최신 커뮤니티

추천 커뮤니티

인기 커뮤니티

핫뉴스 취재기사 기대작 인기신작 업계소식 집중분석 커뮤니티
VR게임 | 웹게임 | 인디게임 | 포켓몬 | 탑10기사 | 시장분석
로그인 | 회원가입

홈 > 뉴스센터 > 핫뉴스

WHO-게임 업체, ‘Play Apart Together’ 캠페인으로 손 맞잡았다

[ 등록일시 : 2020-03-31 13:09:52 ]

코로나바이러스감염증(COVID-19)가 전 세계로 확산되어가는 가운데 세계보건기구(WHO)와 게임 업계가 힘을 합쳐 캠페인을 진행한다.

‘Play Apart Together(따로 또 같이 놀자)’라는 명칭의 이번 캠페인은 WHO가 전 세계를 대상으로 게임 사업을 전개 중인 18개 대표 기업들과 ‘COVID-19의 확산을 최소화해야 한다’는 인식을 함께 하며 마련되었다. 

WHO와 참여 게임 기업들은 방대한 유저 네트워크를 통해 물리적 거리, 손의 위생, 호흡기 에티켓 및 기타 예방조치 등 WHO의 건강 지침을 알리고자 하며, 캠페인을 의미하는 해시태그(#PlayApartTogether)를 공개, 정보를 공유한다. 

이와 함께 일부 게임 내에 특별 이벤트, 독점 요소, 활동, 보상, 영감을 제공해 유저가 자신의 건강과 가족, 지역 사회를 위한 모범 사례를 받아들이도록 권장해 “당신이 어디에서 어떤 게임을 하든 변화를 만들어낼 수 있다.”라는 메시지를 전할 예정이다.

캠페인에 참여하는 기업은 액티비전 블리자드(Activision Blizzard), 카밤(Kabam), 스냅 게임즈(Snap Games), 아마존 앱스토어(Amazon Appstore), 메이살와드(Maysalward), 트위치(Twitch), 빅 피쉬 게임즈(Big Fish Games), 플레이티카(Playtika), 유니티(Unity), 더티비트(Dirtybit), 포켓 젬스(Pocket Gems), 우가(Wooga), 글루 모바일(Glu Mobile), 라이엇 게임즈(Riot Games), 유튜브 게이밍(YouTube Gaming), 잼 시티(Jam City), 사이플레이(SciPlay), 징가(Zynga) 등이며, 각각 다음과 같은 메시지를 남겼다.

바비 코틱(Bobby Kotick) 액티비전 블리자드 최고경영자
“타인과의 안전한 접촉이 지금처럼 중요한 적은 없었습니다. 기쁨과 목적의식, 의미의 렌즈를 통해 사람과 사람을 연결하는 게임은 그래서 가장 이상적인 플랫폼입니다. 플레이어파트투게더처럼 가치 있고 꼭 필요한 캠페인에 참여해 자랑스럽게 생각합니다.”

제프 카프(Jeff Karp) 빅 피쉬 게임즈 상무이사 겸 사장
“코로나19가 전 세계를 덮친 지금처럼 연대가 중요한 때는 없었습니다. 우리의 게임을 즐기는 전 세계 수많은 게이머들이 플레이어파트투게더 캠페인에 동참해주시길 바랍니다. 빅 피쉬 게임즈는 쿠킹 크레이즈(Cooking Craze), 젤리 드롭(Gummy Drop), 데커스(Decurse), 페어웨이 솔리테어(Fairway Solitaire) 등의 게임에 WHO의 메시지를 담아 우리는 혼자가 아니라는 메시지를 사회에 전달하려 합니다.”

아네트 스탈로이(Anette Staloy) 더티비트 비즈니스·마케팅 사업부 부사장
“더티비트의 사명은 사람들에게 잊지 못할 순간을 선사하는 것으로 소셜게임 경험을 창출하는 데 전념해왔습니다. 전 세계 게이머들에게 더티비트의 게임은 가슴 따뜻한 이야기를 공유하며 가족·친구들과 소통하는 하나의 수단입니다. 사람들이 WHO와 지역 보건당국의 가이드라인을 준수하도록 장려하는 플레이어파트투게더 캠페인에 참여할 기회를 주신 것에 감사드립니다.”

닉 얼(Nick Earl) 글루 모바일 사장 겸 최고경영자
“게임은 사람들을 즐겁게 할 뿐 아니라 한데 뭉쳐 어려운 시기를 극복하게 만드는 힘이 있습니다. 전 세계 게이머들이 WHO의 가이드라인을 준수하도록 장려하는 플레이어파트투게더에 참여하게 되어 기쁘게 생각합니다. 가족과 공동체의 안정과 건강을 위해 WHO 및 지역 보건당국의 가이드라인을 지키도록 권하는 플레이어파트투게더 캠페인에 적극 참여하겠습니다.”

크리스 드월프(Chris DeWolfe) 잼 시티 공동설립자 겸 최고경영자
“잼 시티는 이 위험천만한 시기에 게임으로 스트레스를 풀고 작은 위안을 얻는 사람들이 많다는 것을 알고 있습니다. 잼 시티는 수많은 게이머들을 거느린 게임 개발업체로서 코로나19를 억제하거나 종식시킬 수 있도록 플레이어파트투게더에 참여해 줄 것을 모든 분들께 권해드립니다.”

팀 필즈(Tim Fields) 카밤 최고경영자
“카밤은 전 세계에 즐거움을 선사하는 엔터테인먼트 기업입니다. 엔터테인먼트 기업의 역할은 어려운 시기에 가장 큰 빛을 발합니다. 카밤은 게이머들에게 WHO의 가이드라인을 준수하도록 장려해 일선 의료진이 짊어진 무게를 나눠 지는 플레이어파트투게더 캠페인을 적극 지지합니다. 여러분은 언제 어디서든 친구들과 함께 게임을 즐기며 영웅이 될 수 있습니다.”

노르 크라이스(Nour Khrais) 메이살와드 설립자 겸 최고경영자
“우리 모두 각자 최선을 다해 코로나19에 맞서 싸워야 합니다. 외출 자제는 코로나19의 위험으로부터 자신과 사회를 보호하는 데 매우 중요합니다. 코로나19 확산에 맞서 싸워 온 메이살와드는 플레이어파트투게더에 참여한 것을 기쁘게 생각하며, 코로나19 예방 가이드라인을 담은 새로운 게임들도 출시할 것입니다.”

로버트 안토콜(Robert Antokol) 플레이티카 최고경영자
“플레이티카는 작금의 힘든 시기에도 게임이 삶의 한 부분이라고 믿습니다. 우리는 유수의 게임업체들과 함께 플레이어파트투게더 캠페인에 참여해 WHO의 메시지를 홍보하게 되어 기쁘게 생각합니다. 플레이티카는 코로나19 팬데믹에 맞서 전 세계 사람들이 건강을 지키고 서로 교감할 수 있도록 도울 것입니다.”

벤 리우(Ben Liu) 포켓 젬스 최고경영자
“게임은 사람들에게 즐거움을 선사하고 소통을 증진시킵니다. 포켓 젬스는 WHO의 메시지를 널리 전파하기 위해 동료 업체들이 참여한 플레이어파트투게더 캠페인을 적극 지지합니다. 게이머들이 에피소드(Episode)와 워 드래곤즈(War Dragons) 등의 모바일 게임에서 새로 추가한 콘텐츠와 보너스를 즐기는 동시에 WHO가 전하는 중요한 메시지를 상기하길 기대합니다."

니콜로 러렌트(Nicolo Laurent) 라이엇 게임즈 최고경영자
“물리적으로 거리를 둔다고 해서 사회적으로 고립되는 것은 아닙니다. 사회적 거리두기와 손 위생과 같은 공중위생 조치를 실천해 코로나19의 확산을 막아야 합니다. 플레이어파트투게더는 코로나19 위기 극복에 힘을 보탭니다. 게이머들에게 게임은 그저 게임이 아니라 의미 있는 삶의 활동이며, 지금과 같은 시기에는 생명을 구하는 활동이기도 합니다. 함께 힘을 모아 코로나19를 물리칩시다.”

조시 윌슨(Josh Wilson) 사이플레이 최고경영자
“사이플레이는 글로벌 커뮤니티에 즐거운 게임을 제공하는 데 매진해왔습니다. 지금과 같은 힘든 시기에는 힘을 모아 전염병의 확산을 막는 것이 중요합니다. 게이머들에게 봉사하려고 회사가 취한 모든 행동에는 사이플레이의 핵심가치인 ‘플레이투게더(#playTOGETHER)’가 스며들어 있습니다. 플레이어파트투게더에 참여해 플레이투게더를 한층 발전시킬 기회를 잡아 영광스럽게 생각하며, 생명을 구하는 WHO의 메시지를 더욱 널리 전파할 수 있으리라 믿습니다. 모두 플레이어파트투게더에 동참해 몸과 마음의 건강을 지킵시다!”

윌 우(Will Wu) 스냅 게임즈 플랫폼 담당 책임자
“청년들이 외출 자제를 심각하게 받아들여야 합니다. 코로나19의 확산을 막으려면 청년들의 역할이 무엇보다 중요합니다. 언제나 게이머들에게 멀리 떨어져 있는 친구와도 소통할 수 있는 창구가 되어 온 스냅 게임즈는 플레이어파트투게더 캠페인을 지원하게 되어 기쁘게 생각합니다. 스냅 게임즈는 자신은 물론 사랑하는 사람과 국민의 건강을 지킬 수 있도록 코로나19 예방에 대한 인식을 높이는 새로운 게임을 출시해 젊은 게이머들에게 외출 자제의 중요성을 알릴 것입니다.”

마이클 아라곤(Michael Aragon) 트위치 콘텐츠사업부 수석부사장
“게임은 트위치 커뮤니티를 한데 묶는 중요한 역할을 합니다. 플레이어파트투게더는 사회적 거리두기를 유지하면서 게임과 소통을 동시에 즐길 수 있는 캠페인입니다. 트위치는 여러 게임 업체들과 WHO의 핵심 메시지를 공유함으로써 사람들이 한데 모여 게임을 즐기고 커뮤니티를 창조할 장소를 지속적으로 제공할 수 있게 되어 기쁘게 생각합니다.”

존 리치텔로(John Riccitiello) 유니티 테크놀로지스 최고경영자
“유니티는 많은 게임 제작자들과 게이머들이 함께 하는 세상이 더 나은 세상이라고 믿습니다. 친구들과 좋아하는 게임을 즐기는 사람이든 처음 게임을 접해 이제 배우는 사람이든 플레이어파트투게더는 모든 플레이어들이 자신과 가족을 보호하도록 장려합니다. 유니티는 전 세계 게임업체들과 힘을 모아 코로나19를 막기 위해 매진할 것입니다.”

라이언 와이엇(Ryan Wyatt) 유튜브 게임 책임자
“유튜브는 하나의 커뮤니티로서 15년 동안 이용자들이 ‘위드미(#withme)’ 동영상을 통해 따로 또 같이했습니다. 그러나 지금은 ‘스테이홈(#StayHome)’이나 플레이어파트투게더 캠페인이 훨씬 더 중요합니다. 유튜브가 가장 큰 영향력을 발휘하는 순간은 크리에이터들이 라이브 스트림을 통해 전 세계 팬들이나 여타 게임 크리에이터들과 가상으로 소통하는 때였습니다. 게이머들은 서로 떨어져 있어도 함께 하는 방법을 알고 있습니다. 코로나19 사태를 억제하기 위해서는 이제 업계가 나서야 할 때입니다.”

버나드 킴(Bernard Kim) 징가 퍼블리싱 사장 

“코로나19 위기는 게임으로 세상을 연결한다는 징가의 사명에 새로운 차원을 더해주었습니다. 징가는 사회적 거리두기가 절실한 지금과 같은 시기에 게이머들에게 WHO의 메시지를 전달할 수 있어 기쁘게 생각합니다. 플레이어파트투게더 캠페인은 개인과 공동체의 인식을 높여 코로나19 사태를 잠재우는 데 보탬이 될 것입니다.”
   김형근 기자 | noarose@gamey.kr
0

   16  
  김형근 기자
  2520P
총 덧글수 ( 0개 )

[창간] 게임에서 제품으로...IP로 사업 확장을 이룬 기업들

핫뉴스 | 2일 전 | 최명진 기자 | 107

캐릭터, 몬스터, NPC, 아이템 등등 게임에서 나오는 요소들을 이용한 상품들은 이제 흔히 볼 수 있는 시대다. 작게는 학용품이나 피규어부터 생활용품이나 고가의 가전제품에 이르기까지..

[창간] 6년전 그 게임, 지금도 살아 있나?

핫뉴스 | 3일 전 | 최명진 기자 | 131

게임의 유행은 시간이 흐르듯이 변화하기 마련이다. 장르나 플랫폼, 여러 이슈 등 다양한 이유가 작용하기도 한다. 특히 호흡이 빠른 모바일 시장은 더더욱 이런 현상이 심하다. 그런 모..

끝없는 게임 저작권 침해 논란…피해는 고스란히 유저의 몫

핫뉴스 | 4일 전 | 이재덕 기자 | 115

국내 이용자는 호구?...저작권 관련 법과 제도화 추진 필요불과 한달 전, 일본 게임 원작을 표절하여 서비스한 게임이 서비스 일주일만에 저작권 침해로 서비스를 종료하는 일이 발생했..

[창간] 서머너즈워 6주년, 게임와이 6주년…컴투스 정민영 PD 축전

핫뉴스 | 5일 전 | 이재덕 기자 | 280

컴투스의 서머너즈워가 6주년을 맞이했다. PC게임은 10년도 넘은 게임이 수두룩하지만 모바일게임이 6주년 이상 서비스되고 있다는 것은 극히 드문 일이다. 6주년을 버텼다면 누구나 인..

[창간] 에픽게임즈 코리아 박성철 대표 “에픽게임즈는 한국의 게임시장과 함께 발전한다”

핫뉴스 | 6일 전 | 김형근 기자 | 580

특히 ‘언리얼 엔진’은 한국 게임 시장에서 새로운 가능성을 발견해 세계 시장으로 확장해 게임의 그래픽 및 물리 표현 등에 있어 보다 사실적인 경험을 가능하게 했으며, 에픽게임즈는 ..


[창간] 게임와이 창간 6주년 기념 축전 및 축사 모음

핫뉴스 | 7일 전 | 김형근 기자 | 223

지난 2014년 창간된 저희 게임와이는 게임에 대한 열정으로 가득한 구성원들이 똘똘뭉쳐 모바일게임은 물론 온라인게임, 비디오게임 등 다양한 플랫폼으로 출시된 게임의 최신 정보를 ..

GTA 다음은 ‘문명’이다! 에픽게임즈 스토어 새 무료 게임 공개

핫뉴스 | 2020-05-22 | 김형근 기자 | 228

지난주 무료 게임으로 ‘Grand Theft Auto V (GTA V)’를 기간 한정 무료로 제공하며 관심을 모았던 에픽게임즈 스토어가 새로운 무료 게임을 공개했다.에픽게임즈 스토어는 에픽게임즈가 ..

게임주 종목 리포트...네오위즈, 넷마블, 엔씨, 웹젠 '꽃길'

핫뉴스 | 2020-05-20 | 이재덕 기자 | 236

지난주부터 게임 종목 리포트가 쏟아지고 있다. 5월 들어 5개의 리포트가 나왔다. 넷마블이 2건, 엔씨소프트 1건, 웹젠 1건, 네오위즈 1건이다. 제목부터가 '꽃길'이다. 우선 교보증권..

[창간] 게임업계 큰 형님들, 6년 동안 얼마나 바뀌었나?

핫뉴스 | 2020-05-19 | 김형근 기자 | 255

게임 산업은 그 어느 산업보다도 변화가 빠르게 찾아오며 그 위력은 산업의 분위기를 한 순간에 바꿀 만큼 엄청나다. 관계자들은 “게임 산업에는 매 순간 변화의 시기가 찾아온다.”며 결..

"주가 80만 원 회복!"....다시 크래프톤이 주목 받는 이유

핫뉴스 | 2020-05-19 | 이재덕 기자 | 413

최근 크래프톤의 주가가 심상치 않다. 한창 잘 나갈 때 3시장에서 80만 원까지 올랐던 주가는 40만 원으로 반 토막이 났다가 최근 들어 다시 80만원까지 회복했다. 크래프톤이 잘 나가..


'퍼플'의 진화…퍼플이 만드는 새로운 ‘리니지2M’ 경험기

핫뉴스 | 2020-05-18 | 이재덕 기자 | 259

​PC 구글스토어에서 리니지2M을 다운받기 위해 상세 페이지에 들어가면 다른 앱에서 볼 수 없는 독특한 버튼 하나를 발견할 수 있다. 'Windows에 다운로드'라는 버튼이다. 누르면 '리니..

[창간] 게임업계 사회공헌 트랜드, 이렇게 변했다

핫뉴스 | 2020-05-15 | 최명진 기자 | 253

게임 관련 뉴스에서 기업들의 사회 공헌에 대한 소식은 심심치 않게 찾아볼 수 있다. 사회공헌은 대기업들부터 중소기업에 이르기까지 다양한 방법으로 현대사회에 도움을 주고 호감형 ..

'리니지M' 넘어 '리니지2M'급 대작 꿈꾸는 KRPG 나온다

핫뉴스 | 2020-05-14 | 이재덕 기자 | 341

'로한M' 성공 이후 '리니지' 코드가 들어간 MMORPG가 쏟아지고 있다. 리니지M 만큼은 아니지만 에오스레드, 카오스모바일, R0등의 타이틀이 연달아 성공했기 때문. 리니지코드 MMORPG ..

"근데 못 까겠네, 이건...넥슨 고생했다" 카트라이더 러쉬 플러스 평가

핫뉴스 | 2020-05-14 | 이재덕 기자 | 342

​ 넥슨 게임을 대하는 사용자들의 평가가 달라졌다. '돈슨'이라는 나쁜 이미지를 벋어나기 위해 줄곧 노력했던 넥슨이 이번 카트라이더 러쉬 플러스를 통해 또 한 번 효과를 봤다. '이건..

넥슨, 넷마블, 엔씨 3N, 1Q실적 발표...코로나19 영향 미쳤나?

핫뉴스 | 2020-05-13 | 김민희 기자 | 227

넥슨, 넷마블, 엔씨소프트 등 게임 3사가 2020년 1분기 실적을 발표했다. 코로나 19가 절정에 달했던 올해 1분기 3사는 호실적을 기록했다. 특히 넥슨은 한국 지역 분기 최대 실적을 달..


대륙의 근거없는 자신감...중국 최대 게임쇼 '차이나조이' 정상 개최 논란

핫뉴스 | 2020-05-12 | 최명진 기자 | 11176

장 부회장은 "차이나조이가 협회의 연례 주요 과제 중 하나이며 협회가 업계에 서비스를 제공하는 중요한 수단 중 하나"라며, "전염병의 영향 속에 전체 산업이 적극적으로 대응하고 변..

엔씨, '리니지2M'만 1Q 3천억 매출...올해 1조 넘긴다

핫뉴스 | 2020-05-12 | 이재덕 기자 | 11212

​엔씨소프트가 모바일게임 리니지2M으로만 1분기 3천억을 벌어들였다. 매 분기 2천억대를 유지해 온 리니지M의 수익을 훨씬 뛰어넘는 것이다. ​리니지2M의 이 실적은 대부분 한국에서 발..

[창간] 아직도 존버 중인 6년 전 그 게임사...장수(?) 비결은?

핫뉴스 | 2020-05-11 | 이재덕 기자 | 11263

몇 년 전 게임업계는 태풍이 불었다. 레드오션이 된 모바일게임 업계에서 살아남지 못한 기업들이 줄줄이 폐업을 했다. 게임을 출시하며 여기저기서 자금을 끌어 썼던 게임사 대표들은 ..

1  |   2|   3|   4|   5|   6|   7|   8|   9|   10

[ 게임 집중 분석 ]