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中 7대 게임기업 3Q 결산, 텐센트 6.8조 원

[ 등록일시 : 2016-11-29 14:13:18 ]

거대 중국의 게임기업의 2016 3분기 결산작업이 마무리됐다. 텐센트와 넷이즈는 전년 대비 40-50%의 매출 상승을 보였으며, 두 회사가 모바일게임의 76%를 점령하고 있는 것으로 확인됐다. 7대 회사가 주력하고 있는 것은 IP의 확보와 VR, e스포츠, MMORPG였다.

 

■ 텐센트(腾讯, Tencent)

 

17 3분기 매출을 공개한 텐센트의 매출 총 이익은 전년 대비 52% 증가한 403.88억 위안(6 8천억 원)으로, 그중 온라인 PC 게임 매출은 총 매출의 27% 181.66 억 위안, 모바일 게임 매출은 전년대비 87% 증가한 99 억 위안을 기록했다. 텐센트는 모바일 게임 타이틀의 증가와 코어 유저가 액션 게임과 RPG에 과금을 한 것을 수입 증가의 원인으로 꼽고 있다.

 

2016 9월 말 5V5 대전이 가능한 MOBA 게임 '왕자약요(王者耀)' DAU 4천만 명을 넘기며 텐센트 플랫폼 중 비 캐주얼 모바일 게임 신기록을 수립했다. 각 사용자의 과금 액은 MMO 게임에서 310-450 위안, 캐주얼 게임에서 85-370 위안, 모바일게임 전체는 145-155 위안을 기록했다.

 

 

■ 넷이즈(網易, Netease)

 

넷이즈가 발표한 3분기 매출 총 이익은 전년 대비 38.1% 증가한 92.12억 위안(1 6천억 원), 그 중 게임 순 매출액은 26.0 % 증가한 65.68 억 위안이었다. 광고 서비스의 순 매출도 23.8 % 증가, 메일이나 EC사이트 및 그 외의 업무의 순 매출은 107.2% 증가했다.

 

3분기 게임 매출 증가의 원인은 주로 '청녀유혼(倩女幽魂)에 있는 것으로 보고 있다. 현재 모바일 게임 '음양사(陰陽)'이 지난 9월 출시되어 폭발적인 히트를 기록하고 있는 가운데 10 2일 이후 몇 주간 iOS 매출 1위에 머물고 있다. 하지만 3분기 매출에는 거의 반영이 되지 않았고, 4분기 8-9억 위안의 매출을 기록할 것으로 시장에서 예상하고 있다.

 

게임 개발사와 퍼블리셔로서의 넷이즈는 올해 다수의 MMO 타이틀로 모바일 게임 시장의 점유율을 차지했다. 넷이즈는 계속해서 주목 받고 있는 MMO 장르의 미드 코어 게임을 개발할 것이라고 밝혔다.

 

 

■ 완미세계(Prefect World)

 

퍼펙트월드의 2016 3분기 영업 이익은 전년 대비 20.42 % 증가한 14.27 억 위안, 이윤은 173.05 % 증가한 3.35 억 위안, Q1-Q3까지의 이윤은 700% 증가한 7.17억 위안을 기록했다.

 

Q3의 순익 포인트는 2 가지다. 하나는 2015 년에 석하자준양(石河子骏扬)사가 73,758 만 위안의 증자를 결정한 것이고, 두 번째는 회사의 업무 확대로 게임 업무 및 영화·드라마 업무의 이익이 증가한 것이다.

 

결산보고서에는 '엔터테인먼트'가 퍼펙트월드의 발전 방향이라고 언급했고, 최근 영화·드라마 IP를 만들어 독자적인 영화 드라마 플랫폼을 마련하기 위해 노력 중이라고 밝히고 있다.

 

 

■ 자이언트네트워크(巨人网络, Giant)

 

10월 말에 발표된 2016 3Q 결산보고에 따르면 영업 이익은 전년 대비 28.64 % 증가한 6.19억 위안을 기록했다. 9 30일까지의 2016년 영업 이익은 7.82 % 증가한 약 16.69 억 위안, 이윤은 258.19 % 증가한 7.97 억 위안을 기록했다.

 

MMO게임 "정도수퀘판(征途手机版)'과 캐주얼 게임 구구대작전(球球大作)' 출시와 주주들을 위한 배당금이 전분기보다 크게 낮아진 것이 영업 이익 증가로 이어지고 있다.

 

자이언트는 305억 위안에 인수한 해외 SNS 게임 개발사 알파(Alpha)를 적극 활용, 자사의 캐주얼 게임 '구구대작전'을 활용한 e스포츠 대회를 개최하는 등, 새로운 시도를 선보였다.

 

 

■ 히어로엔터테인먼트(英雄互, Hero Enterteinment)

 

히어로엔터테인먼트의 2016 3Q 영업 이익은 2.54 억 위안, 이윤은 1.44 억 위안으로 매출 총 이익은 전년 대비 2554.38 % 증가한 6.23 억 위안을 기록했다.

 

현재 히어로는 e스포츠 기업으로서의 위치를 확고히 하고 있으며, e스포츠 대회나 게임 '전민창전(全民枪战)', '천천현무(天天炫舞)','전봉전함(战舰)' 등의 운영이 주요 매출로 이어지고 있다.

 

7 8일 자회사인 히어로스포츠(Hero Sports)는 히어로VR(Hero VR)을 발표, VR 콘텐츠 제작 및 하드웨어 개발에 나섰다, 전민창전 VR버전을 VR 버전을 포함하여 여러 VR 게임 개발 프로젝트가 이미 진행중이다. 향후 히어로VR은 사용자를 위한 새로운 e스포츠 대회를 계획하고, 전통적인 스포츠의 VR 관전 체험도 검토 중이다.

 

또한 히어로VR은 미국 VR 장치 개발사 버추얼X(Virtuix)에 투자하고 있으며, 중국 지역에 공통장치 및 보행형 VR 장치 버추얼X옴니(Virtuix Omni)의 판매 및 컨텐츠 제작을 진행하고 있다.

 

 

■ 쿤룬(, Kalends)

 

쿤룬의 글로벌 통합 브랜드인 칼렌드(Kalends) 2016 3Q의 영업 매출은 전년 대비 46.89% 증가한 6.19억 위안을 기록했다. 게임 사업의 지속적인 발전이 이번 매출에 기여했으며, 앱스토어 1Mobile의 상업화 추진과 중국판 아프리카TV 잉크어(映客)의 투자 수익이 영업 이익 증가로 이어지고 있다.

 

칼렌드는 특히 올해는 중국게임 시장 IP 확보에 중점을 두고 있다. 유성구월천(星九月天), '블리치(BLEACH)', '종결자', '헌원검한지운' 등과 관련된 IP를 확보하고 있으며, 1400만 위안으로 종자문화회사에 투자, 20%의 주식을 획득했다.

 

 

■ 요우주(游族, Youzu)

 

2016 3Q의 영업 이익은 전년 대비 89.02 % 증가한 7.33억 위안, 이윤은 동기 대비 2.67 % 증가한 1.26 억 위안을 기록했다.  2016 Q1-Q3 영업 이익은 68.31 % 증가한 17.49 억 위안, 이윤은 5.91 % 증가한 3.60억 위안이다.

 

실적 증가의 원인으로 기업 경영 규모의 확대와 해외 시장 확대, 게임 타이틀의 증가, 사용자 과금율의 증가를 들 수 있다.

 

퍼블리싱 중인 여신연맹(女神(抢驻新服)) 모바일 버전 또는 '소년 삼국지' 모바일 버전 등 많은 게임 타이틀의 판매 호조를 보이고 있고, 해외 퍼블리싱도 영업 이익 증가로 이어지고 있다. 

   이재덕 기자 | game@gamey.kr
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