 넥슨이 개발중인 작품 가운데 '생존게임'이라는 독특한 장르로 기대를 모으고 있는 게임이 바로 '듀랑고: 야생의 땅'이라는 타이틀이다. 이 게임은 2014 '이은석PD의 첫 모바일 MMORPG’라는 타이틀로 처음 이름을 알린 이후 NDC의 단골 컨퍼런스 주제가 되고 있다.
 


생존게임이라는 소재가 흥미롭다

 
이광영씨의 '전투시스템 개발일지'
 

이번 NDC에서는 19일 강임성씨와 변수민씨가 '<야생의땅:듀랑고>의 절차적 생성 생태계', <야생의땅: 듀랑고>의 식물 생태계를 담당하는 21세기 정원사의 OpenCl 경험담'이라는 주제로 각각 컨터런스를 진행했다.

 

20일 열린 컨퍼런스에서는 이광영씨가 나와 '모바일 게임에 밀도 높은 MMO 전투를 허하라'라는 제목으로 <야생의땅: 듀랑고>의 전투시스템 개발일지를 공개했다.

 
어느 부위를 공격할까
 

스테고사우루스를 사냥할 때는 머리와 꼬리는 위험하니 몸통을 공격하도록 한다는 설정에서부터 내장이 터지면 고기도 못 먹게 된다는 디테일한 설정까지 개발팀이 서로 전투시스템에 대한 의견을 교환하며 좌충우돌하는 개발일지를 코믹한 짤방과 함께 재미있게 소개했다.

 

전투를 할 때는 은신과 엄폐를 한 후 공격을 하는 설정도 있었고, 공격을 당한 공룡은 다리를 절뚝거린다는 설정도 돋보였다. 또 공룡과 플레이어가 같은 공간에 있지 않은 상황에서 이동에 예약 시스템을 걸어 놓는 등 기획과 실험을 오가며 겪는 개발일지는 개발자들의 공감을 불러일으키기에 충분했다.

 
비행기에서부터 시작되는 게임
 

'듀랑고: 야생의땅'과 관련된 NDC컨퍼런스는 같은 장소인 넥슨 1층 발표회장에서 계속된다. 야생의땅: 듀랑고 아이템 제작 시스템 변천사와 복잡계로서의 게임에대한 컨퍼런스가 2시간 반동안 이어질 예정이다.  

 

 



때마침 야생의땅: 듀랑고 공식 영상도 20일 공개됐다. 추돌한 비행기, 공룡이 사는 야생의 땅에 도착한 현대인들이 겪는 생존게임, 그들은 어떻게 살아남을 수 있을 지 지금 동영상을 통해 확인해 보기 바란다. 

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  이재덕 기자
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