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[핸즈온] 깔끔한 디테일의 야구게임, 이사만루3

[ 등록일시 : 2020-01-30 15:59:36 ]

공게임즈가 직접 서비스하는 이사만루가 출시된다. 지금껏 넷마블과 게임빌 등을 통해서 시리즈가 출시됐지만 공게임즈가 직접 서비스하면서 제품에 대한 남다른 의욕을 불태우고 있다.

직접 플레이해보니 그래픽이 깔끔했다. 우선 밝고 환한 그래픽이 눈에 들어온다. 특히 선수들의 행동 하나하나가 부드러웠다. 나중에 안 사실이지만, 선수들의 행동이 어색하지 않았던 것은 행동 하나하나 모션캡처 작업을 거쳤기 때문이다. 얼굴 생김새도 많이 신경을 쓴 느낌이다. "어, 어디서 많이 본 선수인데?" 특징 있는 선수들은 '아 닮았다'는 느낌이 저절로 나올 정도다. 아쉬운 것은 선수들의 표정이다. 모션 캡처로 행동은 자연스럽지만 얼굴은 굳은 표정 그대로다. 홈런을 쳤을 때의 환한 표정도 담았으면 좋지 않았을까? 그리고 공이 날아올 때나 타격을 했을 때의 시선도 중요하다. 공게임즈는 선수들의 시선 처리도 했다고 잘 하는데 플레이시에는 크게 느끼지 못했던 부분이다. 한 번 더 기회가 있다면 체크해볼 내용이다.


두 번째 느낌은 게임빌이나 컴투스 야구에 비해 UI가 심플하다는 사실. 두 회사의 게임은 이것저것 만져야 할 것도 많고 UI가 상당히 강조되어 있는데 이사만루3는 딱히 거부감이 드는 UI가 아니다. 최소한의 버튼만 두고 나머지는 감춰둔 느낌이 든다. 수비와 공격 모두 무난했다. 투수의 볼을 읽지 못하고 생각 없이 휘둘러내면 삼진 아웃이 되는 것은 기본이고, 신경 써서 타격을 하면 홈런 장면도 연출됐다. 좀 더 집중해서 던지고 쳐야겠다는 생각이 든다. 볼은 기다리고, 스트라이크는 뒤로 당겨듯이 치니 점수가 올라갔다.

모바일이라 그런지 자동에도 신경을 쓴 모양이다. 투구 장면에서 일부러 공 위치를 바꾸어가며 신경을 썼지만, 자동으로 특정 위치에 포인트가 맞춰졌다. 자동으로 돌리더라도 한 가운데 스트라이크만 꽂지 않는다는 얘기다. 기본적으로 확인 버튼만 눌러도 진행이 됐다. 하지만 타격이 성공했을 때 1루로 던져야 할지, 3루로 던져야 할지는 사용자가 정해야 했다. 게임에 집중하지 않으면 2루 잡고, 바로 1루 잡는 병살을 만들어내기 힘들다. 

공게임즈 공두상 대표

 

이사만루3의 콘셉트가 '리얼'인데, 점수는 잘 나는 편이다. 상대가 왜 이렇게 잘 하지 싶을 정도로 얻어맞다가도 새로운 팀을 만나면 반대로 자신이 팀이 점수를 쭉쭉 뽑아내는 상황이 연출됐다. 

시연 버전에서 팀매치만 공개됐고, 대부분의 콘텐츠는 막혀 있었다. 실제 버전에서는 이적시장, 시즌모드, 로스터관리, 트레이닝 등 야구의 모든 매니지먼트가 가능하고, 퀵매치에서는 PC, 친구, 유저 모두와의 매칭이 가능하다. 또 매주 최강자를 가리는 유저 토너먼트인 챔피언십, 더 강하고 새로운 도전 상대를 만날수 있는 챌린지 모드가 있으며, 3월 28일 개막일 이후 열릴 투데이모드도 있다.

시가총액 조단위가 넘는 2K, 코나미, EA스포츠, 소니 같은 회사가 만들어내는 야구게임에 비하면 사원 100여명 규모의 공게임즈는 너무 작아보인다. 하지만 공게임즈가 야구만을 생각하며 전문성을 살려왔기에 공게임즈의 성공 가능성을 낮게 보기 힘들다. 게임빌과 넷마블이라는 울타리를 떠나 이사만루3로 스스로의 길을 떠나는 공게임즈의 앞날에 기대가 모아진다. 
   이재덕 기자 | game@gamey.kr
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