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[핸즈온] 무엇을 하고 있는지 모를 만큼 빠르고 화려한 MMORPG ‘야신: 신을 삼킨 자’

[ 등록일시 : 2020-08-05 18:04:30 ]

중국의 요우아이 광저우 스튜디오가 개발하고 삼본전자에서 최근 서비스를 시작한 ‘야신: 신을 삼킨 자’는 다양한 신화와 동, 서양 판타지 세계를 하나의 세계 속에 구현한 MMORPG(다중 접속 역할 수행 게임)다.
 

이 게임에서 유저는 신의 능력을 갖게 되면서 강력한 힘을 발휘해 다른 신들에게 맞선다는 스토리에 따라 다양한 모험을 경험할 수 있다. 유저는 근거리, 폭발, 대미지 반사가 특징인 ‘전사’와 원거리, 대미지, 제어가 특징인 ‘검사’, 원거리, 대미지, 광역공격이 특징인 ‘격사’, 원거리, 법술, 치유가 특징인 ‘술사’ 등 4종류의 직업 중 취향에 따라 자신의 캐릭터를 선택해 게임을 진행하게 된다.

게임의 진행은 다른 MMORPG와 마찬가지로 퀘스트에 따라 이어지며, 게임의 모드나 특정 콘텐츠의 경우 몇몇 유명 MMORPG의 특징적인 부분을 이 게임에 맞춰 조금 다른 모습으로 재현하고 있다. 사냥이나 이동이 빠르고 별도의 경험치 던전이 존재해 캐릭터는 여느 게임들과 비교가 불가능할 만큼 빠르게 성장하며, 또한 게임 진행에 있어 자동사냥이 기본 옵션에 가깝고 퀘스트 NPC를 찾아갈 경우 그 즉시 순간 이동하기 때문에 유저가 신경써야할 부분도 대폭 줄어들었다.

이 때문에 유저가 게임을 시작한 이후 직접 조작해야하는 상황은 캐릭터나 동료를 성장시킬 때, 전투 중 특정 상황에서 ‘야신’모드를 오픈할 때, 별도의 던전이나 PvP 등을 실행할 때 정도로 최소한이다. 그리고 게임 내 혜택에 해당하는 VIP 역시 일정 레벨까지는 게임을 진행해 캐릭터를 성장시키기만 해도 올라가기에 부담이 적은 편이다. 

게임을 바라보고 있으면 캐릭터가 사용하는 스킬들의 효과가 매우 화려해 눈이 즐겁지만, 화면을 절반 이상 차지하고 있는 인터페이스 덕분에 지금 유저의 캐릭터가 무슨 상황에 놓였는지를 확인할 게임 플레이 상황이나 멋진 스킬 장면이 눈에 잘 들어오지 않는다는 점이 게임의 아쉬운 부분이다. 그리고 서비스 초반이기에 엔드 콘텐츠의 수가 여느 MMORPG들과 비교했을 때 조금 부족함이 느껴져 앞으로 빠른 업데이트가 뒤따라 적용되지 않았을 때 느껴질 공백 역시 조금은 우려된다.

 

   김형근 기자 | noarose@gamey.kr
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  김형근 기자
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