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[핸즈온] 원작과 같으면서도 다른 재미 담은 ‘와일드 리프트’ CBT

[ 등록일시 : 2020-10-13 19:46:57 ]

지난해 라이엇게임즈에서 개최한 리그 오브 레전드 10주년 행사에 처음 공개된 리그 오브 레전드: 와일드 리프트(이하 와일드 리프트)’리그 오브 레전드의 깊이 있는 게임 플레이를 모바일과 콘솔로도 경험할 수 있도록 한 게임으로, 원작 게임의 포팅이 아닌 완전히 새롭게 개발된 점이 특징이다. 특히 조작에 있어 전혀 다른 방식을 사용하는 새로운 플랫폼을 통해 선보여지는 만큼 와일드 리프트리그 오브 레전드특유의 전략성은 살리면서도 편의성과 접근성을 더한 점이 가장 큰 차이점이다.
 

최근 모바일 버전의 비공개 테스트를 시작한 와일드 리프트PC버전 원작 게임과 흡사한 게임 플레이를 각 플랫폼의 상황에 맞춰 즐길 수 있도록 최적화했다는 라이엇게임즈의 게임 소개에 정확히 들어맞는 모습을 보여준다.
 

우선 이 게임을 위해 만들어진 맵은 소환사의 협곡과 흡사한 구조이지만 자세히 살펴보면 조금씩 다른 부분이 눈에 띈다. 상단과 중단, 하단 및 정글로 구성된 것은 물론 드래곤과 내셔남작의 등장 위치, 수풀, 중립 몬스터의 위치도 대체로 동일하지만 맵의 크기가 소환사의 협곡과 비교해 작아졌고 정글의 동선도 간결하게 정리됐다.
 



 

본진의 억제기와 넥서스 주변의 쌍둥이 포탑을 없애고 넥서스에 공격 기능을 부여하는 등 역할 역시 조금씩 바뀌었으며, 아이템의 수와 능력치를 다르게 한 점이나 아이템 빌드를 사전에 구성해두고 유저가 챔피언을 선택할 때 함께 지정하는 방식으로 빠르게 아이템을 구매할 수 있도록 한 점도 편의성을 염두에 둔 것으로 보인다.

 
게임의 조작방식은 가상패드를 통해 캐릭터를 이동하고 스킬을 터치 및 드래그방식으로 사용하도록 했는데, 일반적인 모바일게임의 가상패드 조작 방식과 크게 다르지 않아 버튼의 위치만 제대로 익힌다면 크게 어려움은 없어 보인다. 아무래도 가상패드를 사용했을 경우 화면을 가리는 것에 대해 거부감이 있을 수 있는데 게임 플레이에 방해를 받는 느낌은 거의 들지 않았다.
 

의사소통에 대한 부분은 간단히 버튼을 눌러 지시하는 핑 방식이나 별도의 보이스 채팅을 함께 이용해야 하는데, 모바일 환경의 경우 편의성 문제로 호불호를 가르는 요소 중 하나가 될 것으로 보인다.
 




게임 플레이시간은 15~20분으로 상정하고 있다는 개발자들의 말처럼 원작 게임에 비해서는 짧게 즐길 수 있었지만 즐기는 환경이 전혀 다르기 때문에 체감 시간은 실제 시간에 비해 조금 길었다. 그래도 게임이 주는 몰입도는 뛰어나기에 지루함 없이 원작 게임만큼이나 긴장감 넘치는 플레이를 즐길 수 있었다.
 

한편 원작의 모든 챔피언이 적용되는 것이 아니고 아이템이나 진행 방식 역시 다르기에 동일한 콘텐츠로 모바일 버전이 서비스 중인 레전드 오브 룬테라전략적 팀 전투와는 달리 전혀 다른 개념으로 접근을 해야한다. 이 때문에 서비스 초반에는 원작 게임과 흡사하면서도 미묘하게 다른 와일드 리프트의 플레이 경험을 유저들이 어떻게 받아들일지가 게임의 친숙도를 결정짓는 요인이 될 것으로 보인다. 

   김형근 기자 | noarose@gamey.kr
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  김형근 기자
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