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15년만의 재도전 '창세기전4' 최연규 이사

[ 등록일시 : 2016-03-09 10:12:30 ]

무려 15년만의 등장이다. 일본에 파이널판타지가 있다면 한국에는 창세기전 시리즈가 있다는 말이 나돌 정도로 국내에서는 최고의 인기를 구가했던 창세기전 시리즈.

 

창세기전3 이후 15년이라는 세월이 지나 숨죽이고 있던 창세기전이 깨어난다. 창세기전4의 이름을 달고 PC게임이 아닌 온라인게임 플랫폼으로 3 23일 오픈베타가 시작되는 것.

 

이미 몇 번의 테스트를 통해 오랫동안 창세기전을 기다려온 유저들에게 '다시 신화가 시작된다'는 희망과 함께 '기대에 미치지 못한다'는 실망감을 동시에 안겨준 창세기전 4.

 

클로즈베타에서 나온 문제점들을 수정하고 본격적인 행보에 나서는 창세기전4의 수장 최연규 이사, 장경주 기획팀장, 최원석 사업PM을 만나 창세기전 최신작의 이야기를 들었다.

 



15년의 세월을 넘어

 

다시 찾아온 창세기전4

 

 

15년만의 창세기전 최신작을 내는 소회가 어떤가

 

작년 창세기전4의 클로즈베타를 하면서 강렬한 유저들의 반응에 놀랐다. 15년만이라 적응도 되지 않았는데 너무 뜨거운 반응을 보여 순탄치 않은 한 해를 보냈다. 살이 10kg이나 빠졌다.

 

예전 같으면 비판적인 글에 불같이 반응했겠지만 마흔이 넘어가니 유저들의 게임에 대한 지적이 고마웠다. 게임을 제대로 보강해야겠다는 생각이 들었다. 한번 제대로 보강을 했더니 2차 클로즈베타 때는 유저들이 재미를 느낀 듯 하다.

 

 


최연규 이사, 장경주 기획팀장, 최원석 사업PM

 

클베 당시 게임을 즐긴 유저들의 반응은 어땠나?

 

다들 창세기전 최신작에 대한 기대를 안고 들어왔겠지만 그래픽 때문에 많이 빠져나갔다. 어느 정도 유저가 빠진 후에는 재접속률도 좋고 유저들이 진짜 재미를 느끼는 듯한 모습에 뿌듯했다.

 

 

오픈베타 시점에서 어떤 점이 바뀌나?

 

많은 부분이 바뀌었다. 우선 기존 콘텐츠에 더해 액트3가 업데이트됐고 문제점으로 지적됐던 것들이 많이 개선됐다. 특히 UI와 그래픽이 많이 개선됐다. 그리고 오픈베타에서는 무한던전, PVP, 파견 및 제작 등 다양한 시스템을 즐길 수 있다.

 

 

UI와 그래픽의 개선 부분을 좀 더 상세히 얘기해달라

 

이동이 불편하다는 얘기가 많았는데 이동 경로의 장애물을 최소화하고 점프를 추가하는 등의 노력을 기울였다. 그래픽은 립싱크를 강화하는 등 2D 이미지를 강화하고 대화 장면 뒤의 배경을 추가하여 현장감을 살렸다.

 

캐릭터의 룩도 개선하여 원화에 기반한 모델링으로 개선했다. 덕분에 캐릭터의 얼굴이 밝아지고 가까워 보이는 효과가 생겼다.

 

 


 

 

모바일게임의 자동전투가 대세인데, 창세기전4는 어떤가?

 

창세기전4의 팬들은 직장인들이 많아서 남는 마르카나를 파견 보내는 등 짬짬이 들어와서 플레이할 수 있는 콘텐츠를 생각했다. 주중에는 캐릭터 관리만 해주다가 여유가 있는 주말에 인던을 돌도록 했다.

 

 

창세기전4의 가장 큰 특징은 어떤 것인가?

 

창세기전4의 주된 방향은 '뽑기 확률'이 아닌 게임을 즐기는 유저에게 기회와 가능성을 제공하는 것이다. 창세기전4는 삼국지에서 느낄 수 있었던 장수를 모으는 재미가 있다. 새로운 동료를 얻어 새로운 지역을 클리어하는 창세기전 시리즈의 특징을 살려 캐릭터를 매력적으로 묘사해주어 캐릭터 수집 요소를 극대화했다.

 

쓸모 없는 캐릭터라도 주변 인물들과의 인과관계를 통해서 더 높은 등급의 캐릭터를 얻을 수 있기 때문에 무과금러도 충분히 즐길만한 게임이다. 각성 시스템을 통해 헤비 유저들도 챙기는 방안도 마련되어 있다.

 

두 번째는 한계랭크(레벨)의 존재다. 아르카나의 유통기한이 정해져 있다는 것인데 야구 구단에서 누군가 은퇴를 하고 신입 선수가 들어오듯이 항상 비슷한 양의 카드가 유지되는 시스템이다. 예전 RPG에 존재했던 아이템의 내구도 개념을 생각하면 이해가 쉽겠다.

 


 

 

유저들은 어느 포인트에서 지갑을 열게 되는가?

 

유저들은 뽑기가 아닌 쾌적한 플레이를 돕는 '무언가'를 통해 과금을 하게 된다. 시간의 모래나 부활의 깃털 등의 소모품이나 가방확장, 원거리 창고 이용을 위해 과금을 하는 방식이다. 아르카나를 직접 판매하는 방식은 철저히 배제하고 있다.

 

 

어떤 형태로든 아르카나(캐릭터)를 수익모델로 삼지 않겠다는 얘기인가?

 

상용화시에는 능력치가 없는 폼 나는 의상이나 아이템을 팔 예정이다. 하지만 똑 같은 캐릭터라고 하더라도 결혼을 한 캐릭터나 크리스마스 특별 캐릭터와 같이 한정판 느낌이 나는 캐릭터는 판매를 해도 되지 않을까 하는 여지만 남겨두고 있다.

 

 

마지막 마무리 발언을 부탁한다

 

캐릭터를 모으는 수집 요소가 강한 게임을 꼭 만들고 싶었다. MMORPG로 즐기는 캐릭터 콜렉팅 게임, 열심히 준비했으니 꼭 한번 즐겨주기를 바란다. 많은 이야기를 들려 드리겠다. 

   이재덕 기자 | game@gamey.kr
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  이재덕 기자
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