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이데아  
회사명 : 넷마블게임즈 | 개설자 : 게임와이
   

[개발스토리] 2편 - 캐릭터 레벨공유 시스템

[ 등록일시 : 2015-10-01 16:34:59 ] http://ver.kr/t2h9ct

유저 여러분께 조금이라도 돈을 더 뜯어내겠다는 생각을 하는 ‘게임개발자’는 아마 제대로 된 게임을 못 만들 것 같습니다.

 ‘게임개발자’에게 중요한 건 ‘가치’를 만드는 일이고게임에서 제일 중요한 가치는 바로 ‘재미’라 생각합니다.

(저희 김모 대표님께서 항상 강조하시는 말씀이기도 합니다ㅎㅎ..)

지금은 당연히 게임의 ‘재미’를검증하느라 오픈이 지연되고 있는 상황이고요.

 

보다 구체적으로 말씀 드리면 ‘무과금’ 또는 ‘소액과금’ 으로도 충분히 재미있는 게임을 만들어야 하고,

이게 현재 저희의 핵심 과제입니다.

 

그 중 하나로 <캐릭터 레벨공유 시스템>을 소개해 드리겠습니다.

 


 

 

 

이데아에서는 아시다시피 3종의 캐릭터(클래스)가 있습니다.

그리고 이 3종의 캐릭터는 무려 레벨을 공유합니다!

 

본래 이데아 캐릭터는 각각 개별적인 성장구조를 가진 시스템이었습니다.

하지만내부 테스트를 하던 중에 캐릭터 하나를 키운 뒤다른 캐릭터를 또 맨땅에 헤딩으로 키워야 한다는 것에 대해

시간적 금전적(?) 부담을 느낀다는 이용자가 많다는 사실을 발견 했습니다.

특히 신입사원들이 강력하게 건의하더군요ㅎㅎ..

 

캐릭터를 하나 키우고 다른 캐릭터를 다시 처음부터 키워야 하는 부담을..

이데아에서는 확줄여 드리고 싶었습니다.

 

이데아의 캐릭터 레벨시스템은 레벨공유가 되기 때문에,

하나만 잡고 쭉 해도 나머지 캐릭터가 어느 정도는 강해지는 거죠!!

왠지 다른 캐릭터가 더 강해 보일 때는 그 캐릭터를 직접 해보고 비교해 볼 수도 있습니다.

 

그런데오히려 이 레벨 공유시스템을 ‘처음부터 캐릭터 세 개를 키워야 한다.’는 또 다른 부담으로 느끼는 분들도 있었습니다

저희의 의도와는 달리 이렇게 오해가 생기는 부분이 있었기 때문에 다음과 같은 수정을 하고 있습니다.

 

- 클리어 확정 보상 / 장비상자 등에서 가능한 원하는 캐릭터의 장비를 확정하여 획득할 수 있도록

- 캐릭터간 상성이 전투에 미치는 영향을 낮춰서 원하는 캐릭터로만 플레이 해도 문제 없도록

 

 

 

 

처음부터 모든 캐릭터를 맘대로 사용할 수 있다 보니..

캐릭터 선택에 있어 다른 게임에 비해 훨씬 더 자유롭게 플레이를 하실 수 있습니다.

만약 광전사를 하다가 암살자하고 싶으면 같은 레벨로 갈아탈 수 있으니까요

  

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게임와이에 자신의 소개글을 입력하는 란이 생겼습니다. 자신의 멋진 인장 아이콘과 함께 멋진 소개말을 넣어보세요. http://www.gamey.kr
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  게임와이
  20571P
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