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[인터뷰] “‘삼국지조조전 온라인’ 신구 유저 아우를 것” 이득규 디렉터 外

[ 등록일시 : 2015-05-21 17:48:03 ]

 

넥슨이 서비스하고 띵소프트가 개발하는 ‘삼국지조조전 온라인’은 오랜 기간 팬들에게 사랑을 받아온 코에이의 인기 게임 ‘삼국지조조전’의 IP를 활용한 모바일게임이다.

21일 열린 ‘삼국지조조전 온라인’의 공동인터뷰에서 띵소프트의 이득규 디렉터는 게임에 대한 소개와 함께 많은 이들의 궁금증을 풀어줬다. 띵소프트 김희재 선임디렉터와 넥슨 김규만 PM도 참석해 질문에 성실히 답했다.

‘삼국지조조전 온라인’은 ‘삼국지조조전’ IP를 활용한 것 외에도 많은 매력이 있음을 이득규 디렉터는 강조했다.

이득규 디렉터는 “‘삼국지조조전 온라인’은 SRPG로서의 밸런스의 완성도가 높은 게임”이라며 “조조를 주인공으로 하고 있기 때문에 삼국지라는 역사를 보는 관점도 색다르게 풀어보는, 역사이야기를 게임으로 즐길 수 있다”고 말했다.

‘삼국지조조전’ 자체가 워낙 인기가 높은 게임이었기 때문에 기존 팬들과 신규 팬들을 모두 아우를 수 있는 것이 중요한 일일 터.

이 디렉터는 “개발진 중 조조전의 MOD를 개발하던 분이 있고, 다른 직원 역시 아이디가 ‘하후연’일 정도로 삼국지와 조조전을 좋아하고 있다”면서 “개발자들 대다수가 조조전의 팬이어서 이들의 조언을 많이 얻고 있다”고 밝혔다.

이어 “지난 FGT에서는 조조전 카페 회원들을 초청해 심화인터뷰를 거쳐 게임에 반영하고 있다”며 “팬들의 반응은 개발 내내 지속적으로 모니터링할 계획”이라고 설명했다.

비즈니스 모델에 대해서도 이 디렉터는 유닛을 습득하기 위해 과금하는 것은 ‘절대 없다’고 못을 박았다. 그보다는 유닛을 성장하는데 초점을 맞춰 여기에 시간과 돈을 들이는 구조를 만든다는 것이다.

이 디렉터는 “유저가 원하고 납득할만한 수익모델을 만들 것”이라며 “장수 하나하나를 키워 활용하는 것이 더 중요하다고 보고 게임 내 재화만으로도 충분히 키울 수 있다”고 말했다.

이어 “플레이를 생략하고 다음 단계로 넘어가고 싶을 때 즉, 전체적인 자동전투를 원할 시 과금으로 대체할 수는 있다”면서 “기다리기 지루하거나 빠른 진도를 원하는 유저들은 과금을 하면 되고 일반적으로는 게임 내 재화만으로도 충분할 것”이라고 밝혔다.

비동기 PvP와 더불어 동기 PvP에 대한 고려는 하고 있지 않는가에 대한 질문에서 이 디렉터는 “물론 고려하고 있지만 장르의 특성상 리얼타임 형태로 구현하면 시간적인 스트레스를 많이 받을 것이라고 생각한다”며 “그렇기 때문에 내 시간을 마음대로 쓸 수 있는 비동기가 기본이 될 것”이라고 설명했다.

모바일게임에서 빠질 수 없는 것이 바로 자동전투. ‘삼국지조조전 온라인’은 기본적으로 자동전투를 지원하지는 않지만 비슷한 기능을 마련했다고.

이 디렉터는 “기본적으로 자동전투를 지원하지는 않지만 위임기능이 있어 해당 턴에서 본인이 움직일 유닛만 움직이고 다른 유닛은 알아서 진행되도록 할 수 있다”면서 “전투 자체를 자동전투 할 때에는 총위임 기능을 사용하면 되는데, 이때는 과금이 필요하다”고 밝혔다.

원작이 있는 게임이기 때문에 콘텐츠가 한정적일 것이라는 우려의 시선도 있다. 게다가 국내 유저들은 콘텐츠 소모가 빨라 이에 대해 더욱 간과할 수 없는 부분이다.

이 디렉터는 “연의모드는 대략 40시간이면 플레이를 마칠 수 있으며, 한 번도 죽지 않고 40시간을 완료했을 때에는 하드모드로 즐겨 80시간이 소요된다”면서 “이후에는 스토리 콘텐츠를 추가하고 장수별로 에피소드를 마련해 전략편을 통해 즐길 수 있다”고 말했다.

‘삼국지조조전 온라인’은 한국을 비롯한 일본, 중국, 대만, 마카오, 홍콩 등에 서비스할 예정. 이미 현재 빌드에서 한국과 중국, 일본의 언어를 지원하고 있다.

이 디렉터는 “일단 6개 나라에 서비스 하면서 실적이 좋으면 이후 다른 나라도 추가가 가능할 것으로 보인다”면서 “이미 연의편은 3개 국어로의 번역이 끝났으며 전략편 텍스트를 손보고 있는 중”이라고 전했다.

   최유미 기자 | yumi@gamey.kr
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