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요스타 '명일방주', 기자간담회 통해 1월 16일 서비스 알려

[ 등록일시 : 2020-01-08 14:55:23 ]

중국의 게임 업체 요스타가 '명일방주'를 통해 한국 시장에서의 첫 걸음을 내딛었다.
 

요스타는 1월 8일 오전, 서울시 강남구에 위치한 CGV청담씨네시티에서 하이퍼그리프에서 개발하고 자사가 서비스 준비 중인 '명일방주'의 기자간담회를 개최했다. 이날 행사는 요스타의 요몽 대표, 하이퍼그리프의 해묘 총괄 PD 등 관계자들이 참석한 가운데 진행됐으며, 게임의 주요 시스템과 특징, 서비스 방침 등이 발표됐다.

행사를 시작하며 요스타의 요몽 대표는 "중국에서 인기리에 서비스 중인 '명일방주'를 통해 한국 유저분들께 즐거움을 드리고자 한다."며 "팬 분들의 기대를 만족시킬 수 있도록 노력하겠다. 많은 관심 부탁드린다." 라고 말했다.

발표에 따르면 '명일방주'는 황폐화된 세상에서의 삶을 두고 펼쳐지는 대립을 주제로 한 모바일게임이다. 

이 게임의 무대인 행성 '테라'는 '재앙'이라 불리우는 자연재해로 인해 황폐화된 상태이면서도 '재앙'으로 인해 나타난 광물 '오리지늄'을 통해 문명이 발전되고 있다. 그 와중에 부작용으로 인한 감염자들이 발생하고 이 감염자를 격리하려는 움직임에 반발한 감염자 무장단체와 감염자들의 치료 및 질서 유지를 위한 단체가 대립하고 있으며, 유저는 이 대립 속에서 연구를 담당하는 박사가 되어 동료를 모집하고 적들을 막아내야 한다.

게임 플레이는 기본적으로 전략을 강조한 디펜스 RPG로 맵 내에 캐릭터들을 배치하고 적을 전투를 통해 물리치는 방식으로 진행된다. '오퍼레이터'라 불리우는 캐릭터들은 '디펜더', '스나이퍼', '메딕' 등 총 8종의 다양한 클래스가 존재하며, 클래스 및 캐릭터 별로 특징적인 스킬이 존재해서 이들을 어떻게 활용하느냐가 게임 진행에 큰 영향을 끼친다.

여기에 다양한 '오퍼레이터'들을 레벨 업과 정예화, 잠재력 향상 등 다양한 방법으로 성장시킬 수 있어 육성의 재미도 느낄 수 있다.

게임의 특징을 소개한 하이퍼그리프의 해묘 총괄 PD는 "개발 단계부터 많은 관심을 가지고 커뮤니티를 통해 이야기를 나누며 기대해주신 한국의 팬 분들이 많은 것을 알고 있다. 한국 서비스를 위해 많은 노력을 기울이고 있으며, 출시 후 즐겁게 플레이하실 수 있도록 계속 최선을 다하겠다."라고 소감을 이야기했다.

한편 요스타는 '명일방주'의 서비스 일정에 대해 오는 1월 16일 정식 서비스를 시작할 예정이라고 발표했다. 

< '명일방주' 관련 질의응답 >

Q1. 지난 테스트에서 텍스트 등 문제가 있었다. 테스트 이후 이 부분이 어떻게 조정되었나?

CBT에서 문제점이 발견된 것은 맞습니다만, CBT는 이런 것을 조정하기 위해 존재하는 것입니다. 발견된 문제는 서비스 시작 전까지 최대한 확실히 처리할 예정이며, 서비스 시작후에 발견되는 문제 역시 꾸준히 개선하겠습니다.

Q2. '명일방주'가 제 2의 '소녀전선'이라 칭해지고 있는데 혹시 이에 대해 어떻게 생각하고 있나? 그리고 최근 인기를 얻고 있는 마니아 대상 게임들과 '명일방주'의 차별 요소는 무엇인가?

게임 스타일이 전혀 다른 게임이기에 그래서 개발 과정에서 특별히 의식하지는 않았습니다. 그리고 다른 게임들과 비교했을 때 전략성이 극대화된 점이 차별화 요소이며 캐릭터나 게임 진행 스타일에서도 다른 부분을 찾으실 수 있을 것입니다. 

Q3. 한국에서 어느 정도의 성과를 기대하고 있나? 

한국에서 디펜스 게임 중 큰 성공을 거둔 게임이 적다는 것은 알고 있지만, 이것은 중국도 마찬가지입니다. '명일방주'는 이미 중국에서 좋은 성적을 거두고 있기에 장르보다 내용이 중요하다는 점을 생각한다면 한국에서도 충분히 좋은 성적을 거둘 수 있을 것으로 기대하고 있습니다. 

Q4. 한국에서 기대하는 성적과 앞으로의 계획은?

아직까지 구체적인 목표치를 정해두지는 않았으며, 한국 유저 분들께 좋은 게임을 서비스해서 즐거움을 공유하고 싶습니다.

Q5. 확률 정책에 대해서는 어떻게 준비하고 있나? 

확률 아이템은 존재하지만 확률을 100% 공개하며 그 확률을 조작하지도 않습니다. 그리고 한국 정부쪽에서 실시하는 정책이 있다면 그에 따라 움직일 수 있도록 하겠습니다.

Q6. 중국에서 어느 정도 서비스되면서 업데이트가 쌓여있는데 이는 어떻게 적용할 것인가?

중국 서버와는 완전히 시기가 일치하지는 않을 것이며, 업데이트에 있어서는 조금 더 합리적인 계획을 적용할 생각입니다.

   김형근 기자 | noarose@gamey.kr
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  김형근 기자
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