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게임와이 기자들이 뽑은 2020년의 대표 게임은 무엇?

[ 등록일시 : 2020-12-15 17:59:06 ]

다사다난했던 2020년도 보름 정도만 남은 상태다. 코로나 바이러스 감염증(Covid-19)로 인해 많은 것들이 이전과는 다른 형태로 새로운 기준으로써 자리 잡았으며 이는 게임업계라고 예외가 아니었다.

 

개발자들은 재택 상황에서 개발을 진행해야 했으며, 이로 인해 적지 않은 수의 게임들이 발매가 연기되는 상황을 맞이하기도 했다. 그럼에도 올 한해 많은 게임들이 선보여지며 즐거움을 선사했다.

 

그렇다면 게임와이 기자들이 2020년 한 해 동안 경험했던 게임들 중 가장 인상적인 게임은 어떤 것이고 그 이유는 무엇인지에 대해 의견을 들어보았다.
 

이재덕 편집장 : 꾸준한 재미는 퍼즐이지...‘프렌즈타운

 

올해 무슨 게임이 가장 재미있었나 하고 뒤돌아보면 '원신'이 떠오른다. 패키지게임에서나 가능할 모험을 선사해줬기에 인상 깊다. 그래도 가장 많이 시간을 들여 플레이한 게임은 프렌즈타운이다.

 

지나 보니 기억이 가물가물하지만 꽤나 열심이 즐겼던 모양이다. 1000스테이지 이상, 300시간 이상 플레이했다. 스테이지가 올라갈수록 손이 간질간질해질 정도로 극악의 난이도가 힘겨울 때도 있지만 수십 번을 되풀이하며 끝내 클리어했을 때의 성취감이 있다. ‘프렌즈타운은 시작이 꽤 괜찮았다. 카카오톡을 이용하는 사용자라면 누구나 알고 있을 국민 캐릭터 카카오 프렌즈 IP를 사용했으니 친근할 수 밖에 없었고, 막상 하고 보니 게임성도 있어서 계속 하게 됐던 것 같다.

 

재미가 한결 같았으니 수명도 긴 것 같다. ‘프렌즈타운은 지금도 꾸준히 구글 매출 150위를 유지하고 있다. ‘애니팡4’, ‘테라히어로’, ‘에오스 레드’, ‘A3: 스틸 얼라이브’, ‘명일방주’, ‘데스티니 차일드: 디펜스워’, ‘캣츠홈’, ‘카운터사이드’, ‘워너비챌린지등 꽤 플레이한 게임은 많지만 오랫동안 즐거움이 되어준 프렌즈타운이 개인적으로는 최고의 게임이다.

 

 

 ▲ 카카오게임즈의 프렌즈타운

김형근 기자 : 올해 닌텐도의 최고 플랫폼 셀러였던 모여봐요 동물의 숲

 

보통 인기 콘텐츠를 이야기할 때 이야기하는 다양한 기준 중 최고의 판매량을 기록하는 제품에 붙이는 베스트 셀러과 꾸준한 판매량을 자랑하는 제품에 붙이는 스테디 셀러외에도 특정 플랫폼의 기기 판매량을 이끌어내는 게임에 우리는 플랫폼 셀러라는 칭호를 붙인다. 보통 어떤 게임이 신규 유저들의 유입을 많은 경우를 이야기하는데, 올해 최고의 플랫폼 셀러를 꼽자면 당연 모여봐요 동물의 숲을 꼽을 수 있을 것이다.

 

모여봐요 동물의 숲은 플레이 기기가 휴대형 기기에서 하이브리드 기기로 발전됨에 따라 동식물의 디테일과 같은 그래픽이나 배경음악, 현장음 등의 사운드 요소들이 획기적으로 발전했다. 또한 배경 스토리도 기존에 존재하는 마을에 유저가 이주해가는 것이 아닌, 새로운 무인도를 개척해 가는 여정을 경험한다는 설정을 통해 새로운 모험을 즐길 수 있다는 기대감을 주기에 충분하다. 그러면서도 너굴의 회사가 관여하고 있는 만큼 동물의 숲시리즈의 중요한 셀링 포인트 중 하나인 블랙 코미디는 건재하다는 점 역시 게임을 즐기는 재미를 높여준다.

 

여기에 물건을 구입해 리폼해 배치하는 수준에서 그쳤던 것을 직접 재료를 구해 제작하는 과정까지 유저가 직접 참여하도록 한 점이나, 실내는 물론 실외에도 가구를 배치할 수 있도록 한 점, 재료를 다양화한 길 만들기 요소 등은 그동안 선보여졌던 다양한 거리 만들기 게임의 요소들을 동물의 숲스타일로 재구성해 유저의 자유도를 한층 높이는데 큰 역할을 했다.

 

이 외에도 전통적인 하드한 플레이 패턴 역시 선택지로 남겨둔 점이나 주민들의 비중을 전작들에 비해 높인 점 역시 새로움과 익숙함의 적당한 합의점을 찾아내며 기존 팬 외에도 신규 팬을 만드는데 큰 역할을 했다. 이러한 성과는 당연 플레이 기기인 닌텐도 스위치로 이어졌으며, 게임을 콘셉트로 한 닌텐도 스위치 모여봐요 동물의 숲 에디션은 한정 생산 기기가 아님에도 매 출시 회차마다 예약 경쟁이 치열하게 이어지며 환상의 기기로까지 칭해지기도 했다.

 

현재 모여봐요 동물의 숲은 겨울 시즌을 맞이해 함박눈이 쌓였으며 눈덩어리를 굴려 나만의 눈사람을 만들 수도 있다. 새로운 시즌의 즐거움을 아직 경험해보지 못했다면 다시 게임에 접속해 꼭 한 번 경험해보도록 하자.
 

 

 ▲ 닌텐도의 '모여봐요 동물의 숲'

최명진 기자 : “연어 어서오고쉽사리 놓을 수 없는 카운터사이드

 

올해에 가장 인상 깊은 게임이라면 수많은 혹평과 논란 속에 사라진 두 가지 게임이 떠오르지만 재미있게 플레이한 게임을 떠올리는 건 쉽지 않았다. “게임기자로서의 슬럼프가 온 것이 아닐까?”라는 생각이 들 정도다. 하지만 1년 동안 거쳐간 게임 중에서도 쉽사리 지우지 못하고 계속 접속했던 게임이 있다면 아마도 카운터사이드일 것이다.

 

소설을 읽는듯한 스토리와 매력적인 캐릭터들, 그리고 좋아하는 성우들이 등장하는 카운터사이드는 서브컬쳐를 좋아하는 기자의 마음에 쏙 들었다. 이에 업데이트를 거듭할수록 기대되는 신규 캐릭터나 스킨, 스토리 등으로 인해 놓을래야 놓을 수 없는 게임이다.

 

비록 처음 서비스를 시작한 때부터 지금까지 크고 작은 실수들이 발생되고 있지만, 문제점을 수정해나가는 모습에 아직까지 기자를 비롯한 유저들이 사랑해주는 것이라고 생각된다.

 

웬만한 비주얼과 게임성으로는 6개월도 버티지 못하고 사라져가는 서브컬쳐 게임 사이에서 어느덧 서비스 300일을 넘긴 카운터사이드’. 비록 지금은 최고가 아니지만 강한 사람이 오래가는 것이 아니라 오래가는 사람이 강하다라는 말이 떠오르는 게임이 됐으면 하는 바램이다.
 

▲ 넥슨의 '카운터사이드'

 

이준혁 기자 : 시리즈의 새로운 출발을 알린 용과 같이 7’

 

용과 같이시리즈는 너무 많은 시리즈가 나왔고, 매번 똑 같은 장소와 비슷한 구성 때문에 조금 질리는 감이 있었다. 그러나 주인공 교체와 턴 방식의 전투. 그리고 액션이 아닌 롤플레잉 게임으로의 변화 등을 통해 용과 같이 7’은 올 한해 가장 재미있었고, 인상적인 게임 중 하나였다.

 

덕분에 새로운 신작이 나온다면 과거의 액션이 아닌 7탄과 같은 방식으로 제작됐으면 하는 바램이 생길 정도가 됐다.

 

오래된 시리즈 게임 중에는 시대의 흐름을 제대로 반영하지 못해 인기가 떨어지는 경우가 있는데, ‘용과 같이 7’은 좋은 방향으로 시리즈를 이끌어 갔다고 생각된다. 시리즈를 이끌던 주인공 교체, 전투 시스템 교체는 굉장한 모험이라고 생각했지만 이 모험은 멋지게 성공한 것 같다.

 

올 한해 이 게임 덕분에 많이 웃기도 했고, 즐거운 시간을 보낼 수 있었다.
 

▲ 세가의 '용과 같이 7: 빛과 어둠의 행방'
   김형근 기자 | noarose@gamey.kr
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  김형근 기자
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