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'소녀전선’, 과금 유도 적은데도 매출 순위 높은 이유는?

[ 등록일시 : 2017-07-06 17:24:09 ]

롱청(LONGCHENG)이 서비스 중인 ‘소녀전선’이 지난 2일 출시 이후 높은 매출 순위를 유지하며 인기몰이 중이다. 

‘소녀전선’은 미소녀 인형들로 진영을 편성하여 전투하는 전략 RPG로, 정식 출시 이전부터 다양한 무기와 캐릭터 일러스트, 상세한 설정들로 눈을 사로잡은 바 있다. 

또한, 숙소 꾸미기나 코스튬 등의 부가적인 요소가 아니면 굳이 과금하지 않아도 즐길 수 있어 무과금 유저들이 즐기기 좋은 게임이라는 수식어도 붙었다. 

과금 없이는 높은 레벨에 도달하기 어렵도록 레벨 디자인 되었거나, 과금 유저와 무과금 유저의 밸런스가 무너져 과금이 필수가 되어버리는 탓에 지나친 과금 유도로 매출 성적이 좋은 몇몇 국산 모바일 게임들과는 사뭇 다른 행보다. 

그러나 ‘소녀전선’은 다른 과금 유도 게임들을 제치고 현재 구글 플레이 스토어 매출 5위까지 당당히 진입했다. 

‘무과금 유저들이 즐기기 좋은 게임은 매출이 낮다’는 전문가들의 편견을 깬 셈이다. 

유저들은 “무과금으로도 충분히 즐길 수 있지만 운영에 신경을 많이 쓰는 것 같아 저절로 결제하고 싶어진다”며 “결제할 생각이 없었는데 캐릭터들을 위해 숙소를 꾸미고 싶어 결제하게 됐다”고 결제하는 이유를 설명했다. 

과금 유도가 적으니 오히려 유저들이 자발적으로 결제를 하게 되는 아이러니한 상황이 벌어진 것이다. 

이에 많은 유저들은 “이런 게임이 중국 게임이라는 게 아쉽다. 우리나라에도 이런 게임이 나왔으면”, “우리나라 게임이 이랬으면 얼마나 좋았을까요” 등 ‘소녀전선’을 국산 모바일 게임과 비교하며 아쉬움을 토로했다. 
   김효진 기자 | hjkim@gamey.kr
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