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[인터뷰] “초월·계승시스템으로 ‘그랜드체이스 M’ 캐릭터 더 애정 갖게 될 것”

[ 등록일시 : 2015-08-24 15:55:54 ]

지난달 30일 안드로이드와 iOS를 통해 정식 출시된 아이덴티티모바일의 ‘그랜드체이스 M’이 두 번의 캐릭터 업데이트를 거쳐 대규모 업데이트를 예정하고 있다.

‘그랜드체이스 M’은 전 세계 2천만 회원을 보유한 온라인게임 ‘그랜드체이스’의 스핀오프 작품으로 화려한 액션과 짜릿한 콤보 스킬, 시원한 한방 액션을 체험할 수 있는 ‘체이스’ 시스템이 돋보이는 게임이다.

베르메시아 대륙을 중심으로 펼쳐지는 기존 온라인게임의 세계관과 ‘지크하트’, ‘엘리시스’, ‘라스’ 등 인기 캐릭터들을 모두 만나볼 수 있으며 모바일 환경에 맞춰 한층 진화한 게임 콘텐츠 및 이용자 인터페이스가 인상적이다.

이번 대규모 업데이트에는 ‘초월시스템’과 ‘계승시스템’을 포함해 밸런싱 조절 등 유저들의 니즈에 맞춘 콘텐츠 업데이트로 장수게임으로 나아가기 위한 기반을 다질 예정이다.

출시 후 400만 다운로드를 돌파하고 꾸준히 상위권에 랭크되는 등 인기상승 중인 ‘그랜드체이스 M’의 다음 행보를 들어보기 위해 아이덴티티모바일 모바일사업본부 이훈 PM과 개발사 다빈치게임즈 김원균 PD를 만나 이런저런 이야기를 들어봤다.

원빌드로 글로벌 론칭한 ‘그랜드체이스 M’은 현재까지 꾸준히 다운로드 수가 증가하고 있으며 일본, 미국, 브라질, 인도네시아 등 그랜드체이스의 IP가 있던 국가에서 더욱 사랑받고 있다.

한국뿐만 아니라 글로벌에서도 속속들이 Top 10을 기록하는 등 남다른 인기를 구가하고 있는 비결에 대해 이훈 PM은 “게임 내 콘텐츠들이 명확히 제 역할을 하고 있기 때문”이라고 말했다.

그는 “각 콘텐츠가 긴밀하게 연결돼 있어 각 특징에 맞게 제 역할을 하고 있다”면서 “각 캐릭터의 특징도 명확하고 스페셜스킬인 ‘체이스’를 통해 한방에 역전시키는 시원시원한 액션감 등이 이용자에게 재미를 주고 있는 것 같다”고 밝혔다.


다빈치게임즈 김원균 PD

김원균 PD는 “이름만 보면 기존의 패턴화 된 콘텐츠 같지만 ‘그랜드체이스 M’은 이용자가 선택할 것이 많고, 또 선택을 강요하지 않는다는 것이 장점”이라며 “앞으로도 이용자들이 더 많은 것들을 고민하고 선택하며 취향에 맞게 즐길 수 있도록 준비하려고 한다”고 말했다.

이어 “이외에도 타 게임과 비교해 콘텐츠를 풍부하게 제공하고 원하는 스타일로 게임을 할 수 있다는 점도 이용자들이 많이 찾아주시는 이유가 아닐까 생각한다”고 덧붙였다. 

8월 말 업데이트 예정인 콘텐츠는 ‘초월시스템’과 ‘계승시스템’. 기존 이용자들이 좀 더 자신의 캐릭터에 애정을 갖고 즐길 수 있도록 마련된 콘텐츠다.

이 PM은 “초월시스템은 현재 ‘그랜드체이스 M’에서 최고 육성 등급인 6등급의 캐릭터를 동일레벨의 캐릭터와 합성시켜 ‘초월’할 수 있는 콘텐츠”라며 “레벨 초월 시 한 번에 2레벨이 올라가고 스탯 능력치 역시 상승하며 최대 5회까지 가능하다”고 말했다.

캐릭터 외형의 변화는 없지만 임팩트를 추가하고 카드에 고유문양을 더해 이용자들이 변화를 인지할 수 있으면서 강해졌다는 것을 느낄 수 있게 했다.

이 PM은 “계승시스템은 상위 등급 캐릭터 획득 후 새롭게 다시 키워야 하는 부담감을 줄이기 위해 상위등급의 캐릭터에 기존 캐릭터를 합성할 수 있도록 한 콘텐츠”라며 “계승 시 이전에 키우던 스킬과 경험치가 새로 획득한 캐릭터에 계승된다”고 밝혔다.

김 PD는 “초월시스템은 본인이 약하다고 생각했던 캐릭터를 강하게 만들 수 있는 기회”라며 “과금러를 시간적인 노력으로 이길 수 있는 방법이 될 수 있다”고 말했다.

이어 “열심히 키운 유닛을 뽑기로 더 좋은걸 얻었다고 바꾸면 그 유닛은 버리게 되는 느낌이 된다”면서 “계승시스템은 원래의 유닛을 계속 키울 수 있게 더 높은 능력을 계승시키는 것으로 허무함을 줄이고 감성적인 부분을 지켜준다”고 밝혔다.


아이덴티티모바일 이훈 PM

이 PM은 “이밖에도 월 단위의 출석체크 시스템을 도입하고 인게임 밸런스 조절이 이뤄질 것”이라며 “기존의 플레이어와 신규 유저들이 잘 조화를 이룰 수 있도록 지속적으로 업데이트할 예정”이라고 전했다.

또한 “향후 시련의 탑과 길드콘텐츠 추가를 예정하고 있다”면서 “그렇지만 이용자들의 니즈에 맞게 순서가 바뀌거나 콘텐츠가 달라질 수는 있다”고 덧붙였다.

약속했던 업데이트 콘텐츠를 기간 내에 빨리 선보이고 최대한 이용자들이 원하는 방향에 맞춰 콘텐츠를 개선해 나가겠다는 것이다.

지금까지 게임을 플레이해 온 분들이 더 즐겁게 즐기고 스트레스 받지 않으면서 꾸준히 이용할 수 있도록 개선하고 업데이트할 예정이다.

이 PM과 김 PD는 실제 ‘그랜드체이스 M’에 애정을 갖고 즐겁게 플레이하는 유저이기도 하다. 이용자의 입장에서 최대한 생각하려고 노력하고 있다. 이런 그들에게 ‘그랜드체이스 M’은 어떤 의미일까.

이 PM은 “한 마디로 ‘즐거움’이라고 표현하고 싶다”며 “준비과정이 요소요소마다 재미있었다”고 운을 뗐다.

이어 “게임 자체도 즐겁게 하고 있고 업데이트 할 때마다 새롭고 우리가 추구하는 방향에 맞춰지고 있는 것 같아 즐겁다”면서 “또 결과적으로 많은 사랑을 받아 즐거우니 앞으로도 즐거울 것 같다”고 웃었다.

김 PD는 “한 마디로 ‘잊을 수 없는 타이틀’”이라고 말했다.

그는 “PC 플랫폼에서만 개발하다가 모바일로는 처음으로 도전한 작품이 ‘그랜드체이스 M’”이라며 “걱정도 많이 했는데 개발진들도 그렇고 아이덴티티모바일과 호흡이 잘 맞아 무사히 론칭할 수 있게 됐다”고 밝혔다.

김 PD는 “이용자분들이 게임을 재밌게 즐겨주셨으면 좋겠다”며 고개 숙여 인사의 말을 건넸다.

이 PM 역시 “론칭하고 많은 사랑을 받아 너무 감사한 마음이 든다”면서 “이용자의 목소리 하나하나 귀담아 듣고 있다”고 말했다.

이어 “스트레스 없이 즐겁게 플레이할 수 있는 게임이 될 수 있도록 서비스를 잘하려고 노력 중”이라며 “꾸준히 이용자들의 목소리에 귀 기울이고 바꿔나갈테니 많은 사랑 부탁드린다”고 전했다.
   최유미 기자 | yumi@gamey.kr
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  최유미 기자
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