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[기자수첩] 경쟁보다는 협력이 주는 의미

[ 등록일시 : 2020-09-27 14:39:48 ]

게임을 오랫동안 해 오면서 게임의 의미를 생각해 본 적이 있다. 어떤 게임이 좋은 게임인가 하고 말이다.

 

게임에 있어 가장 큰 변화를 이룬 것은 오프라인에서 온라인으로의 변화다. 예전에는 아주 흔한 게임 용어였지만 지금은 사라진 것이 1P, 2P라는 단어다. 혼자 즐기는 1P(1인용)보다는 둘이 즐기는 2P(2인용)가 좋았고, 둘이보다는 닌텐도64로 4명이서 마리오카트를 즐길 때가 더 재미있었다. 온라인으로 와서는 그 범위가 더욱 확대됐다. 확실히 같이 하는 재미 덕분인지 90년대 중반 500억이던 게임 시장은 몇 십배로 폭발적으로 성장했다.

 

최근 애니팡4를 하고 있다. 20인이서 즐기는 배틀로얄 모드는 경쟁 모드다. 혼자 하는 것이지만 결국 서로를 공격하는 형태다. 1등을 해야한다는 피로감이 장난이 아니다. 이내 그만 뒀다. 그래서 요즘은 싱글만 한다. 하트가 모자라면 팸원(길드원)들에게 달라고 요청한다. 5개 제한이 있고, 실제 카톡 친구가 아닌 하트가 필요한 게이머들끼리 서로 돕는 형태라 민폐를 끼치던 포카카오 게임과 다르다. 

 

게임을 하면서 틈틈히 공략 영상을 올린다. 10번 이상해도 안풀리는 스테이지만 올린다. 랜덤 방식에 복불복이라 큰 의미는 없다. 이 스테이지가 클리어되기는 하니 힘내라는 의미다. 

 

그런데 최근 뜻하지 않게 불미스러운(?) 일이 일어났다. 하트를 달라고 해도 돌아오는 하트가 하나도 없어진 것. 게임을 접을까 생각도 들었고, 방법을 찾다가 기존 팸을 탈퇴하고 200등대의 우수한 팸에 가입했다. 개인 팸 랭킹은 1위에서 15위로 떨어졌지만 전혀 개의치 않았다. 한번 하트를 요청하면 하트가 5개씩 꼬박꼬박 날아왔다. 하루종일 1-2개 올까말까했던 이전 팸과는 너무 달랐다. 

 

기분이 좋아졌다. 작은 행복이었고, 힐링이 됐다. 그리고 그런 생각으로 이어졌다. 매번 공략 영상 올리지만 하나도 의미 없고, 이런 게 진정한 공략법이라고 알려주고 싶어졌다. 

 

그리고 또 하나의 의미도 찾게 됐다. 20인 배틀로얄 때문에 이 게임에 관심을 가지게 됐지만 결국 게임에 붙잡아 둔 것은 기본 20-30번을 해야 클리어될까말까한 극악 난이도와 서로 하트를 주고받는 팸(길드) 시스템이었다는 점이다. 

 

결국 경쟁보다는 협력 시스템이 게임을 오래 가게 하는 힘인듯 하다. 그리고 그것이 좋은 게임에 더 가깝다는 생각이다.

   이재덕 기자 | game@gamey.kr
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  이재덕 기자
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