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한국콘텐츠진흥원 게임산업에 480억 지원...주요 사업은?

[ 등록일시 : 2019-01-08 20:04:03 ]

한국콘텐츠진흥원(이하 한콘진)이 게임산업에 대대적인 지원사업을 진행할 예정이다.한콘진은 8일 서울 코엑스 그랜드볼룸에서 '2019 한국콘텐츠진흥원 지원사업 설명회'를 개최했다.


이번 설명회에서는 한콘진 게임본부 강경석 본부장이 2019년 게임사업분야에서 시행하는 다양한 지원사업을 설명했다. 

발표에 따르면 올해 게임본부 총 예산은 480억 7,600만원으로 책정됐고, 게임문화팀과 게임산업팀, 게임유통지원팀에 예산이 분배해 지원사업을 진행한다. 이 중 게임문화팀에는 총 129억 5,900만 원의 예산이 분배됐고 게임산업팀에 206억 1,400만원이, 게임유통지원팀에 145억 300만원이 책정됐다. 


먼저 기능성 게임 및 차세대 게임콘텐츠 제작지원은 VR을 제외한 모든 분야의 게임에 지원한다. 그 중 모바일과 PC에 한해 해외출시 목표인 게임에 최대 5억원, 창업 3년 미만의 스타트업에게 최대 2억원을 지원한다.해당 지원 사업에 참여한 기업들은 완성도 재고를 위해서 사용자 평가를 받는다. 실제 유저들을 초청하며 지원 사업 결과물의 완성도를 평가하고, 이를 최종 평가에 반영할 예정이다.

VR게임은 첨단 융복합 게임콘텐츠 지원사업을 통해 최대 3억 원을 20개 내외 과제를 선정, 최대 60억 원 규모의 지원사업을 진행한다. 시뮬레이터와 연계한 VR사업은 중국 쪽 수요를 반영해 최대 5억 원 규모로2개 내외 과제에 지원한다. 이외에도 한콘진은 마케팅 및 해외 진출 확대를 위한 전시회 참가도 지원한다.

e스포츠 활성화 지원 예산은 총 74억 원이 편성됐다. 이 중 가장 많은 비중을 차지하는 것은 e스포츠 상설 경기장 건립이다. 상설 경기장은 서울, 경기, 인천을 제외한 지역에 2020년 말까지 세 곳의 경기장을 건립할 계획이다. 총 사업비는 60억 원으로 책정됐고, 한콘진은 이 중 절반인 30억 원의 예산을 건립 비용으로 투자한다. 

국산 온라인 게임 13개를 대상으로 글로벌 서비스를 지원하는 '게임 글로벌 서비스 플랫폼 지원' 부문에는 25억 원의 예산이 투입된다. 서버와 네트워크, 방화벽 등 기반 환경은 물론, 해외 유저 모니터링, Q&A 같은 운영 및 마케팅 측면에서의 지원도 제공한다. 
'모바일 게임 글로벌 퍼블리싱 지원'도 주목할 만하다. 예산은 지난해보다 증가한 53억 원으로, 직접 글로벌 진출을 희망하는 국내 모바일 게임이 대상이다. 선발된 게임은 현지화와 컨설팅, 운영과 마케팅 지원 등 다방면의 지원을 받을 수 있다. 

한콘진게임본부 강경석 본부장은 이외에도 아케이드 게임 지원, 게임스쿨 운영, 게임게임수출 활성화 지원,리터러시 교육, 과몰입 실태 조사, 게임 문화 조성 캠페인과 미디어 홍보 등, 다양한 분야의 지원사업을 진행한다고 밝혔다.  

   최명진 기자 | ugaia@gamey.kr
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