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에픽게임즈 코리아, 온라인 기자간담회 통해 ‘언리얼 엔진 5’ 특징 공개

[ 등록일시 : 2020-05-15 17:01:31 ]

에픽게임즈 코리아는 5월 14일, 인터넷 스트리밍 방식으로 온라인 기자간담회를 개최했다.
 

이날 행사는 매년 1회씩 개최되는 정례 기자간담회를 온라인 방식으로 진행한 것으로, 에픽게임즈에서 서비스 중인 ‘언리얼 엔진’과 관련된 새로운 기술 및 정책이 소개되었다. 

소개에 따르면 차세대 ‘언리얼 엔진’인 ‘언리얼 엔진 5’는 폴리곤 수 등의 제약 없이 영화 CG 및 실사와 동일한 수준의 그래픽을 만들면, 이를 퀄리티 저하 없이 엔진에서 그대로 받아들여 리얼타임 렌더링으로 구현하는 점이 특징이다. 특히 해당 과정이 엔진에서 자동 처리되도록 해 '그냥 된다'라는 표현이 어울릴 정도로 쉽게 사용할 수 있도록 개발이 진행 중이다.

‘언리얼 엔진 5’의 핵심 기술으로는 가상화된 마이크로폴리곤 지오메트리 ‘나나이트’와 다이내믹 글로벌 일루미네이션 솔루션인 ‘루멘’ 등이 있다.

이 중 ‘나나이트’는 아티스트들이 육안으로 식별할 수 있는 최대치의 섬세한 디테일을 구현할 수 있게 해주는 기술이다. 이를 통해 Zbrush 스컬프팅부터 사진측량 스캔, CAD 데이터까지 수억 개 또는 수십억 개의 폴리곤으로 구성된 영화 수준의 아트 소스를 퀄리티 저하 없이 언리얼 엔진으로 직접 읽어들여 작업할 수 있다.

다음으로 ‘루멘’은 장면과 라이팅의 변화에 즉각적으로 반응하며, 별도의 레이 트레이싱 하드웨어가 필요하지 않다. 하루의 특정 시간에 맞춰 태양의 각도를 바꾼다거나, 손전등을 켰을 때 또는 천장에 구멍을 냈을 때 그에 따라 간접광이 바로 적용돼 시간을 절약하면서 보다 역동적인 장면을 구현할 수 있다. 

이날 행사에서는 새로운 테크 데모 ‘나나이트 세계의 루멘(Lumen in the Land of Nanite)’을 통해 ‘언리얼 엔진 5’의 핵심 기술인 ‘나나이트’와 ‘루멘’이 플레이스테이션 5에서 실시간으로 구동되는 모습이 공개됐으며, ‘카오스 피직스’ 및 ‘디스트럭션’, ‘나이아가라 VFX’, ‘컨볼루션 리버브’와 ‘앰비소닉 렌더링’ 등 기존 엔진 시스템도 함께 선보여졌다.

‘언리얼 엔진 5’는 차세대 비디오게임 콘솔과 현 세대의 콘솔을 함께 지원하는 것은 물론 PC와 Mac 등의 PC 환경, iOS, 안드로이드 등의 모바일 환경을 모두 지원한다. 또한 현재 사용하고 있는 ‘언리얼 엔진 4’가 상위호환이 가능하도록 설계하고 있기 때문에 ‘언리얼 엔진 4’로 차세대 콘솔 게임을 개발하더라도 ‘언리얼 엔진 5’가 준비됐을 때 어려움 없이 엔진을 변경할 수 있다. 에픽게임즈는 이를 직접 검증하기 위해 ‘언리얼 엔진 4’로 개발된 ‘포트나이트’를 2021년 중순에 ‘언리얼 엔진 5’로 변경할 예정이다.

‘언리얼 엔진 5’의 출시 일정으로는 2021년 초 프리뷰 버전을 선보인 이후, 2021년 말 정식 버전을 출시할 예정이며, 로열티 정책에 대해 게임이나  규격화된 인터랙티브 제품을 상용화할 때 매 프로젝트 당 총수익 1백만 달러(한화 약 12억 2천만 원)까지의 로열티를 면제한다. 이를 통해, 개발사는 프로젝트마다 최대 5만 달러(한화 약 6,100만 원) 상당의 로열티 면제를 받게 된다. 특히 로열티 면제 정책은 ‘언리얼 엔진 5’뿐만 아니라 ‘언리얼 엔진 4’에도 적용되는 것으로, 2020년 1월 1일부터 소급 적용되며, 2020년 1분기 로열티를 지불한 게임에 대해서는 환불이 진행될 예정이다.

행사를 진행한 에픽게임즈 코리아의 박성철 대표는 “한국을 포함해 정말 많은 숫자의 전 세계 개발자분들이 애정을 가지고 ‘언리얼 엔진’을 사용해주시는 것에 감사의 말씀을 전하며, 특히 국내 개발자분의 지지 속에서 ‘언리얼 엔진 4’의 정식 출시 이후 6년 만인 오늘 ‘언리얼 엔진 5’를 발표하게 되어 매우 기쁘다.”라며 “오늘 소개한 핵심 기술인 '나나이트'와 '루멘'이 가져올 차세대 리얼타임 그래픽을 기대해 주시고, 이 외에도 더욱 쉽고, 빠르게 프로젝트를 개발할 수 있도록 지원하는 다양한 기술들이 ‘언리얼 엔진 5’에 포함될 예정이니 많은 기대 부탁드린다. 특히 로열티 면제 정책은 중소형 프로젝트 개발자분들을 위한 전례 없는 혜택인 만큼, 멋지고 혁신적인 작품들이 더욱 늘어나기를 기대한다.”라고 말했다.

   김형근 기자 | noarose@gamey.kr
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