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에오스레드 '대만 진출' 임박...미스터블루 실적 '모멘텀' 기대

[ 등록일시 : 2020-05-15 19:18:42 ]


한국에서 에피소드 2까지 성공적인 론칭을 마치고 장기 흥행에 들어간 에오스레드가 대만 출정길에 오른다. 대만은 '리니지M'이 매출 1위를 유지중인 나라다. MMORPG가 통하는 한국과 비슷한 성향인데다, 에오스레드에 리니지M의 코드가 흐르는 만큼, 대박에 대한 기대감이 높다. 에오스레드의 대만 진출이 블루포션게임즈의 모회사인 미스터블루의 주가를 움직일 '모멘텀'이 될 수 있을지, 그 파괴력은 얼마나 될지 분석했다. 

지난 달 9일 대규모 업데이트를 통해 에피소드 2 신대륙과 신규 캐릭터를 선보인 '에오스레드'는 업데이트 4일 만에 구글 매출 순위 10위에 오르는 등 업데이트 효과를 톡톡히 봤다. 이제 회사의 눈이 향하는 것은 대만 진출이다. 조승진 미스터블루 대표이사는 “2분기 ‘에오스 레드’ 대만 진출이 예정돼 있어 게임사업의 해외 매출이 크게 늘어날 것으로 기대된다”고 말했다. 그렇다면 리니지 코드가 들어간 에오스레드와 같은 K MMORPG가 대만에서 흥행할 것인지, 한다면 얼마나 괜찮은 실적을 올릴 수 있을까? 


미스터블루 1Q 실적 분석, 2Q 전망 

미스터블루의 1분기 매출은 전년 동기 대비 108% 증가한 165억 원, 영업이익은 2127% 증가한 28억 원을 기록했다. 온라인 만화 및 웹툰 전문기업 미스터블루의 1분기 성적이 이렇게 좋았던 것은 코로나19 덕분이다. 웹툰과 게임 모두 방콕이 가능한 사업 영역이기 때문. 



2분기 실적은 두 가지 모멘텀이 있다. 우선 한화투자증권은 지난 달 보고서에서 대규모 업데이트로 1분기에 이어 2분기에도 에오스레드 효과가 지속되어 매출액 218억 원(+167%), 영업이익 57억 원(+488%)을 기록할 것으로 전망했다. 블루포션게임즈는 4월 9일 에오스레드의 에피소드2를 업데이트했기 때문에 업데이트와 관련한 내용이 오롯이 2분기 실적에 들어간다. 따라서 이런 분석이 설득력을 얻는다. 

물론 여기에는 에오스레드의 애플 출시 이슈와 대만 출시 이슈가 모두 반영된 수치다. 게볼루션의 모바일게임 종합순위 반영비율 산정은 구글플레이 78%, 애플 앱스토어 18%, 원스토어 등이 4%의 비율로 반영된다. 따라서 애플 출시로 인해 약 15~20% 정도의 수익이 더해질 것이라는 전망이 가능하다. 하지만 대만 실적에 대한 정확한 전망은 쉽지 않다. 


대만시장 분석...리니지M 매출 구글 1위...변수는?

15일자 대만 구글 플레이 게임 순위를 살펴보면 리니지M(天堂M), 페이트/그랜더오더, 기적 뮤 아크엔젤(奇蹟MU:跨時代), 라이즈오브킹덤즈가 탑4를 형성하고 있다. 리니지M과 라이즈오브킹덤즈는 한국 구글스토어 탑4에도 들어 있으니 두 나라가 비슷한 성향을 가졌다고 볼 수 있다. 

애플스토어라도 별반 다르지 않다. 뮤 아크엔젤이 1위, 신작 카트라이더 러쉬 플러스가 3위, 리니지M이 4위, 페이트/그랜드오더가 5위, 라이즈오브킹덤즈가 6위를 차지하고 있다. 

대만 게임 시장은 작년 구글 매출 기준 세계 4위에 달할 정도로 큰 시장이다. 리니지M이 나오기 전 한국 스토어와 비슷한 수준으로 추정된다. 이 기준에 따르면 에오스레드가 대만 진출 이후 5등을 유지할 경우 일 매출은 1억 정도로 추산된다. 분기 90억 정도까지 바라볼 수 있다. 리니지M에서 밀려난 사용자들이 비슷한 게임인 에오스레드로 밀려올 수 있기 때문에 가능성이 있다. 

여기에는 변수가 있다. 리니지2M의 대만 출시다. 엔씨소프트는 올해 하반기 리니지2M을 대만과 일본 등 아시아 시장에 출시할 예정이다. 에오스레드의 대만 진출은 2분기인 것으로 알려져 있으나, 개발이 늦어져 리니지2M과 조우한다거나 예정대로 출시되더라도 리니지2M의 여파가 워낙 커서 예상 매출을 하향시킬 수밖에 없다. 



현지화 경험은? 퍼블리싱은?

대만에 수출하려면 현지화 경험도 중요하다. 리니지M의 경우 엔씨소프트는 별도의 대만 법인이 존재하기 때문에 별 탈 없이 성공적인 안착을 할 수 있었지만 블루포션게임즈는 현지 법인도 없고, 케파 면에서 비교가 안 된다. 

다만, 2018년 말, 대만의 게임 퍼블리싱 업체인 카이엔 엔터테인먼트 테크놀로지와 에오스레드의 온라인 버전인 '에오스온라인'의 퍼블리싱 계약을 체결했고, 2019년 3월 대만, 홍콩, 마카오에 본격 출시한 경험이 있기 때문에 맨땅에 헤딩하는 형태는 아니다. 

 

물론 모바일은 다른 얘기다. 블루포션게임즈는 대만 모바일게임 서비스 경험이 없기 때문에 현지 퍼블리셔를 통한 서비스 론칭을 먼저 진행하고, 차후 자체 서비스로 돌릴 가능성이 높다. 대만 서비스를 의식한 듯 블루포션게임즈는 해외 PM도 구인중이다. 뿐만 아니라 국내 서비스 메인 PM을 채용하는 등 진행 중인 채용 건수만 11종이 넘는다. 신작 얘기가 없는 만큼, 에오스레드에 지속적인 투자를 하겠다는 얘기다. 

1분기 에오스 IP 매출은 75억이다. 온라인과 모바일을 합친 수치다. 2분기 모바일에서 에피소드 추가 등 별다른 이슈가 없다면 국내 매출은 줄 것이고, 대신 대만 수출시 해외 매출이 늘어나서 1분기와 비슷한 상황이 될 수 있다. 대신 첫 해외 수출에 대한 실적 모멘텀이 크게 작용할 가능성이 크다. 현지 매출 1위인 리니지M과 같은 장르라서 혜택을 볼 수 있고, 또 국내의 iOS 매출까지 더해진다면 시장에서 바라보는 매출 200억 대가 꿈같은 얘기는 아니다.  

  

   이재덕 기자 | game@gamey.kr
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