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[핸즈온] ‘페이퍼, 플리즈’의 캐주얼 게임 버전이라 해도 좋을까? ‘보더 패트롤’

[ 등록일시 : 2020-04-13 18:57:07 ]

하이퍼 캐주얼 게임들의 경우 대체로 목적성이나 목표 지점이 불분명한 경우가 많다. 보통 특정 행동을 난이도만 바꿔가며 반복하는 경우가 많고 경쟁 요소 역시 크게 구애를 받지 않는다. 좋게 말하면 ‘가볍게 즐길 수 있는 게임’인 것이고 나쁘게 말하면 ‘만들다 만 게임’이라 할 수 있겠다. 
 

프랑스 호마(Homa) 게임즈에서 선보인 ‘보더 패트롤(Border Patrol)’ 역시 게임을 관통하는 특별한 주제의식 없이 그냥 주어지는 목표를 달성하기만 하면 되는 게임으로, 이 게임에서 유저는 공항의 보안통제를 담당한다. 매 미션에서는 통과시키지 말아야 할 사람을 지정하는 체크사항을 다르게 제공하며 유저는 엑스레이 등을 통해 체크사항에 해당하는 사람의 출국을 막아야 한다.

그런데 하다보면 아무리 게임이고 생각 없이 즐기지 말아야 하는 캐주얼 게임이라고 하지만 3스타 클리어를 위해 미션을 진행하다 보면 조금 고개가 갸우뚱해지는 경우가 있다. 분명 실제 상황이었다면 총이나 질병, 동물, 많은 현금을 지니고 있는 사람들은 일단 제지를 당해야 하지만, 이 게임에서는 미션의 체크사항에 해당하지 않을 경우 출국을 허가하지 않으면 실패로 평가되어 3스타를 얻을 수 없다. 

플레이를 하다 보면 문제 있는 사람을 걸러야 한다는 점에서는 명작 ‘페이퍼, 플리즈’가 생각나는데, 그 기준이 일정치 않고 가벼운 기분으로 즐기는 게임이기에 비슷한 기분으로 즐겼다가는 허탈한 기분에 사로잡히게 된다. 그나마 게임 도중 등장하는 수배자가 출국을 위해 유저를 매수하려고 했을 때 이를 받아들일지 말지를 고민하도록 하는 요소 정도가 비슷한 부분이라고 할 수 있을 것이다.

물론 이러한 복잡한 생각을 지우고 단순히 목표를 달성하는 퍼즐 게임으로 생각한다면 ‘보더 패트롤’은 빠른 시간 내에 유저의 판단을 요구하는 재미있는 게임이다. 무사히 미션을 클리어하면 보상을 받아 보다 난해한 다음 미션을 도전할 수 있으며 항공기의 등급에 따라 난이도를 바꿔가며 보다 높은 보상에 도전할 수 있다. 이렇게 모은 보상으로 책상과 검사대, 의상, 클리어시 동작 등을 바꿔줄 수 있는 아바타 시스템도 갖춰져 있어 즐길 거리도 어느 정도는 준비되어 있다.

이 게임은 4월 초 글로벌 서비스를 시작한 이후 북미 iOS 앱스토어에서 무료게임 4위에 이름을 올릴 만큼 많은 주목을 받았는데, 아무래도 부분 유료화 게임의 광고에서 집중 노출된 것이 가장 큰 이유 중 하나일 것이다. 주제에 혼동되어 ‘페이퍼, 플리즈’와 같은 대단함을 기대하지 않는다면 ‘보더 패트롤’은 가볍게 즐길 수 있는 시간 때우기를 위한 게임으로는 좋은 선택이 될 수도 있다. 

   김형근 기자 | noarose@gamey.kr
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  김형근 기자
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