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2016년 게임사 매출 탑35, 시장규모 7.9조

이재덕 기자 | game@gamey.kr [ 등록일시 : 2016-12-13 09:24:22 ]

게임와이가 자체적으로 조사한 바에 따르면 국내 게임사의 2016년 매출 총 규모는 7.9조원으로 예상됐다. 이번 조사는 공개 기업은 각 업체별 공시 자료를 토대로, 4분기 역시 3분기와 동일한 매출과 영업이익을 낸다고 봤을 때의 성적표가 기준이 됐다. 비공개 기업은 2015년 매출을 기반으로 순위가 매겨졌다

 

3분기까지의 자료만 반영되어 있기 때문에 4분기 성적에 따라 순위가 바뀔 수 도 있음을 미리 알린다. 상위권의 카카오와 엔에이치엔엔터테인먼트는 게임 관련 매출만 반영됐다.

 

 

2016년 상위권 게임사 분석

  





 

넥슨이 2015년에 이어 1위를 차지한 가운데 2위 넷마블과의 격차는 2015 7천억에서 5천억으로 좁혀진 상황이다. 특히 엔씨소프트는 최근 리니지 레드나이츠를 출시하여 양대 마켓 1위를 기록중인 상황으로 1조 클럽을 넘볼 수 있는 9천억 대의 매출을 기록했다.

 

엔에이치엔엔터테인먼트가 6위로 내려가면서 스마일게이트나 컴투스가 국내 4위 게임사의 지위를 이어받을 기세다. 스마일게이트가 어떤 성적표를 발표하느냐에 따라 국내 4위의 게임사가 정해질 전망이다.

 

뮤오리진이후 후속타를 내지 못하고 있는 웹진의 매출이 600, 500, 400억 대로 분기별로 줄고 있는 가운데, 카카오가 700, 740, 780억으로 상향세를 나타내며 두 회사의 순위가 바뀌었다.

 

게임빌은 전년도 대비 매출이 살짝 늘었고, 더블유게임즈와 위메이드는 전년 대비 하향세를 기록중이다.

 

2016년 중위권 게임사 분석

 

 

 

중위권에서는 호성적을 보이며, 상위권으로 발돋움하는 회사가 많이 생겼다. 대표적인 회사가 조이시티와 룽투코리아, 바른손이엔에이의 3개 회사로 각각 4, 14, 17위가 껑충 뛰어올랐다.

 

특히 중국계 게임사이자 모바일게임 '검과마법'의 서비스사인 룽투코리아는 직원수가 80명으로 1인당 매출이 3억 원 대를 기록, 국내에서 가장 생산성이 높은 게임사로 평가 받기도 했다.

 

바른손이앤에이는 자회사 넷게임즈의 '히트'가 히트를 치면서 전년도 꼴찌에서 17위가 오른 10위권 게임사로 우뚝 섰다. 바른손이앤에이는 온라인게임 '아스텔리아'와 모바일게임 '배틀스톰' VR콘텐츠를 준비하고 있어 100억 원의 영업이익도 기대할 만하다.

 

 

2016년 하위권 게임사 분석

  



 

 

하위권은 엠게임과 드래곤플라이를 제외하면 온통 빨간색의 적자투성이다.

 

그 중에서도 한빛소프트와 플레이위드는 매출을 조금씩이라도 늘리며 등수를 높였지만, 로코조이는 100억대 영업손실을 기록했고, 파티게임즈와 데브시스터즈, 액션스퀘어, 소프트맥스 역시 100억 대의 영업손실을 기록하며 깊은 수렁에 빠졌다.

 

2016년 게임 시장 규모는 7.9조원+ 2조원= 11조원 전망

 

모든 게임사의 매출을 합했을 경우 2016년 게임사들의 매출은 7.9조원으로 집계됐다. 전년 7.3조 대비 6천억 원이 늘어난 수치다. 국내 게임시장은 2012년 이후 꾸준히 10조원 가량의 규모를 보이고 있으며, 한국콘텐츠진흥원은 2015년 국내 게임시장의 전체 규모를 10.7조원으로 발표한 바 있다.

 

이번 집계에는 아케이드게임사와 콘솔게임사, 웹게임사는 물론, 기업공개를 하지 않은 수 많은 게임사의 매출이 포함되지 않은 상황으로, 한국콘텐츠진흥원의 데이터와 비교해 약 2조원 이상의 차이가 나고 있다. 이를 다 합치면 2016년 게임 시장 규모는 11조원이 될 전망이다. 

이재덕 기자 | game@gamey.kr
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