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'롤(LoL)린이'도 쾌속 적응...진입장벽 확 낮춘 롤모바일 '와일드리프트' 후기

[ 등록일시 : 2020-10-14 17:14:19 ]

리그 오브 레전드의 재미를 모바일에 담았다는 'LoL: 와일드 리프트(이하 와일드 리프트)'가 10월 8일부터 국내 지역 CBT에 돌입했다. 



 

와일드 리프트는 리그 오브 레전드의 IP를 활용한 모바일 MOBA 챔피언과 게임 구조의 기본 틀을 최대한 유지하면서 PC 버전의 재미를 모바일에 담아냈다.

아울러 복잡했던 시스템들을 최대한 쉽고 빠르게 익힐 수 있도록 단순화하고 리그 오브 레전드의 핵심 재미를 느낄 수 있는 시간을 15분 가량으로 압축했다. 원작이 어려워서 포기한 기자가 느끼기엔 진입장벽이 대폭 낮아진 느낌이다.



 

리그 오브 레전드의 핵심은 각기 다른 역할군의 캐릭터를 사용한 다양한 전략과 전술이 핵심이다. 와일드 리프트 역시 탑, 정글, 미드, 바텀 등 특유의 역할은 물론 5:5 구도와 맵, 라인전의 심리전이나 한타싸움 등 대부분이 원작과 별다른 차이 없이 구현됐다. 

하지만 원작을 그대로 옮겼다는 이야기는 아니다. 와일드 리프트만의 규칙은 원작을 즐겼던 유저들에겐 색다르게 다가올 정도다.

먼저 블루, 레드 진영에 따라 위아래로 갈렸던 시작점은 약간의 변화가 생겼다. 

와일드 리프트는 기본적으로 모든 유저가 좌측 하단에서 게임을 시작한다. 또한 전반적인 맵 사이즈가 줄어들어 조금 더 속도감있는 전투를 진행할 수 있으며, 맵 곳곳에 주기적으로 체력과 마나를 회복할 수 있는 열매가 생성되기도 한다.

또한 일일이 마우스를 클릭해가며 대상을 바꿔야 했던 원작과는 다르게 와일드 리프트는 모바일 환경에 맞춰 유저들의 공격을 상대 챔피언이나 체력이 적은 미니언에게 자동으로 조준시켜 준다. 



 

신규 캐릭터나 스킨이 나올때마다 화제를 몰고오는 원작에 걸맞게 와일드 리프트에서는 초월급 스킨을 제외한 캐릭터와 스킨 일러스트 대부분을 구현했으며 42개 챔피언들의 모델링은 대부분 PC 버전에 비해 현저히 개선된 느낌이다. 

와일드 리프트는 한마디로 PC 리그오브레전드를 모바일 환경에 맞게 새로운 시도를 잘 섞어넣은 느낌이다. 하지만 10년 동안 서비스했던 만큼 '원작의 유저들이 궅이 와일드 리프트를 선택할까?'라는 의문점이 든다. 또한 특유의 긴 플레이시간이나 다른 이유때문에 MOBA 장르에 흥미가 없는 유저들에게 짧은 플레이타임으로 어필할 수 있을지 아직은 알 길이 없다. 

과연 리그 오브 레전드라는 이름에 걸맞게 와일드 리프트가 양산형MMORPG가 판치는 한국 모바일 게임시장을 뒤흔들지 귀추가 주목된다. 

 ​ 

   최명진 기자 | ugaia@gamey.kr
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  최명진 기자
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