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언리얼 서밋 2017 성료

[ 등록일시 : 2017-04-24 15:41:09 ]

에픽게임즈 코리아가 서울 코엑스 그랜드볼룸에서 개최된 ‘언리얼 서밋 2017 서울(Unreal Summit 2017 Seoul, 이하 언리얼 서밋 2017)’이 성공적으로 마무리됐다고 24일 밝혔다.

 

지난 토요일인 22일에 개최된 이번 언리얼 서밋 2017에는 역대 최대 인원인 1,800여 명이 참석해 개발자들 사이에 언리얼 엔진의 위상을 확인하는 자리가 됐다. 1,800여 명은 지난해 언리얼 서밋 2016 참석자보다 약 200여명 이상 증가한 수치다.

 

강연은 미국과 일본의 대표적인 친한파(親韓派개발자들의 키노트로 시작됐다에픽게임즈의 창업자이자 CEO인 팀 스위니 대표는 키노트 발표를 통해VR(Virtual  Reality, 가상현실) AR(Augmented Reality, 증강현실)이 앞으로 전혀 새로운 경험을 선사할 것이라 전했다이어 ‘철권의 아버지’ 하라다 카츠히로 반다이남코 PD는 철권 시리즈의 캐릭터 개발에 대한 철학을 들려주며개발자들이 캐릭터를 만들 때 가설을 세우고 철저한 조사와 분석이 필요하다는 조언을 건넸다.

 

특히현세대 최고의 VR 게임으로 평가받고 있는 ‘로보 리콜의 주요 개발자들의 세션에 참석자들의 큰 관심이 쏟아졌다에픽게임즈 본사 개발자들인 닉 도널드슨과 제롬 플래터스는 ‘로보 리콜의 디자인’, ‘로보 리콜의 미학(美學)’에 대해 각각 강연을 진행했으며언리얼 엔진의 VR/AR을 총괄하는 닉 와이팅은 ‘로보 리콜 그리고 그 이상을 위한 언리얼 엔진 4의 기술적 개선점에 대한 이야기를 들려줬다.

 

외부 세션 역시 큰 호응을 얻었다외부 세션은 에픽게임즈 직원이 아닌 외부 언리얼 엔진 전문가들이 진행한 강연으로인디 개발자에서부터 대형 프로젝트를 진행하는 개발자에 이르기까지자신들이 직접 언리얼 엔진을 사용하면서 게임을 개발한 사례와 개발팁 등을 공유했다.

 

한편현장에서는 지난 3월 정식 출시된 ‘로보 리콜의 시연대가 운영됐다시연대는 오큘러스 터치 컨트롤러에 최적화된 ‘로보 리콜을 아직 직접 접해보지 않은 참석자들의 발길이 끊이지 않을 정도로 큰 인기를 끌었다.

 

   김민희 기자 | press@gamey.kr
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