최신 커뮤니티

추천 커뮤니티

인기 커뮤니티

핫뉴스 취재기사 기대작 인기신작 업계소식 집중분석 커뮤니티
VR게임 | 웹게임 | 인디게임 | 포켓몬 | 탑10기사 | 시장분석
로그인 | 회원가입

홈 > 뉴스센터 > 취재기사

게임업계 주요 상장사, 앞으로가 더 기대되는 2019년 3분기 실적

[ 등록일시 : 2019-11-08 18:52:35 ]

게임업계의 주요 상장사들의 3분기 실적이 공개됐다. 지난해부터 올 상반기까지 다소 침울한 시기가 이어졌던 만큼 반전의 계기가 필요했던 게임업계는 여름 성수기를 지나며 다소 숨통이 트인 모습을 보여줬다. 

그리고 4분기 겨울 성수기의 시작을 앞두고 저마다 부족했던 부분을 채우기 위한 전략을 3분기 실적과 함께 내놓으며 앞으로의 각오를 다지고 있는데, 그렇다면 상장사들은 어떠한 성적표를 받아들었으며, 앞으로의 계획으로는 어떤 것을 준비하고 있을까?

위메이드는 2019년 3분기 매출액 약 289억 4,600만 원, 영업이익 약 2억 3,000만 원, 순손실 4억 8,000만 원을 기록했다고 발표했다. 이는 지난해 같은 기간과 비교해 매출은 8.9% 감소했지만, 영업이익으로 인해 흑자로 돌아서고 순손실폭도 약 93.5% 감소한 수치다.

위메이드는 지식재산권 침해 단속 및 대응, 라이선스 사업 확대, 신작 모바일게임 개발 등에 집중하고 있다. 셩취게임즈(前 샨다게임즈)와의 싱가포르 중재 소송은 모든 절차가 완료 돼 판결을 기다리고 있으며, 킹넷 중재의 중국 내 집행, 37게임즈 ‘전기패업’ 상소 등도 진행중이다. 또한, 라이선스 사업은 지난 분기와 비슷한 규모를 유지했으며, 4분기에도 라이선스 게임들의 출시가 예정되어 있다.

이와 함께 ‘미르4’, ‘미르M’, ‘미르W’ 신작 3종을 개발해 내년 중 한국 시장에 선보이는 것을 목표로 테스트 및 서비스 계획을 세우고 있으며, 전략적 투자를 진행한 엑스엘게임즈의 신작 모바일게임 ‘달빛조각사’가 3분기 출시, 투자 성과가 점차 확대되고 있다.

일본 도쿄증권거래소 1부에 상장된 넥슨은 매출액 약 524억 엔(한화 약 5,551억 원) 영업 이익은 약 244억 엔(한화 약 2,585억 원), 당기순이익은 약 398억 엔(한화 약 4,216억 원)을 기록했다. 이는 지난해 같은 기간과 비교해 매출은 24% 감소, 영업이익은 3% 증가, 당기순이익은 79% 증가한 수치다.

넥슨은 ‘던전앤파이터’, ‘메이플스토리’, ‘FIFA 온라인 4’ 등 주요 스테디셀러 IP(지식재산권)들이 PC온라인과 모바일 양대 플랫폼에서 흥행을 거두며 3분기 실적을 이끌었다. 특히, 서비스 16주년을 맞이한 ‘메이플스토리’는 서비스 기간 중 가장 높은 한국 지역 분기 매출을 기록했고, ‘FIFA 온라인 4’ 역시 전년 동기 대비 높은 성장을 이어갔다.

펄어비스는 매출액 약 1,344억 원, 영업이익 약 395억원, 당기순이익 약 444억 원을 기록했다. 이는 지난해 같은 기간과 비교해 매출 14.9% 증가, 영업 이익 34.4% 감소, 당기순이익 14% 감소한 수치다.

‘검은사막’은 ‘대양의 시대’ 신규 콘텐츠 및 유저 편의사항 등을 선보이며 글로벌 전 지역에서 고른 실적을 이끌었으며, 동남아 지역을 대상으로 ‘스팀’ 플랫폼에 출시하며 매출 다변화를 꾀했다. ‘검은사막 모바일’은 대규모 콘텐츠 업데이트 및 다양한 이벤트를 진행하며 안정적인 서비스를 이어가고 있으며, 글로벌 서비스를 위한 사전 예약을 9월 27일 시작해 현재까지 250만명 이상 모객을 달성했다. 

한편 플레이스테이션4 버전의 ‘검은사막’이 8월 23일 북미/유럽 외 일본, 한국, 호주에 출시됐으며, ‘검은사막 엑스박스 원’과 더불어 좋은 반응을 얻어 콘솔 플랫폼의 매출 비중이 전체 12%를 차지하고 있다.

컴투스는 매출액 약 1,162억 원, 영업이익 약 313억 원, 당기순이익 약 307억 원을 각각 기록했다. 이는 지난해 같은 기간 대비 매출 3.1% 감소, 영업이익 17.7% 감소, 당기순이익 3% 증가한 수치다.

컴투스는 ‘서머너즈 워’의 해외 매출이 전년 같은 기간 대비 하락해 실적 감소에 영향을 줬으나 야구게임 라인업은 지난 10월에는 90억 원이 넘어서는 실적을 기록했다. 이는 전년 같은 기간 대비 30% 이상 증가한 수치로, 한국의 KBO와 미국 MLB 기반의 게임이 모두 높은 성장세를 보였다.

4분기에는 ‘서머너즈 워’에 새로운 콘텐츠와 신규 몬스터를 선보일 예정이며 드라마 ‘워킹데드’의 원작자 ‘로버트 커크먼’과 작업한 ‘유니버스 바이블’이 완성되면 이를 기반으로 소설, 코믹스, 애니메이션 등 다양한 콘텐츠 제작을 추진할 계획이다. 또한 ‘서머너즈 워 MMORPG(가제)’와 ‘서머너즈 워: 백년전쟁’의 개발로 ‘서머너즈 워 유니버스’를 구축해 나간다.

여기에 올해 인수한 자회사 데이세븐의 스토리 RPG ‘워너비챌린지’가 오는 11월 출시를 앞두고 있으며, 또한 넷플릭스 드라마 ‘킹덤’을 소재로 한 게임을 비롯한 여러가지 스토리 게임을 즐길 수 있는 플랫폼 ‘스토리픽’도 데이세븐과 함께 준비하고 있다.

 
게임빌은 매출액 약 330억 원, 영업손실 약 25억 원, 당기순이익 약 37억 원을 각각 기록했다. 이는 지난해 같은 기간 대비 매출은 43.2% 증가했으며, 당기순이익은 흑자 전환했다. 영업손실의 경우 전년 동기 대비 58% 줄었다.

는 기존 주요 게임들의 꾸준한 실적과 함께 지난 6월 국내에 출시한 ‘탈리온’과 7월 국내와 글로벌 시장에 출시한 ‘엘룬’이 신규 실적 창출에 기여하면서 전분기 대비 17%, 전년 동기 대비 43% 매출 성장을 기록한 것에 영향을 받은 것으로 추정된다.

4분기에는 ‘게임빌 프로야구’ 시리즈의 최신작 ‘게임빌프로야구 슈퍼스타즈’가 11월 26일 국내에 되는 만큼 자체 개발작인 ‘게임빌프로야구 슈퍼스타즈’ 흥행을 중심으로 실적 성장과 함께 흑자 전환을 달성해 나간다는 계획이다.

선데이토즈는 매출액 약 185억 원, 영업이익 약 21억 원, 당기순이익 약 23억 원을 기록했다. 이는 지난해 같은 기간 대비 매출 15.6% 영업이익은 32%, 당기순이익은 28.2% 각각 감소한 수치다.

그러나 매출에서 큰 비중을 차지하는 모바일게임 매출이 20.4% 줄어들며 전체 매출도 감소했지만 게임 내 광고가 포함된 기타 매출은 지난해 같은 기간과 비교해 25.5% 증가했다. 이에 대한 원인으로는 기존 출시 게임의 매출이 감소하고 신작 게임이 없었던 점을 들 수 있다.

그러나, 지난 10월 일본을 포함한 아시아 지역에 출시한 '디즈니 팝 타운'이 출시 이후 좋은 반응을 얻고 있는 만큼 4분기 매출 향상에는 긍정적 영향을 미칠 것으로 예상하고 있으며, 4분기 중 '위 베어 베어스: 더 퍼즐'의 대형 업데이트를 진행한다. 또한 2020년 초에는 '애니팡'의 신작도 발매할 계획이다.

네오위즈는 매출액 약608억 원, 영업이익 약 57억 원, 당기순이익 약 29억 원을 기록했다. 이는 지난해 같은 기간과 비교해 매출은 23.5%, 영업이익은 88.6%, 당기순이익은 100.5% 각각 증가한 수치다.

국내 매출은 330억 원으로 지난해 같은 기간 비교해 38% 증가했다. 보드게임은 계절적 비수기 영향으로 PC 매출이 감소했지만 지난 8월23일 애플 앱스토어에 론칭한 피망 맞고, 포커 등 3종 게임으로 시장이 확대됐다. 

해외 매출은 277억 원으로 지난해 같은 기간 대비 10% 증가했다. 지난 9월 출시된 모바일 전략 RPG ‘킹덤 오브 히어로’가 구글 다운로드 순위 10위를 기록했으며, 일본 자회사 게임온은 '붉은보석' 등 주요 게임들이 함께 성장해 전분기 대비 매출이 개선됐다.

NHN은 매출액 약 3,517억 원, 영업 이익은 약 220억 원, 당기순이익은 약 308억 원을 기록했으며, 이는 지난해 같은 기간과 비교해 매출은 5%, 영업 이익은 1%, 당기순이익은 18% 증가한 수치다.

이 중 게임 사업에서 ‘라인디즈니 쯔무쯔무’와 웹보드 게임의 매출 증가에도 불구하고 일부 모바일 게임의 계절적 비수기 효과와 일본 NHN Hangame의 매각 영향으로 PC 온라인 게임 매출이 감소하며 전 분기 대비 5.9%, 전년 동기 대비 8.2% 감소한 988억원을 기록했다.

이 중 모바일 게임의 비중은 65%, PC 게임은 35%이며, 지역별 매출 비중의 경우 서비스 지역 기준으로 구분하면 국내가 48%, 해외가 52%의 비중을 나타냈다. 특히 지난 8월 애플 앱스토어에서 출시한 ‘모바일 포커’ 등 웹보드 게임이 시장에서 좋은 성과를 기록하고 있다.

4분기에는 캐릭터 육성 시뮬레이션 게임 ‘애프터라이프’를 선보이며 내실을 다진다는 계획이다.

한편 ‘리니지2M’의 출시를 앞두고 있는 엔씨소프트는 오는 11월 14일 3분기 실적을 발표할 예정이다. 

   김형근 기자 | noarose@gamey.kr
0

   16  
  김형근 기자
  2590P
총 덧글수 ( 0개 )

게임위, 스팀 미등급 분류 게임들 단속 시행...유저들 "잘한 일이지만 못미덥다"

취재기사 | 2일 전 | 최명진 기자 | 126

게임물관리위원회가 등급분류를 받지 않고 스팀에 출시되는 게임물에 대한 단속을 시행한다.게임물관리위원회는 3일 최근 스팀의 서비스사인 밸브코퍼레이션과 등급분류를 받지 않은 스..

[기자수첩] 세가, 60살 생일을 맞이하다

취재기사 | 2일 전 | 이준혁 기자 | 100

흔히 10년이면 강산이 변한다고 하는데, 컴퓨터 및 IT 업계는 10년이 아니라 1년만에 강산이 변하기도 한다. 그리고 오늘 잘 나가도 내일은 알 수 없는 것이 바로 게임 업계다. 그렇게 ..

더블유게임즈 자회사 나스닥 상장 절차 돌입...악재, 호재?

취재기사 | 2일 전 | 이재덕 기자 | 140

더블유게임즈의 자회사 더블다운인터랙티브가 나스닥 상장을 위한 본격적인 준비에 돌입했다. 더블유게임즈(대표 김가람)는 3일 자회사 더블다운인터액티브(이하 더블다운)가 나스닥 상..

제3회 GSOK 포럼 통해 청소년 게임 환불에 대한 논의의 장 마련돼

취재기사 | 3일 전 | 김형근 기자 | 119

한국게임정책자율기구(GSOK)는 6월 2일, 서울시 강남구에 취치한 코엑스에서 제3회 GSOK 포럼을 개최했다. ‘게임이용에 있어서의 청소년 보호정책’을 주제로 개최된 이날 행사에서는 청..

[기자수첩] 판교 ‘콘텐츠 거리’, 게이머들의 힐링 플레이스가 될까?

취재기사 | 3일 전 | 최명진 기자 | 142

기자에게는 게임에서 알게된 일본인 친구가 한 명 있다. 프로그래머인 부모님의 영향으로 콘솔이나 PC, 모바일, VR까지 섭렵한 코어 게이머인 이 친구가 지난 해 8월 한국 여행을 왔기에..


인종차별 GAME OVER! 유명 게임사들, 인종차별 반대 목소리 높여 

취재기사 | 3일 전 | 최명진 기자 | 136

지난 5월 25일 미국 미네소타주 미니애폴리스에서 흑인 남성 조지 플로이드가 백인 경찰의 과잉 진압으로 인해 사망한 사건이 일어나면서 미니애폴리스에서 시작된 시위는 현재 미국 140..

라이엇게임즈 “‘발로란트’로 전 세계 FPS 팬들의 열광적인 호응에 부응할 것”

취재기사 | 3일 전 | 김형근 기자 | 67

라이엇게임즈는 6월 2일 오전, ‘발로란트’ 공식 출시 기자간담회를 개최했다.이날 행사는 6월 2일 오전 8시부터 정식 서비스가 시작된 신작 슈터 게임 ‘발로란트’의 특징과 서비스 계획..

오늘 게임주 주역은 30% 오른 SNK 아닌 2백만 몰린 '미스터블루'

취재기사 | 3일 전 | 이재덕 기자 | 80

SNK가 20%의 역대급 배당률을 책정하면서 주가가 하루만에 30%가 오른 SNK. 하지만 오늘 게임주의 주역은 SNK가 아닌 미스터블루였다. 미스터블루는 에오스레드를 서비스중인 블루포션..

“배당률 20%, 말이 돼?” SNK 배당 소식에 주가 30% 폭등

취재기사 | 3일 전 | 게임와이 편집국 | 83

코로나19 사태로 모두가 어려움을 겪고 있는 부분과 주주환원정책 일환으로 실시되는 이번 배당은 1주당 3,332원 현금 배당이며, 배당금 총액은 684억원규모로 시가배당률은 19.8%이다...

日 최초 블록체인 게임 아이템 거래소 들여다 보니…

취재기사 | 4일 전 | 김형근 기자 | 88

‘日 최초 디지털 콘텐츠 재활용 시장’을 표방하는 곳이 등장했다. 일본에서 MMORPG 몇 편으로 대박을 친 아소비모가 자사의 게임 및 타사 게임에 블록체인을 심어 거대한 환경을 만들겠..


코로나19로 더욱 핫해진 소셜카지노게임주 분석(국내)

취재기사 | 4일 전 | 이재덕 기자 | 71

​전 세계가 코로나19 팬데믹에 빠진 가운데, 게임 주 중에서도 특히 소셜카지노게임주가 주목받고 있다. 소셜카지노 게임주는 긴 게임 수명과 안정적인 매출로 인해 국내 게임사들이 일..

[기자수첩] 넥슨 양대 행사 '네코제&NDC' 온라인 개최해라

취재기사 | 7일 전 | 최명진 기자 | 162

가장 이상적인 형태는 아무래도 온라인 개최다. 지난 몇 달간 E3와 TGS, 게임스컴 등등 차이나조이를 제외한 모든 게임 행사들이 오프라인 행사를 취소하고 온라인 행사로 전환하고 있다.

에오스 레드, 신대륙을 거닐은 유저들의 반응은?

취재기사 | 2020-05-28 | 김형근 기자 | 214

'에오스 레드'가 2020년 상반기 대규모 업데이트를 순차적으로 선보이며 유저들에게 즐거움을 선사하고 있다. ‘에피소드 II: 신대륙’으로 이름이 붙은 이번 상반기 업데이트는 지난 4월..

"돈 벌면 빌딩부터" 게임사 빌딩 목록 살펴보니...

취재기사 | 2020-05-28 | 게임와이 편집국 | 200

​최근 구 판교구청 부지를 8천억 원대에 구매하고 싶다는 사업 의향서를 제출하면서 '부동산 큰손'임을 과시했던 엔씨소프트. 최근 엔씨소프트만 부동산에 관심을 가지고 있는 것은 아니..

서울대 유병준 교수 “‘게임이용장애 질병분류’로 총 생산 매년 5조 원 감소할 것”

취재기사 | 2020-05-28 | 김형근 기자 | 163

'게임이용장애 질병분류(ICD-11)'로 인해 우리나라의 경제적 손실이 막대할 것이라는 연구 결과가 발표됐다. 한국인터넷기업협회는 5월 28일, 서울시 중구에 위치한 대한상공회의소에서 ..


[기자수첩] 게임하기 좋은 나이

취재기사 | 2020-05-27 | 이재덕 기자 | 213

​스타크래프트와 와우, 아이온, 뮤를 잘했던 한 친구가 있었다. 화려한 손 컨트롤로 게임을 압도했던 그 친구가 롤(LOL)을 하면서 좌절했다. 게임 할 때마다 조카뻘 중학생에게 게임 못..

블리자드, 코로나19 이유로 ‘블리즈컨 2020’ 취소 결정

취재기사 | 2020-05-27 | 김형근 기자 | 200

전 세계로 확산 중인 ‘코로나바이러스 감염증 (COVID-19)’에 대한 우려로 올해 개최 예정중이던 게임 관련 각종 행사가 취소 또는 온라인 행사로 변경되고 있는 가운데 블리자드의 대표 ..

게임기업, 더 좋은 게임 위한 연구비용 얼마나 썼나?

취재기사 | 2020-05-26 | 최명진 기자 | 220

넷마블은 약 1,274억 원의 연구비를 투자했다. BTS월드, 일곱개의 대죄, 요괴워치 메달 워즈 등 주요 모바일 게임 개발 이외에도 게임 이상탐지 시스템, 프로필 서비스, 게임테스트 자동..

1  |   2|   3|   4|   5|   6|   7|   8|   9|   10

[ 게임 집중 분석 ]