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[리뷰]레이싱의 손맛과 귀여움을 동시에! ‘프렌즈레이싱’

[ 등록일시 : 2018-10-23 17:27:43 ]

카카오프렌즈의 캐릭터를 이용한 카카오게임즈의 신작 모바일 레이싱게임 ‘프렌즈레이싱이 초반 인기몰이에 성공했다.




대다수의 게이머들이라면 느끼는 점이겠지만 ‘프렌즈레이싱의 첫 느낌은 넥슨의 장수 레이싱게임 ‘카트라이더를 연상하게 되지만튜토리얼부터 게임을 진행할수록 ‘프렌즈레이싱만의 장점이 돋보인다.
 


먼저 모바일환경에 최적화한 조작법이 눈에 띈다버튼슬라이드가상패드 세가지 조작방식을 통해 제각각인 유저들의 게임스타일을 보조하고 한가지 조작방식에서 발생하는 유저간의 격차를 줄였다.

또한아기자기하고 친숙한 카카오프렌즈 캐릭터들을 카트와 레이서이외에도 트랙 곳곳에 배치해 보는 유저들의 덕심을 자극한다.
 


레이싱에 들어가면 고전적인 장애물터보 아이템과 1등 방해 아이템냄비로 재해석한 방어 아이템과 함께 주변 경쟁자들을 일시에 행동불능으로 만드는 주변 공격소화기를 이용해 시야방해와 가속효과를 동시에 얻을 수도 있다.



트랙의 경우 지름길로만 가면 무조건 승리하는 방식이 아닌 일정시간만 열리거나트랙을 벗어나 약간의 속도 패널티를 감수하고 갈 수 있는 지름길 등 여러가지 변수들을 마련해 승부를 더욱 치열하게 만들었다.

점프대의 경우 약간의 미니게임으로 양옆에 나오는 한음절의 글자를 순서대로 터치하면 추가적인 효과를 얻는 색다른 시스템도 주목할 만 하다.

하지만 ‘프렌즈레이싱이 아류작의 그늘을 벗어던진 새로운 레이싱게임으로 평가하기에는 무리가 있다.



레벨업 시 얻는 스킬포인트 시스템을 통해 레이싱 중에 얻는 아이템을 강화할 수 있지만팀전 전용 아이템이 따로 존재한다현재 ‘프렌즈레이싱의 팀전 매칭이 개인전보다 현저하게 느린 것으로 보아 팀전을 즐기는 유저가 많지 않은 상황으로 봤을 때 팀전의 존재감은 불투명한 상태다.

또한레이싱 게임에서 중요한 사안인 페이 투 윈은 ‘프렌즈레이싱에서도 존재하지만 ‘카트라이더와 달리 순수 컨트롤 실력만을 겨루는 모드의 부재는 아쉬운 부분으로 다가온다. 

   최명진 기자 | ugaia@gamey.kr
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  최명진 기자
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