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[리뷰] 전 세계가 기다려온 전설의 귀환, 파이널 판타지 7 리메이크

[ 등록일시 : 2020-04-16 16:29:59 ]



1997년에 탄생한 파이널 판타지 7은 아직도 많은 사람들에게 화자되고 있는, 게임사에 길이 남을 작품 중 하나다. 하지만 시간이 흘러 당시로서는 멋졌던 그래픽도 이제는 볼품없는 수준이 됐다. 그래서 이 게임의 팬들은 계속해서 리메이크를 요청했고, 스퀘어 에닉스로서도 리메이크는 해야겠는데, 구세대와 현세대 그래픽 차이가 너무 심해 함부로 손대기 어려웠던 작품이 아닐까 하고 생각한다. 하지만 결국 팬들의 요청을 받아들여 전설적인 게임 파이널 판타지 7의 리메이크가 결정됐고, 드디어 우리가 즐길 수 있게 됐다.


* 본 리뷰는 SIEK에서 리뷰 전용 코드를 제공받아 작성했습니다.
* 본문에 일부 스포일러가 포함되어 있을 수 있습니다.


파이널 판타지 7은 1997년, 발매 당시에도 3장의 CD-ROM을 사용한 방대한 분량의 세계관과 볼륨을 갖고 있었다. 그 결과 스퀘어 에닉스는 이 게임을 리메이크할 때 원작을 다시 재구성하고 그래픽만 강화할지 아니면 새로운 요소들을 추가하여 현대적인 게임으로 재탄생시킬지에 대해 의견이 분분했지만 최종적으로 결정된 것은 현대적인 감각으로 리메이크하는 것이었다. 하지만 이 결정은 게임 규모가 커져 스토리 완결까지 도달하려면 몇 개로 게임을 분할해야 한다는 것을 의미했다. 그리고 그 첫번째 결과물이 지금 발매된 파이널 판타지 7 리메이크다. 이번 작품은 원작의 초반부인 미드가르만 담고 있다. 하지만 단순한 리메이크가 아닌, 새로운 내용들이 대폭 추가되어 이번 게임만의 분량만으로도 웬만한 게임만큼 풍성한 수준이 됐다. 과거 원작을 플레이했던 팬들이라면 대폭 발전한 비주얼과 함께 원작에는 없던 새로운 내용, 그리고 변경된 부분을 심심치 않게 찾아 볼 수 있을 것이다.
 

일단 게임 초반부는 용병 클라우드가 레지스탕스 아발란치에게 고용되어 마황로를 파괴하는 작전을 시작하는 장면으로부터 시작한다. 바레트, 웨지, 빅스, 그리고 제시와 용병 클라우드가 한 팀이 되어 신라 컴퍼니의 8개 마황로 중 하나를 파괴하기 위해 습격한다. 게임 진행은 원작 느낌을 잘 살렸지만 조금 더 진행해 보면 원작에 비해 대폭 볼륨이 추가된 것을 알 수 있다. 웨지, 빅스, 제시는 원작에서도 등장하지만 그 비중은 매우 낮았다. 하지만 리메이크에서는 비중이 대폭 늘어나서 원작에는 없던 캐릭터들의 진 면모를 알 수 있다. 특히 제시는 에어리스, 티파와 함께 여주인공이 아닐까 할 정도로 비중이 크게 늘어났다.



 

아발란치의 본부가 있는 슬럼가도 완전히 새롭게 추가되어 하나의 마을 수준으로 재탄생했다. 상점과 새로운 캐릭터, 그리고 서브 퀘스트에 이르기까지. 이렇게 파이널 판타지 7 리메이크는 게임의 기본 흐름은 원작을 충실하게 따르고 있지만 원작에는 없던 새로운 등장 인물과 스토리, 그리고 게임적인 요소를 추가하여 전체적으로 원작의 흐름을 더욱 풍성하게 해 준다. 또한 서브 퀘스트는 향후 게임 진행에 약간 변화를 주는 요소로도 작용된다. 게임을 진행하다 보면 약간의 분기 요소가 있다는 것을 알 수 있다.
 

한편 전투 역시 많은 부분에서 변화와 발전이 생겼다. 원작은 턴 방식을 기본으로 하고, 파이널 판타지 특유의 ATB(Active Time Battle)이라는 시스템을 사용했지만 이번에는 액션 게임 수준으로 재탄생했다. 플레이어는 기본적으로 파티 멤버 중 1명만을 조작하여 전투를 진행하고, 다른 캐릭터들은 자동으로 전투가 진행된다. 하지만 캐릭터마다 특징이 다르기 때문에 전투 상황에 따라 캐릭터를 재빠르게 바꿔가며 전투를 즐길 수 있다. 클라우드는 근접, 바레트는 원거리, 티파는 스피드, 에어리스는 마법 등으로 원작보다도 캐릭터의 개성이 더 잘 살아 있다. 또한 거의 액션 게임 수준의 감각으로, 방어나 회피도 가능하다(사실 회피가 썩 좋지는 않다).

단 회피를 제외하면 모든 행동에 ATB 게이지가 소모되며,커맨드 메뉴를 선택하면 인 게임은 정지한다. 대신 플레이어는 어빌리티나 리미트기, 혹은 마법 등을 손쉽게, 원하는 장면에서 사용할 수 있다. 그리고 이 게임의 전투는 상대의 약점을 파악하고, 그에 맞는 속성 공격을 통해 버스트 게이지를 빨리 올리고, 버스트 상태를 만들어서 많은 데미지를 입히게 된다. 이 부분은 파이널 판타지 13부터 사용된 시스템과 유사하다. 그래서 원작에 비해 액션성이 높고, 액션 게임처럼 컨트롤에 의해 전투의 승패가 결정될 수도 있다. 또한 원작에서도 유명한 마테리아 시스템은 역시 이번에도 사용됐다. 마테리아는 각종 전투 마법이나 회복계 마법, 상태 이상 마법 등을 무기나 액세서리에 부착하는 것으로서, 전투에 참여하면 경험치를 얻고, 마테리아 레벨까지 강화되기도 한다. 게임 도중에는 여러 마테리아를 얻거나 구입할 수 있고, 이를 장착시켜 전투를 더욱 유리하게 이끌어야 한다.



 

전반적으로 원작을 바탕으로 새롭게 추가하고 발전시켰지만 아쉬운 부분도 존재한다. 일단 서브 퀘스트들이 전반적으로 단조롭게 구성되어 있다. 대부분 전형적인 심부름 퀘스트로, 어디 가서 어떤 몬스터 잡아라, 어디에 가서 무엇을 찾아와라 같은 구성이다. 또한 서브 퀘스트로 인해 게임 흐름이 끊어지는 느낌도 준다. 플레이 시간을 늘리기 위해 구성한 듯한 느낌이다. 또 다른 단점은 그래픽을 보면 캐릭터는 나무랄 곳이 없지만 배경에서 저해상도 텍스쳐를 발견할 수 있다. 그래서 퀄리티 좋은 영상 속에 간혹 등장하는 저해상도 텍스쳐가 전반적인 그래픽 퀄리티를 낮추고 있다. 이러한 부분들은 패치를 통해 최대한 해결했으면 하는 바람이다. 그래도 동영상과 실제 게임 플레이와의 차이가 거의 없는 수준으로 발전했다.
 

전반적으로 파이널 판타지 7 리메이크는 원작 팬이라면 충분히 만족할, 그리고 원작을 안해본 유저라도 파이널 판타지 시리즈 중에서도 최고 인기작인 파이널 판타지 7을 현대적 감각으로 플레이할 수 있다. 앞에서 지적한 단점이 있기는 하지만 그래도 23년 전, 전 세계의 게이머들을 사로잡았던 전설의 명작을 다시 만날 수 있다는 것만으로도 충분히 만족스럽다. 올 상반기, 게임계를 가장 뜨겁게 달굴 게임이 아닐까 하고 생각해 본다.


 

   이준혁 기자 | rainbow123@empal.com
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  이준혁 기자
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