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FF 팬이 바라던 리메이크, 파이널 판타지 7 카운트 다운

[ 등록일시 : 2020-03-30 22:06:26 ]


1980년대 중반, 도산할 위기의 스퀘어는 판타지라는 이름의 롤플레잉 게임을 개발 중이었고, 이 게임은 스퀘어의 마지막 게임이 될 가능성이 있었다. 그래서 앞에 파이널이라는 이름이 붙어 파이널 판타지라는 게임이 됐다. 그러나 파이널 판타지는 상업적으로 성공하며 위기의 스퀘어를 살려냈고, 이후 드래곤 퀘스트와 함께 일본 롤플레잉 게임을 대표하는 상징적인 게임이 됐다. 1990년대, 파이널 판타지 시리즈의 인기는 그야말로 대단했는데, 새턴 대 플레이스테이션의 대결에서 파이널 판타지 7이 플레이스테이션으로 발매되면서 당시 경쟁 게임기에게 KO 펀치를 날리게 됐다.  이렇게 1990년대, 스퀘어와 파이널 판타지 시리즈는 게임계의 판도를 바꿀 만큼 대단했다.

파이널 판타지는 지금까지도 계속해서 이어져 오고 있지만 팬들에게 최고로 평가받는 작품 중 하나가 바로 파이널 판타지 7이다(올드 팬들은 5, 6을 최고로 평가하기도 한다). 1997년 1월 31일, 당시로서는 파격적인 CD-ROM 3장을 사용한 대작 게임 파이널 판타지 7은 시리즈 중에서도 특별한 상징성이 있다. 과거 1 ~ 6탄은 모두 2D 게임이었지만 7탄부터는 3D 시대를 맞이하며 3D 게임으로 제작됐다. 원래 스퀘어는 파이널 판타지 7을 닌텐도 64로 제작할 예정이었는지 닌텐도 64용으로 파이널 판타지 6의 테크 데모까지 선보인바 있으나 롬 카트릿지로 인한 용량 문제로 인해 플레이스테이션으로의 발매를 결정한다. 이는 당시 게임 업계에 가장 충격적인 발표였다.




파이널 판타지 7은 원래 캐릭터 디자인을 담당했던 아마노 요시타카 대신 신참급 디자이너 노무라 데츠야가 메인 아티스트로 참여하게 됐다. 가느다랗고 섬세한 선과 복잡한 그림체의 아마노 요시타카 보다 애니메이션풍의 노무라 데츠야의 디자인이 3D 그래픽에는 더 어울려 좋은 결정으로 평가받았다. 세계관 역시 과거의 파이널 판타지 시리즈와는 달라졌다. 과거의 파이널 판타지는 중세 서양풍의 판타지 시대를 배경으로 했으나 7탄은 현대적이고 SF적인 판타지를 그리고 있다. 캐릭터 역시 매우 인기가 높았다. 6탄만큼의 숫자는 아니지만 7탄에도 많은 캐릭터들이 등장했고, 대부분의 캐릭터는 모두들 저마다 스토리나 세계관을 갖고 있을 만큼 상당한 구성을 갖고 있다. 주인공 클라우드와 세피로스, 여주인공 격인 에어리스, 그리고 바렛, 또 다른 여주인공인 티파. 여기에 레드 서틴이나 빈센트, 유피 등 꽤 매력적인 캐릭터들이 즐비했다. 또한 파이널 판타지 시리즈에서 빼놓을 수 없는 캐릭터인 시드 역시 엑스트라가 아닌 동료로서 등장한다.

한편 과거 시리즈와는 달리 주인공 클라우드를 중심으로 주요 캐릭터들의 이야기 역시 비중 있고, 섬세하게 그려 냈다. 파이널 판타지 시리즈가 여러 캐릭터의 아픈 상처와 죽음 등을 묘사하고 있지만 그 중에서도 7탄은 플레이어의 눈물을 자극할만한 멋진 스토리를 갖고 있어 당시에도 커다란 호평을 받았다. 또한 게임의 배경 역시 현실적인 사회와 부조리를 그리고 있다. 전 세계를 지배하는 대기업 신라 컴퍼니, 자원의 남용, 빈부 격차 등 여러 현실적인 모습을 그리고 있다. 심지어 시리즈로서는 처음으로 유흥업소까지 등장한다.

또한 7탄의 세계관은 계속 확장되어서 PSP용 크라이시스 코어나 컴퓨터 그래픽 애니메이션인 어드벤트 칠드런, 모바일 게임으로 비포 크라이시스, 플레이스테이션 2 게임으로 빈센트가 주인공인 덧지 오브 켈베로스(망작이 됐지만)까지 존재한다. 이렇게 파이널 판타지 7은 꽤 거대한 세계관을 형성했다. 다만 세계관이 확장하면서 원작과의 설정 오류가 발생하기도 했다. 그래서 리메이크작은 확장 세계관을 공유하지 않는다. 하나의 게임이 꽤 많은 확장으로 이뤄진 것은 파이널 판타지 역사에서도 처음이었고, 그만큼 7탄의 설정은 상당히 매력적이고, 확장성이 좋았다는 것을 의미한다.





이렇게 파이널 판타지 7은 하나의 상징성을 갖게 될 만큼 대단한 게임이었다. 하지만 이러한 사실을 아는 요즘의 어린 플레이어들은 이 전설적인 게임을 다시 접하기가 쉽지 않다. 일단 그래픽에서부터 너무나 많은 장벽이 있기 때문이다. 3D 그래픽의 초기 시절이었던 플레이스테이션 게임이었기 때문에 지금 수준의 그래픽에 길들여진 사람이 다시 플레이하기에는 확실히 무리가 있었다. 그래서 많은 팬들은 리메이크를 요청했고, 결과적으로 스퀘어 에닉스는 2015년, E3에서 파이널 판타지 7의 리메이크를 정식 발표했다.

그 후 5년이 지나 드디어 현대적인 감각으로 재탄생하는 파이널 판타지 7은 잘 알려진 것처럼 분할로 제작된다. 몇 개로 분할될지는 지금도 알 수 없다. 하지만 이번에 발매되는 1편격인 게임은 미드갈 부분까지만 다뤄질 것이며, 그것만으로도 대단한 규모가 될 것이라고 한다. 파이널 판타지 7은 실제로도 개발 도중에도 많은 기획들이 삭제된 바 있다. 그리고 현대적인 감각과 제대로 된 파이널 판타지 7을 위해 신규 캐릭터와 새로운 이벤트와 스토리 등이 새롭게 추가될 것이다. 실제로 이번 미드갈까지만 해도 100기가 수준의 용량을 사용했다고 알려지고 있다.




그리고 이 게임의 발매가 이제 코 앞으로 다가왔다. 분할 제작을 비난하는 팬들도 있지만 이 게임의 제작자인 기타세 요시노리는 파이널 판타지 7을 리메이크할 때 가장 고민한 것은 그래픽이나 디테일을 최고 수준으로 하면서 원작을 확장하고, 몰입감 있게 제작하는 것이었다고 한다. 다만 7탄은 분량이 방대해서 이를 한번에 끝마치면 원작의 요약본이 될 것이고, 팬들은 이를 좋아하지 않을 것 같았다고 말한다. 그래서 최고 수준의 퀄리티와 원작의 스토리를 더 확장하고, 여러 편으로 분할하는 것이 되었다고 한다. 결국 시리즈 중에서도 가장 많은 팬을 확보하고 있는 파이널 판타지 7이었기에 요약본이 아닌 완전판을 내기 위해 분할 제작을 결정하게 됐다는 것이다. 이제 진정한 파이널 판타지 7이 플레이어의 앞에 공개되려 하고 있다. 이 전설적인 게임이 현대적인 감각으로 재탄생하여 많은 팬들에게 어떠한 평가를 받게 될까? 또한 리메이크 2탄은 언제 발매될지, 그리고 몇 편까지 등장할까. 아무튼 파이널 판타지 7 리메이크는 올해 상반기, 가장 많은 화제가 될 게임임에는 틀림 없다.
   이준혁 기자 | rainbow123@empal.com
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  이준혁 기자
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