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한콘진, 만화·애니·캐릭터 지역콘텐츠 지원에 295억 투입

[ 등록일시 : 2016-03-04 14:08:41 ]

문화체육관광부(장관 김종덕)와 한국콘텐츠진흥원(KOCCA·원장 송성각)은 신() 한류를 이끌어갈 대표 콘텐츠를 발굴하기 위해 만화·애니메이션·캐릭터 및 지역콘텐츠를 통합한 지원사업 설명회를 오는 8() 10시부터 서울 코엑스 콘퍼런스 룸 401호에서 개최한다.

 

이번 설명회에서는 국내 콘텐츠 기업들이 세계 시장을 선도할 각 장르별 콘텐츠를 적극 개발할 수 있도록 한국콘텐츠진흥원에서 추진하는 장르별 지원 사업, 지원자격 및 절차, 일정 및 신청방법 등에 대한 상세한 소개가 이뤄질 예정이다.

 

50억 원의 국고가 투입되는 만화 분야는신인작가 발굴 및 창작 지원을 위한신인만화 매니지먼트 지원’ ▲우수 만화연재를 지원하는연재만화 제작지원’ ▲만화원작의 웹드라마, 애플리케이션, 게임 등 연계콘텐츠 제작을 지원하는만화 연계콘텐츠 제작지원’ ▲유통환경 강화를 위한만화플랫폼 지원장르 만화잡지 제작지원사업 등 국내 만화시장의 다양성을 확보하고 창작기반을 조성하기 위한 지원 프로그램을 운영한다.

 

특히 올해 처음으로 시행되는만화 글로벌 프로젝트 발굴 지원사업을 통해 해외마켓 한국공동관 운영, 수출용 만화 번역 지원, 글로벌 매니지먼트 지원 등 만화·웹툰의 해외시장 진출을 위해 총력을 기울일 계획이다.

 

133억 원의 예산이 투입되는 애니메이션 분야에서는프리·단편 및 본편 애니메이션 제작지원뉴미디어 애니메이션 기획개발지원애니메이션 글로벌 프로젝트 후속시즌 제작 지원애니메이션 미디어 프로모션 지원 등 총 5개 지원 프로그램을 통해 국산 애니메이션의 글로벌 성과 창출에 주력한다.

 

특히, ‘애니메이션 글로벌 프로젝트 후속시즌 제작지원은 본편 애니메이션 제작 경험이 있는 기업을 대상으로 이미 제작된 애니메이션(TV/극장용)의 실적과 수익을 평가해 선정된 우수 기업에게는 후속작 또는 신규 프로젝트 개발 기회를 부여하는 신규 사업으로 콘텐츠 가치평가모델과 연계해 진행할 계획이다.

 

76억여 원이 투입되는 캐릭터 분야는캐릭터 창작역량 강화 및 기반 조성국산 캐릭터 개발 프로젝트 지원 등 2개 부문 3개 사업을 통해 국내 캐릭터 산업의 성공사례 창출을 위한 전방위적 지원을 펼친다.

 

‘캐릭터 연계 콘텐츠 제작지원사업은 캐릭터를 활용한 게임, 뮤지컬, 모바일앱, 출판 등 연계 콘텐츠 제작에 대해 장르에 따라 최대 5억 원까지 지원되며, ‘신규 국산 캐릭터 개발지원우수 국산 캐릭터상품 개발지원사업은 최신 산업 트렌드를 적극 반영해기술융합형 상품’, ‘키덜트 상품등으로 지원을 확대함으로써 캐릭터 산업의 영역 확장에 기여할 것으로 보인다.

 

마지막으로, 글로벌 진출이 가능한 지역의 대표 콘텐츠 발굴·육성과 지역 콘텐츠산업 성장을 위해 약 36억 원이 투입되는지역 콘텐츠 개발지원사업은해외투자를 받아 진행하는글로컬(Global+Local) 프로젝트’ ▲기존 콘텐츠를 활용해 타 장르 연계콘텐츠를 개발하는레벨업 프로젝트’ ▲신규 콘텐츠를 개발하는융복합 프로젝트로 구분해 과제 당 최대 8억 원까지 지원할 계획이다.

 

한국콘텐츠진흥원 김영철 산업진흥부원장은올해는 각 장르와 지역콘텐츠의 통합 지원사업 설명회를 개최해 콘텐츠 융합 및 세계를 선도할 대표 콘텐츠 발굴에 주력할 예정이라며대한민국의 우수 콘텐츠가 세계 시장을 이끌어 갈 수 있도록 전폭적인 지원을 아끼지 않겠다고 말했다. 

   이재덕 기자 | game@gamey.kr
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