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게임성으로 카피캣 논란 잠재운다, 로스트테일(★★★☆☆)

[ 등록일시 : 2017-02-09 17:26:22 ]

로스트테일은 다른 일명, '사연이 있는 게임'입니다. 넥슨이 출시하려는 MMORPG '트리오브세이비어'의 유사성이 지적되어 화제가 되었던 모바일 MMORPG입니다.

 

두 게임이 몬스터와 생김새와 마을, 던전 분위기 등 전반적으로 '닮아도 너무 닮았다'며 카피캣 논란이 일었는데, '카피캣논란'이 있은 지 한 달이 지난 지금은 '로스트테일'이 논란이 될만한 요소를 삭제하는 등의 게임사의 적극적인 대응으로 이 논란을 잠재운 상황입니다.

 



트와이스가 함께 하는

 

라그나로크스타일 MMORPG

 

 

 

카피캣 논란으로 인지도 높인 MMORPG

 

그리고 게임성도 인정을 받아 구글 매출 10위권에 랭크되었습니다. 그리고 같은 10위권에는 '아덴'이란는 작품도 있는데요. ‘로스트테일과 아주 비슷한 경우의 게임입니다. ‘리니지2레볼루션리니지 레드나이츠가 나오기 전 리니지의 세계관을 뜻하는 '아덴'을 게임명으로 하고, 게임 내 설정도 '리니지'와 비슷하다 하여 카피캣 논란이 일었던 작품입니다.

 

그런데도 불구하고 지금은 두 작품과 어깨를 나란히 할 정도는 아니지만 구글 매출 10위권에 머물며 '리니지'의 향기가 나는 MMORPG의 매력을 발산 중입니다. 이렇게 카피캣 논란 작품이 잘 나가는 최고의 케이스는 '프렌즈팝' '프렌즈팝콘'이죠. ‘프렌즈팝이 먼저 나와서 잘 나가고 있었는데 뒤 이어 똑 같이 카카오의 프렌즈 IP를 사용한 3매치 퍼즐 '프렌즈팝콘'이 나와 표절시비가 붙기도 했습니다. 하지만 지금은 프렌즈팝콘이 훨씬 더 많은 유저와 매출을 기록 중입니다.

 

트리오브세이비어 vs 로스트테일 
 

로스트테일의 사냥 장면

 

 

라그나로크 분위기 나는 MMORPG

 

같은 맥락에서 '로스트테일'을 본다면 카피캣 게임 치고는 상당히 기회가 좋았습니다. 논란이 된 원작 '트리오브세이비어'는 아직 나오지도 않았고, 그 전에 '라그나로크' MMORPG를 좋아하는 유저들을 포섭했기 때문입니다.

 

트리오브세이비어로스트테일이 주목 받았던 것은 '라그나로크'라는 온라인게임 때문인데요. ‘라그나로크를 만든 제작자가 '트리오브세이비어'를 제작, 유저들이 기대를 많이 받았지만 결국 '똥나무'라는 오명을 쓰고 유저들의 시선에서 사라졌습니다. 그리고 다시금 모바일 버전 '트리오브세이비'가 개발되면서 여기에 관심이 집중됐습니다.

 

 

라그나로크, 트리오브세이비어가 생각나는 비주얼

 

아직 출시되지 않은 '트리오브세이비어'를 플레이할 기회가 있었는데, 이 작품을 플레이하면서 느꼈던 것은 상당히 '한국적'이라는 것입니다. 수채화풍으로 그려진 배경 그래픽과 라그나로크가 연상되는 귀여운 캐릭터, 모바일에 최적화한 심플한 UI 등 한국적인 모바일 MMORPG의 느낌을 물씬 받았습니다.

 

'로스트테일'도 비슷한 느낌을 받았습니다. '무헙' 장르가 많은 대륙식 MMOPPG의 느낌이 덜하고, 자꾸만 '라그나로크'의 캐릭터와 배경이 연상됐습니다. ‘트리오브세이비어와 비교하면 더욱 오밀조밀하고 귀여운 느낌입니다. 카피캣이 오리지널을 능가할 수도 있다는 생각도 듭니다.

 

라그나로크의 몽글몽글한 느낌을 살려

 



귀여운 캐릭터와 화사한 그래픽

 

 

MMORPG의 모든 콘텐츠를 담았다, '귀엽게'

 

로스트테일 'MMORPG'입니다. ‘리니지2레볼루션이나 아덴과 같은 MMORPG 장르가 새롭게 주목 받고 있습니다. 오픈 필드를 배경으로 많은 사람들이 같이 사냥을 하며 캐릭터를 육성하는 게임을 MMORPG라고 하는데요. 모바일이라는 특성상 커뮤니티 요소만 좀 약하고, 나머지 부분들은 온라인게임과 비슷하게 구현됐습니다.

 

길드 등의 커뮤니티 요소가 있지만 실제 유저들과 함께 하는 것은 '재료 던전' 정도였습니다. 혼자 하는 것보다 여러 유저들을 초대해서 같이 사냥을 하는 것인데, 온라인게임의 재미를 기대할 순 없어도 MMORPG의 느낌은 충분히 주고 있습니다.

 

커뮤니티 요소, 길드와 재료 던전

 

40레벨까지는 일단 찍고 보는 대륙에서 만든 게임이라 퀘스트만 해결하면서 별 다른 제한이나 문제 없이 40레벨까지 진행을 하게 됩니다. 그렇게 성장하는 사이, 다양한 던전을 오가면서 캐릭터와 장비의 성장을 맛보게 되는 방식입니다.

 

전투와 퀘스트는 대부분 자동으로 이뤄지기 때문에 꾸준히 지켜보면서 방점이 찍힐 때마다 터치를 해서 체크를 해주면 되는 아주 편리한 방식입니다. 온통 자동이라 '재미없다'는 느낌을 받을 수 있지만 그래픽이 너무 귀여워서 자꾸만 애착을 가지고 지켜볼 수밖에 없습니다.

 

​​​​

 

전직과 장비 강화

 

 

글을 맺으며...

 

업무를 하면서 '오토'만 돌린 탓인지 서비스가 얘기하는 '유저들간의 소통과 공감'은 별로 느끼지 못했습니다. 다만 캐릭터와 배경이 너무 귀엽고 예뻐서 자꾸 들여다보게 되는 맛은 있었습니다. 또 게임이 안정적이라 충분히 시간을 투자해도 좋을 것이라는 생각도 듭니다. 

   이재덕 기자 | game@gamey.kr
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  이재덕 기자
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