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[프리뷰] "탱딜힐+아스텔" 아스텔리아 특징 4가지

[ 등록일시 : 2018-12-12 20:31:44 ]

넥슨의 신작 MMORPG ‘아스텔리아’가 12월 13일 오픈 베타를 앞두고 있다. ‘마스터들의 MMORPG’로 불리는 ‘아스텔리아’는 어떤 게임인지, 특징 4가지를 살펴봤다. 



먼저 첫 번째 특징으로는 ‘탱딜힐’의 협력 플레이가 있다. ‘아스텔리아’는 ‘정통 MMORPG’라는 슬로건에 맞춰, ‘탱딜힐’의 역할 구분과 협력 플레이를 중요하게 내세웠다. 현재까지 공개된 클래스는 ‘워리어’, ‘로그’, ‘아처’, ‘메이지’, ‘스칼라’, 총 5 종으로, ‘워리어’는 탱커, ‘로그’와 ‘아처’, ‘메이지’는 딜러, ‘스칼라’는 힐러의 역할군을 담당한다. 

두 번째 특징은 ‘아스텔’이다. ‘아스텔’은 게임 내 선신인 ‘노르덴’에게 선택 받은 특별한 영령들로, 평소에는 에너지의 형태로 존재하다가 ‘성령사’의 부름을 받아 세상에 모습을 드러내는 존재들이다. 플레이어들은 ‘아스텔리안’이라는 역할을 맡게 되는데, ‘아스텔리안’들은 여러 아스텔을 소환하더라도 오염되지 않는 힘을 가지고 있다. 



게임 내에서 ‘아스텔’은 보조 캐릭터 형태로 출현한다. 플레이어가 특정 아스텔을 얻은 뒤 소환하면 해당 아스텔이 함께 다니며 전투를 돕거나 버프를 주고, 캐릭터의 체력을 회복시키는 식이다. 아스텔은 가지고 있는 능력에 따라 ‘서번트’, ‘가디언’, ‘세이비어’ 등의 타입으로 분류되며, 기본적으로 특정 퀘스트나 업적, 던전 등을 클리어해 획득할 수 있다. 

소환한 아스텔은 전투 상황에 따라 더 나은 아스텔로 교체할 수도 있고, 같은 아스텔을 여러 명 모으거나 ‘별보석’을 이용해 능력을 강화할 수도 있다. 

세 번째 특징은 전투 방식이 ‘타겟팅’이라는 점이다. 최근 많은 신작 MMORPG가 타겟을 지정하지 않는 ‘논타겟팅’이나 가까운 적을 타겟으로 자동 지정하는 ‘오토타겟팅’ 방식을 채택했던 만큼, 정통 MMORPG의 타겟팅 전투 방식을 채택한 점이 부각됐다. 



마지막 특징은 ‘진영전’이다. ‘아스텔리아’의 콘텐츠에는 디펜스 형태인 ‘콜로세움’, 개인 또는 팀 PVP 형태인 ‘결투장’, 진영전 형태인 ‘아바론’ 등이 존재한다. 그 중 ‘아바론’은 최대 900명까지 참여할 수 있는 대규모 진영전이다. 아바론에 참여하는 진영은 ‘프이시(자연)’, ‘스키아(암흑)’, ‘아기오(신성)’, 총 3개로, 진영별 300명씩 전투에 참여할 수 있다. 진영은 유저가 선택하는 것이 아니며, 아바론에 진입하면 랜덤으로 배정되는 방식이다. 

아바론은 기본적으로 PVP 형태로 진행되지만, 굳이 PVP에 참여하지 않더라도 퀘스트를 수행하거나 몬스터, 적 NPC를 처치해 진영에 도움을 줄 수도 있다. 아바론이 종료되면 참가했던 캐릭터들은 공헌도에 따라 ‘첸더’라는 보상을 획득할 수 있는데, ‘첸더’는 아바론 진영 내 무기와 방어구 등을 구입하는 데 사용된다. 

탱딜힐 캐릭터들의 협력 플레이부터 진영전까지 다양한 매력을 지닌 ‘아스텔리아’는 지난 11일 캐릭터 사전 생성 기간을 마쳤다. 본격적인 게임 플레이는 13일 오전 11시부터 시작되는 오픈 베타 서비스에서 가능할 예정이다. 
   김효진 기자 | hjkim@gamey.kr
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