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[이슈] 3월 셋째주 게임업계...‘온라인으로 대체되는 게임 행사’와 ‘콘솔 스펙공개’

[ 등록일시 : 2020-03-20 20:09:15 ]

3월도 어느덧 셋째주에 접어들었지만 코로나바이러스감염증(COVID-19)가 해외에서 엄청난 기세로 확산되고 있다는 소식이 사람들에게 불안함을 안기고 있으며 직장인들은 재택에서 업무를 진행하고 사람들이 많이 모이는 장소는 문을 닫고 각종 행사들 역시 연기 또는 취소 결정이 내려지고 있는 중이다. 이는 게임업계라고 예외는 아니어서 일부 신작 게임의 출시나 비디오게임 기기의 수급이 원활하게 이뤄지지 못하고 있는 상황이며, 그나마 차세대 비디오게임 기기들의 기술 정보가 공개되며 유저들을 기쁘게 하고 있는 중이다. 
 

◇ 국내외 대형 게임 행사 잇달아 연기-취소중, 일부는 온라인 방식으로 전환

사람들이 모이는 것을 최대한 자제하는 분위기가 이어지면서 컨벤션, 또는 강연과 같이 많은 사람들이 좁은 장소에 모이는 방식의 행사들이 연기 또는 취소되는 상황이 이어지면서 게임업계의 주요 상반기 행사들도 같은 결정을 내리고 있는 중이다. 

이미 ‘타이페이 게임쇼’와 ‘게임 개발자 컨퍼런스(GDC)’가 행사 개최 연기를 발표한 가운데 6월로 예정된 ‘E3 2020’ 역시 올해 행사를 취소했으며, 우리나라 역시 4월 개최 예정이었던 ‘플레이엑스포’가 최종적으로 취소를 결정해 게임 유저들에게 아쉬움을 주고 있다. 

이런 상황에서 ‘GDC’는 온라인 스트리밍 방식으로 55개의 세션과 시상식을 진행했다. 또한 마이크로소프트와 소니인터랙티브엔터테인먼트는 올해 연말 출시 예정인 차세대 비디오게임 기기 ‘엑스박스 시리즈 엑스’와 ‘플레이스테이션 5’의 스펙 정보를 온라인으로 소개했으며, 일부 업체들은 전시회를 통해 공개하려던 콘텐츠들을 온라인 컨퍼런스 방식으로 공개하기로 확정하고 공개 일정을 조율하는 중이다. 

게임 업계에서는 닌텐도가 이 방식을 가장 잘 활용하고 있는데, 과연 온라인 컨퍼런스를 활용하는 업체가 늘어나 유저들에게 직접 정보를 빠르게 전달하는 수단으로 정착될 수 있을지 관심을 가지고 지켜볼 만 하다.

◇ 코로나19에 갈 곳 잃은 코스튬 플레이어들

코로나바이러스감염증(COVID-19)로 인한 국가적 대란에 상반기 행사가 연달아 취소되는 가운데 코스튬 플레이어들의 고민도 커져가고 있다. 코스프레에 친화적이었던 게임 행사들 또한 취소 혹은 개최가 불투명해지고 있기 때문이다. 

오는 5월에 개최 예정이었던 ‘플레이엑스포’ 또한 최근 개최 취소 공지를 알렸는데, ‘플레이엑스포’는 게임 행사이면서도 코믹월드와 같은 만화, 애니메이션 행사보다 쾌적한 환경을 제공하고 편의성을 고려한 운영 방식으로 코스튬 플레이어들에게 전폭적인 지지를 얻고 있었다. 특히 공식 트위터를 통해 코스튬 플레이어들의 의견을 수집하고 개선점을 반영하려고 한 모습때문에 코스튬 플레이어들로서는 이번 ‘플레이엑스포’ 취소가 아쉬울 수밖에 없다. 

이러한 현실 앞에 코스튬 플레이어들 사이에서는 이대로 사태가 장기화되면 코스프레 행사로서는 빼놓을 수 없는 넥슨의 유저행사 ‘네코제’나 국내 최대 규모의 게임 행사이자 코스프레의 장으로도 거듭나고 있는 ‘지스타 2020’ 또한 개최가 힘들지 않을까에 대한 걱정스러운 반응도 나오고 있는 중이다. 코스튬 플레이어들이 안전하게 자신의 무대를 선보일 수 있도록 모두가 안전 수칙을 철저하게 지켜 하루 빨리 이 사태가 종식되길 기대해 본다.

◇ 차세대 비디오게임기 기술 정보 선보이며 경쟁 불 붙인 MS와 소니

올 연말 출시가 예정된 마이크로소프트와 소니인터랙티브엔터테인먼트의 차세대 비디오게임기 경쟁이 기술 정보 공개를 통해 본격화됐다. 

마이크로소프트는 ‘엑스박스 시리즈 엑스’의 기술정보를 공식 홈페이지의 블로그를 통해 공개하며 중요한 특징으로 ‘성능’과 ‘스피드’, 그리고 ‘호환성’을 내세웠다. ‘엑스박스 시리즈 엑스’는 4K 60fps로 게임을 원활히 동작시키는 것은 물론 120fps에도 도전할 수 있는 여지를 두었으며, 실시간으로 빛과 소리의 속성을 시뮬레이션할 수 있도록 했다. 

또한 ‘엑스박스 벨로시티 아키텍처’ 기술을 바탕으로 게임에 빠르게 접근할 수 있도록 했으며, 지연속도의 감소에도 많은 공을 들였다. 여기에 오리지널 ‘엑스박스’와 ‘엑스박스 360’, 그리고 ‘엑스박스 원’에 대한 호환성을 강화하며 이전 세대들의 게임들을 보다 안정적인 프레임 속도와 더 높은 해상도, 향상된 이미지 품질로 플레이 할 수 있도록 했다.

뒤이어 소니인터랙티브엔터테인먼트 역시 인터넷 스트리밍 방식으로 ‘플레이스테이션 5’의 기술 정보를 공개했으며, '개발자의 소리 듣기', '진화와 혁신의 밸런싱', '새로운 꿈 찾기' 등을 개발 원칙으로 소개했다. 

‘플레이스테이션 5’는 개발자들의 요청이 가장 컸던 SSD의 도입과 16GB GDDR6 메모리의 적용을 통해 빠른 부팅과 로딩화면 제거, 고속 스트리밍, 메모리 효율 향상, 패치 시간 최소화 등을 가능하게 했다. 또한 하위 호환성 유지를 위해 ‘플레이스테이션 5’ 타이틀을 위한 네이티브 모드, PS4 프로 지원 타이틀을 위한 프로 레거시 모드, 일반적인 PS4 타이틀을 위한 PS4 레거시 모드 등 다양한 모드를 제공하며, 이를 통해 ‘PS4’에서 가장 플레이 시간이 긴 상위 100 타이틀 대부분이 부드럽게 동작한다고 알렸다. 

이 외에도 서라운드 사운드 기술과 3D 오디오 기술을 통해 한층 향상된 현장감을 제공할 것임을 알리며 보다 사실적인 게임 플레이를 제공할 것이라고 강조했다. 

   김형근 기자 | noarose@gamey.kr
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