최신 커뮤니티

추천 커뮤니티

인기 커뮤니티

핫뉴스 취재기사 기대작 인기신작 업계소식 집중분석 커뮤니티
VR게임 | 웹게임 | 인디게임 | 포켓몬 | 탑10기사 | 시장분석
로그인 | 회원가입

홈 > 뉴스센터 > 취재기사

플레이스테이션 연대기 – 플레이스테이션 탄생

[ 등록일시 : 2019-12-20 09:37:22 ]


지금으로부터 25년전인 1994년 12월 3일, SCE(Sony Computer Entertainment)는 플레이스테이션이라는 32비트 3D 게임기를 발매했다. 소니로서는 음악과 영화 산업에 이어 새로운 컨텐츠인 게임에 도전한 것이다. 당시의 게임 업계는 16비트 게임기가 막바지 전성기를 누리던 시절로서, 닌텐도의 슈퍼 패미컴이 절대적 강자였고, 세가의 메가드라이브, NEC HE의 PC 엔진이 일부 시장을 나눠 갖고 있었다. 반면 미국은 세가의 메가드라이브와 닌텐도의 슈퍼 패미컴이 게임 시장을 양분하고 있었다. 이 게임기들은 모두 2D를 위주로 한 게임기들이었으나, 소니는 3D 그래픽의 게임들이 유행할 것이라는 알고 3D 그래픽 처리가 가능한 게임기를 제작하고 있었다.

원래 소니는 닌텐도의 슈퍼 패미컴에 PCM 음원 칩을 공급하고 있었고, 슈퍼 패미컴 주변기기로 사용할 CD-ROM 게임기인 플레이스테이션을 개발하고 있었다. 하지만 소니가 CD-ROM 게임기를 통해 슈퍼 패미컴 시장에 커다란 영향력을 미칠 수 있다는 우려가 나오면서 닌텐도와 소니와의 협력은 끝나고 만다. 이후 소니는 독자적인 규격의 게임기를 제작하기로 결정했고, 그것이 바로 플레이스테이션 시리즈다.

플레이스테이션은 발매 전부터 일본 전역의 게임 개발사들을 방문하며 당시 게임 산업의 문제점, 개선 사항 등을 듣고 하나 둘씩 해결해 나가기 위해 노력했다. 그 중 하나가 바로 반도체 칩을 사용하여 제작했던 게임 롬 카트릿지였는데, 이 카트릿지의 제작에 많은 시간이 소모되고, 게임이 인기를 얻을 경우에는 추가 주문에 많은 시간이 걸리는 등 여러 문제가 발생했다. 이에 소니는 추가 주문이 빠르고, 가격이 저렴한 CD를 사용하기로 결정하고, 게임 가격을 당시 슈퍼 패미컴 시절의 절반 수준인 5,800엔으로 낮춘다. 이는 CD-ROM을 사용했기에 가능한 일이었다. 제작 단가도 반도체에 비해 저렴하고, 추가 제작도 쉽기 때문이다. 물론 CD-ROM은 롬 카트릿지에 비해 로딩 속도가 늦지만 저렴한 가격과 간편한 추가제작 등을 무기로 사용했다. 이는 당시 게임 업계에서 오래된 문제였던 유통 부분을 개선한 것이었다. 또한 발매 후 1-2년이 지난 인기 게임은 베스트 시리즈를 통해 2,800엔 정도로 발매하며, 신규 유저들이 인기 게임을 저렴하게 구입하도록 유도했다. 이러한 베스트 시리즈는 지금도 이어지고 있다. 물론 현재는 다운로드 판매 비중이 점점 높아지고 있어 과거만큼의 폭발력은 없어 보이기는 한다.



한편 게임기 자체로서는 간편하고, 쉬운 개발 방법, 그리고 안정적인 3D 그래픽을 무기로 하여 여러 게임 회사들을 서드파티로 참가시켰다. 그 덕분에 닌텐도의 슈퍼 마리오나 세가의 소닉과 같은 간판 마스코트 캐릭터는 없지만 다양한 장르의 게임들이 발매되면서 경쟁사 게임기들에 비해 훨씬 많은 게임들을 확보했다. 특히 그 중에는 스퀘어와 에닉스처럼 일본의 양대 롤플레잉 게임 개발사들까지 있었고, 그 중 파이널 판타지 7이 플레이스테이션으로 제작된다는 발표는 전 세계의 게이머를 놀라게 했다.

플레이스테이션은 액션, 레이싱, 슈팅, 격투 게임 등 대부분의 장르에서 대표작들을 탄생시켰고, 그 중에는 지금까지도 이어져 오는 게임들이 많이 있다. 철권, 바이오 하자드 같은 게임들이 플레이스테이션과 함께 성장해 온 대표적인 게임이다. 또한 컨트롤러 역시 계속해서 발전했는데, 최초에는 디지털 컨트롤러만 있었으나 닌텐도 64의 아날로그 스틱을 참고한 아날로그 패드, 그리고 닌텐도의 진동 기능을 참고한 듀얼 쇼크 등을 통해 기본 컨트롤러 역시 점점 발전시켰다. 스퀘어와 에닉스까지 서드파티로서 가입한 이후, 소니는 게임계에서 절대 강자로 군림했던 닌텐도를 물리치고, 1위 자리를 지키게 됐다. 처음 개발한 게임기가 1억대 이상 판매되는 놀라운 성공을 거두게 됐다.

초대 플레이스테이션은 개발하기 쉬운 환경을 통해 개발사들을 끌어오고, 유통 혁명을 통해 게임 소프트의 가격을 낮추고, 추가 주문에 빠르게 대응하는 등 유저에게는 저렴한 가격에, 다양하고 재미있는 게임을 제공하기 위해 최선을 다 한 결과일 것이다. 플레이스테이션 덕분에 프롬 소프트는 세계적으로 영향력이 있는 게임 회사가 됐고, 너티독은 세계 최고의 기술력을 자랑하는 게임 회사가 됐다. 플레이스테이션에서는 지금도 유명한 게임들이 많이 탄생했는데, 바이오 하자드, 철권, 그란투리스모, GTA, 메탈 기어 솔리드 같은 게임들이 대표적이다. 첫 출전부터 1억대를 판매하며 소니는 게임 업계의 거인으로 성장했다.







   이준혁 기자 | rainbow123@empal.com
0

   13  
  이준혁 기자
  1131P
총 덧글수 ( 0개 )

게임 온라인 판매점 험블번들, 호주 화재 구호 위한 게임 묶음 판매

취재기사 | 2020-01-17 | 김형근 기자 | 563

게임 소프트웨어, e북 등의 온라인 판매점인 험블번들이 지난해 9월 시작돼 최악의 상황을 이어가고 있는 호주 화재에 대한 구호를 목적으로 게임 묶음의 한시적 판매를 시작했다.험블번..

유튜브 인기 광고영상'에 게임광고가 4개…어떤 게임?

취재기사 | 2020-01-16 | 김민희 기자 | 402

유튜브가 2019년 전자, 자동차, 식품, 게임 등 화제를 모은 유튜브 광고를 대상으로 연말결산을 진행했다.세 명이서 팀을 이루어 경쟁하는 게임의 특징을 영화배우 이병헌을 내세워 재미..

몬스터헌터 월드: 아이스본, 전 세계 출하량 400만장 넘어서

취재기사 | 2020-01-16 | 김형근 기자 | 351

캡콤이 자사의 헌팅 액션 게임 ‘몬스터헌터 월드’의 대형 확장 콘텐츠인 ‘몬스터헌터 월드: 아이스본’의 전 세계 출하량이 400만 장을 돌파했다고 15일 발표했다. ‘몬스터헌터 월드: 아..

스퀘어에닉스, 신작 'FFVII 리메이크'-'마블 어벤져스' 출시 일정 연기해

취재기사 | 2020-01-15 | 김형근 기자 | 376

스퀘어에닉스의 신작 게임 두 편이 출시 일정을 연기하기로 해 유저들에게 아쉬움을 주고 있다. 스퀘어에닉스는 최근 자사에서 개발 중인 롤플레잉 게임 '파이널판타지VII 리메이크'와 ..

바이오쇼크: 콜렉션, 닌텐도 스위치로도 출시되나?

취재기사 | 2020-01-15 | 김형근 기자 | 315

홈페이지에 공개된 정보에 따르면 이번에 등급 심의가 진행된 게임은 ‘바이오쇼크’ 1편과 2편의 리마스터 버전, 3편인 ‘바이오쇼크 인피니트’, 그리고 합본 패키지인 ‘바이오쇼크: 콜렉..


로스트아크 로열 로더스, 더 혹독한 두 번째 관문 4팀 통과

취재기사 | 2020-01-14 | 김형근 기자 | 392

새로운 e스포츠 리그 '로스트아크 로열 로더스'의 두 번째 관문인 8강이 치열하게 진행돼 준결승전에 진출할 네 팀이 모두 결정됐다. '로스트아크 로열 로더스'는 스마일게이트RPG에서 ..

스튜디오비사이드 류금태 대표 "'카운터사이드' 팬덤 형성과 유저 소통 최우선"

취재기사 | 2020-01-14 | 최명진 기자 | 455

넥슨이 14일 서울시 서초구에 위치한 넥슨아레나에서 스튜디오비사이드에서 개발하고 자사에서 서비스 준비 중인 롤플레잉 모바일게임 ‘카운터사이드’의 기자간담회를 개최했다.이 날 행..

카운터사이드, 가상 세계 스토리와 전략성 앞세워 2월 4일 서비스 오픈

취재기사 | 2020-01-14 | 김형근 기자 | 651

넥슨이 2020년 첫 모바일게임으로 선보이는 ‘카운터사이드’로 새로운 도전의 시작을 알렸다. 넥슨은 1월 14일 오전, 서울시 서초구에 위치한 넥슨아레나에서 스튜디오비사이드에서 개발..

"연어들의 10년 사랑 보답하겠다"...'마비노기 영웅전' 10주년 행사 현장스케치

취재기사 | 2020-01-14 | 최명진 기자 | 333

넥슨이 11일 서울 강남구에 위치한 SJ쿤스트할레에서 PC 온라인 액션 게임 '마비노기 영웅전'의 10주년 기념 행사를 진행했다.2010년 서비스를 시작한 마비노기 영웅전은 마비노기의 과..

세가퍼블리싱코리아 주최 ‘용과 같이7’ 한국 발매기념 유저 이벤트 현장 스케치

취재기사 | 2020-01-12 | 김형근 기자 | 797

세가퍼블리싱코리아는 1월 10일 저녁, 서울시 강남구에 위치한 VSG 아레나에서 ‘용과 같이7 빛과 어둠의 행방(이하 용과 같이7)’의 한국 발매기념 유저 이벤트가 개최됐다. 이날 유저 ..


세가 사카모토 프로듀서 “‘용과 같이7’으로 새로운 재미와 놀라움 선사할 것”

취재기사 | 2020-01-12 | 김형근 기자 | 815

세가퍼블리싱코리아는 1월 10일 서울시 강남구에 위치한 VSG 아레나에서 ‘용과 같이7 빛과 어둠의 행방(이하 용과 같이7)’의 개발자 공동 인터뷰를 개최했다.​이날 행사는 같은날 진행된..

한국의 '기사'들과의 첫 만남. '프린세스 커넥트! Re:Dive' 유저 간담회 현장 스케치

취재기사 | 2020-01-11 | 최명진 기자 | 702

카카오게임즈가 10일 서울 강남구에 위치한 다노이 선릉점에서 모바일게임 '프린세스 커넥트! Re:Dive'의 첫번째 유저 간담회를 진행했다.치열한 경쟁을 뚫고 선정된 약 30여명의 유저들..

[공략] 심쿵 스토리게임 '워챌', 막힌 스테이지 이렇게 뚫는다!

취재기사 | 2020-01-11 | 최명진 기자 | 538

데이세븐이 개발하고 컴투스에서 서비스 중인 모바일 여성향 게임 '워너비 챌린지'가 여성 게이머들의 인기를 끌고있다. 특히 인기 드라마 '도깨비'가 생각나는 캐릭터 설정과 스토리, 4..

리니지2M, 첫 대규모 업데이트 '상아탑의 현자들' 공개

취재기사 | 2020-01-09 | 김형근 기자 | 665

지난해 말 정식 서비스 시작 이후 양대 플랫폼 매출 순위 1위를 이어가고 있는 엔씨소프트의 '리니지2M'이 첫 대규모 업데이트를 통해 유저들에게 보다 큰 즐거움을 선사한다.​ 먼저 신..

e스포츠 라이벌 SKT-KT, 14일 ‘스타 프로리그 리매치’로 대결

취재기사 | 2020-01-08 | 김형근 기자 | 620

스타크래프트 프로리그에서 라이벌 관계를 꾸준히 유지해왔던 SKT와 KT의 선수들이 다시 한 번 대결을 펼친다. 이번 대결은 스포티비 게임즈의 방송 제작 및 사업을 전담하는 라우드커..


영국 대표 ‘비디오 게임’, 우표로 만난다

취재기사 | 2020-01-08 | 김형근 기자 | 638

영국의 개발사들이 개발해 전 세계에서 인기를 누렸던 비디오 게임들을 우표로 만나볼 수 있게 됐다. 영국의 우편 업무를 담당하는 로얄메일은 비디오 게임을 주제로 한 우표 시리즈인 ‘..

요스타 '명일방주', 기자간담회 통해 1월 16일 서비스 알려

취재기사 | 2020-01-08 | 김형근 기자 | 580

중국의 게임 업체 요스타가 '명일방주'를 통해 한국 시장에서의 첫 걸음을 내딛었다. 요스타는 1월 8일 오전, 서울시 강남구에 위치한 CGV청담씨네시티에서 하이퍼그리프에서 개발하고 ..

10대 소녀 인생게임 5종 매력 분석 & 비교

취재기사 | 2020-01-07 | 김형근 기자 | 730

잘생긴 남성들이 다수 등장하고, 주인공인 여성의 마음을 얻기 위한 다양한 이벤트가 펼쳐지는 여성향 게임들은 게임 시장을 주도하는 장르까지는 아니지만 여성이라는 특정 유저층을 주..

  1|   2|   3|   4|   5  |   6|   7|   8|   9|   10

[ 게임 집중 분석 ]