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독서의 계절에 읽을만한 게임 업계에 관한 단행본

[ 등록일시 : 2020-10-06 17:33:55 ]

가을은 흔히 천고마비의 계절, 독서의 계절이라고 한다. 그래서 게임 개발과 관련된 서적이 아닌 게임 회사와 관련된 읽을만한 단행본들을 소개해 본다. 오래된 이야기일 수도 있고, 해외 이야기일 수도 있지만 게임 회사라는 것은 똑같다. 게임 론칭을 위해 어떠한 과정을 거쳤고, 또 어떻게 실패와 성공을 했는지, 혹은 어떻게 마케팅, 홍보를 했고, 어떻게 법정 시비를 가렸는지… 게임 업계의 발전사는 흥미진진하고 게임보다 더 재미있는 이야기들로 가득하다. 국내에 출간되는 게임 관련 서적이 많지 않아 최신 이야기는 아니지만 책 읽기 좋은 요즘, 게임 업계에 관심이 있는 사람들이라면 한번쯤 읽어 보자.

 

닌텐도: 놀라움을 낳는 방정식

보통 닌텐도의 성공사라고 하면 패밀리 컴퓨터부터 시작하지만 이 책은 특이하게도 휴대 게임기 DS부터 소개한다. 그리고 게임 인구를 확대하기 위한 전략과 소니와 펼친 게임기 전쟁, 그리고 이와타 사토루 사장과 게임의 신 미야모토 시게루의 이야기, 닌텐도의 장점, 화투 회사에서 세계적인 게임 회사로 탈바꿈시킨 야마우치 히로시 사장의 이야기 등을 다루고 있다. 닌텐도의 오랜 역사를 순서대로 보여주지는 않지만 100년이 넘는 역사 중에 주요한 사건에 대한 간략한 이야기와 닌텐도가 게임을 제작할 때 가장 중요하게 생각하는 부분, 성공한 게임의 탄생 비화 등을 재미있게 다루고 있다. 닌텐도의 팬이라면 더욱 재미있을 것이고 팬이 아니라고 해도 가볍고 재미있게 읽을 수 있는 책이다.




콘솔 워즈

1980년대부터 아케이드 게임 시장의 최강자였던 세가의 책은 의외로 국내에서는 만나기 힘들다. 이 책은 세가. 그리고 미국 세가의 성공에 대한 이야기를 담은 흔치 않은 책이다. 이 책은 세가가 미국에서 성공했던 제네시스(메가드라이브)가 미국에서 어떻게 성공했는지에 대한 과정을 담고 있다. 당시 미국 가정용 게임 시장을 부활시킨 닌텐도와 어떻게 경쟁했는지에 대해, 그리고 세가의 마스코트인 소닉의 제작에 대한 이야기 등을 담고 있다. 마텔에서 바비 인형을 성공시키고, 미국 세가의 사장이 된 톰 칼린스키는 어떻게 거인이 된 닌텐도와 경쟁할 수 있었는지 제니시스의 흥행을 위해 미국에서 펼친 여러 전략과 마케팅 등을 자세하게 엿볼 수 있다.




컨셉을 잡아라

이 책은 기획자나 혹은 아이디어를 떠올릴 영감을 찾는 사람들이 읽을만한 책이다. 이 책의 저자 다마키 신이치로는 1억대를 판매한 닌텐도 Wii의 기획 담당자로서 좋은 컨셉은 어떻게 잡는지에 대해 설명한다. Wii 개발 당시 실제 컨셉을 카드를 나열해서 컨셉을 추리면서 설계했는지는 알 수 없지만 상당히 독특하게 컨셉을 잡는 방법을 알려 준다. 경쟁사의 부러운 점, 우리 회사의 부족한 점 등을 카드로 나열하다가 비슷한 부분을 하나로 묶고 그룹화하며 컨셉을 잡아간다. 게임 회사의 발전사가 아닌 독창적인 컨셉을 창조해내는 방법은 상당히 독창적이라고 할 수 있다. 그래서 이 책은 꼭 게임 업계에 있는 사람뿐만 아니라 크리에이티브한 일을 하거나 좋은 발상을 필요로 한다면 읽어볼 만한 책이다.




다음은 현재는 절판됐기 때문에 구하기 어렵지만 도서관 등에서 찾아서 읽어 볼만한 게임 서적을 소개해 본다.


닌텐도의 비밀

국내에 닌텐도를 소개한 책은 생각보다 많이 있다. 하지만 미국 닌텐도에 대한 이야기를 다룬 책은 오직 이 책이 유일하다. 이 책은 미국 닌텐도가 무너진 가정용 게임 시장을 어떻게 재건했는지에 대한 눈물 겨운 이야기를 읽을 수 있다. 또한 동키콩의 성공 이후 유니버설 영화사와의 법적 분쟁에 대한 이야기, 패밀리 컴퓨터가 NES라는 이름으로 변경된 이야기, 불법적으로 개발된 비라이센스 게임에 대한 이야기 등 일본 닌텐도 책에서는 자세히 다루지 않는 이야기를 엿볼 수 있다. 또한 미국 닌텐도의 초대 사장인 야마우치 히로시 사장의 사위 아라카와 미노루는 어떠한 사람인지도 알 수 있는 유일한 책이다. 



 

지금도 FPS 게임계를 대표하는 둠의 탄생에 대한 이야기를 다룬 책이다. 천재 프로그래머 존 카맥과 기획자 존 로메로의 만남. 그리고 당시 PC에서는 불가능해 보였던 자연스러운 횡 스크롤을 구현한 후 슈퍼 마리오 PC 버전을 닌텐도에게 거절당한 이야기, 울펜슈타인, 둠의 탄생. 존 로메로는 왜 id 소프트를 떠나야 했는지, 그리고 두 명의 존이 대결한 퀘이크 대 다이카타나에 대한 이야기까지. 1990년대부터 2000년대 초반까지 PC 게임에 대한 이야기가 흥미진진하게 펼쳐진다. 게임 엔진이라는 개념을 탄생시킨 천재 프로그래머 존 카맥과 FPS 게임의 시초격인 울펜슈타인은 어떻게 탄생했는지에 대해 id 소프트의 탄생과 성공 이후 찾아온 여러 갈등을 생생하게 알아 볼 수 있다.

 

소니를 지배한 혁명가

플레이스테이션의 아버지 구타라기 켄. 이 책은 소니가 어떻게 해서 게임 산업에 참가하게 됐는지, 그리고 게임계를 지배하게 됐는지에 대한 과정을 그린 책이다. 지금은 잘 알려진 소니와 닌텐도와의 슈퍼 패미컴용 CD-ROM, 개발과 닌텐도의 일방적인 취소에 대한 이야기. 그리고 그에 따른 소니의 게임 산업 참가 결정과 플레이스테이션이라는 게임기의 탄생 과정, 그리고 기존 게임 업계의 문제점을 조사하고, 이를 해결하는 유통, 홍보, 서드파티 모집, 닌텐도와의 경쟁 등에 대한 과정을 그리고 있다. 그리고 그 중심에 있는 구타라기 켄의 천재적인 결단과 추진력을 이 책을 통해 엿볼 수 있다.

   이준혁 기자 | jhlee@gamey.kr
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