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세대별 기자 3명이 '명일방주'를 보는 눈

[ 등록일시 : 2020-01-21 11:29:04 ]

명일방주가 출시됐다. 제2의 소녀전선이라고도 불릴 정도로 관심을 한 몸에 받고 있다. 출시 4일만에 구글 매출 9위까지 올랐다. 확실히 게임성에서 인정받고 있고, 인지도를 확보하는데도 성공했다. 그러나 리뷰를 보면 낮은 평점도 꽤 존재한다. 장점만 있는 것은 아니라는 얘기다. 편집부 내에서도 명일방주를 바라보는 눈에 차이가 느껴진다. 명일방주를 플레이 한 편집부의 기자는 3명이다. 각각 나이의 앞 자리수가 다르다. 큰 차이다. 게임을 보는 눈도 다르다. 3명의 기자는 각각 어떻게 명일방주를 바라 봤을지, 3명의 시선을 하나로 모아봤다.

 

◇ 3세대 최 기자: 예쁜 캐릭터....그러나 높은 난이도

확산성 밀리언아서로 모바일 미소녀게임에 입문한 기자는 지금까지 대부분의 미소녀 장르 게임을 접했다. 2018년부터 소녀전선의 독주가 이어지고 소녀전선과 유사한 많은 미소녀 게임이 사라져간 가운데, 소문으로만 전해지던 명일방주는 그저 '소녀전선 제작진의 후속작'이라고 밖에 생각되지 않았다. 하지만 약 2년간의 기다림 끝에 만난 명일방주는 기자의 생각을 완전히 뒤집었다고 해도 과언이 아니다.



확실히 일러스트의 화풍과 SD 캐릭터는 소녀전선을 접했던 기자에게는 친숙함을 느끼게 했다. 하지만 스테이지에 진입한 순간 손을 쉴 수 없게 만드는 플레이 방식은 미소녀만으로 승부수를 던진 게임들과는 확연히 다른 느낌이었다.

특히 다양한 특성을 지닌 병종들을 조합하는 것만이 아닌 같은 병종인 캐릭터도 저마다 다른 특성과 스킬을 지니고 있어 스테이지마다 캐릭터를 바꿔가면서 최적의 조합을 찾아야만 진행이 가능했다.

일례로 기자는 운이 좋은 편인지 0티어라고 평가받는 엑시아, 실버애시, 스카이파이어를 한 번에 얻고 시작했음에도 불구하고 2-7스테이지를 넘기엔 역부족이었다. 코스트 소모가 큰 고레어 캐릭터들은 초반 적들의 러쉬를 막을 방법이 없었기 때문이다. 이에 비교적 낮은 코스트를 지닌 1~3성 캐릭터들을 육성해야만 했다. 고레어 캐릭터가 있으면 만사 OK라는 수집형 게임의 규칙을 완전히 뒤집어 놓은 것이다.

단순해 보이지만 다양한 전략을 통해 손을 놓지 못하게 하는 게임성, 퀄리티 높은 캐릭터들과 매력적인 스토리, 고레어 캐릭터를 굳이 뽑지 않아도 되는 착한 과금체계 등, 명일방주에 대한 기자의 평가는 5점 만점에 4점이다. 나머지 1점의 경우, 귀엽고 예쁜 캐릭터들은 좋아하지만 너무 높은 난이도 때문에 게임을 진행하기 어려운 게이머들의 아쉬운 마음이라 할 수 있겠다.

 

◇ 2세대 김 기자: 고통 없는 성장은 없다…클리어의 희열

워낙 모바일게임을 다양하게 즐기는 편이 아니라 처음 그래픽만 보고서는 그저 그런 게임이 아닐까 생각했지만 이 게임에 관심을 갖게 한 것은 다름 아닌 ‘디펜스’게임이라는 점이었다. 다양한 유닛들을 적절히 배치해서 아군의 피해를 최소화하고 목적을 달성하는 이 ‘디펜스’게임이야말로 전략 게임의 참맛을 느낄 수 있기 때문이다. 아니나 다를까 이 게임은 미소녀게임이라는 점이 부각되어서 그렇지 디펜스 게임으로서도 엄청난 게임이었다. 총 8가지 클래스에 속한 캐릭터를 등급과 코스트, 그리고 특징 등을 고려해서 배치하고 관리하는 과정은 매 순간 치열했으며, 한판 또 한판 클리어 해 가는 과정은 고통스러웠지만 마침내 아무런 피해 없이 클리어가 확정되는 순간 느껴지는 희열은 엄청났다.

또한 메인 에피소드 외에도 물자 비축이나 칩 탐색, 섬멸 작전과 같은 즐길 거리를 다양하게 준비해 둔 점이나 기반시설을 통해 다양한 소재를 획득하고 친구들과 함께 정보를 주고받을 수 있도록 한 점은 이 게임이 단순히 귀여운 미형 캐릭터에 기대기보다는 게임으로서의 재미에 대해서도 정말 많은 것을 준비했다는 점을 깨달을 수 있게 했다. 겉으로 보여지는 것이 전부 다가 아님을 이 게임을 통해 다시 한 번 깨달을 수 있었으며, 당분간은 한동안 잊고 지내던 디펜스 게임의 재미를 만끽하게 될 것 같다.

 

◇ 1세대: 이 기자: 파고 드는 '분석'의 재미가 있는 게임

이해하기 힘든, 아니 별로 이해하고 싶지 않은 게임이나 장르 중의 하나가 미소녀 게임이다. 젊었을 때는 잠깐 좋았을 때도 있지만, 지금은 미소녀보다는 실물이 낫다. 그래서 소녀전선도 별 다른 흥미를 느끼지 못했다.

가장 몰입했던 게임 장르는 슈팅이나 RPG, 대전격투, 퍼즐이었다. 물론 디펜스오펜스 장르는 팔라독 이전, 피처폰 때부터 많이 해봤다. 그 중독성은 이미 잘 알고 있는데, 명일방주는 정통 디펜스에 갖가지 양념을 버무린 스테이지 구성이 돋보였다. 힐러나 딜러, 광역 캐릭터에 별 의미를 두지 않고 중국 버전을 진행했더니 2챕터부터 막혔다.

한글 버전으로 해보니 탱커의 역할이 막중함을 느낀다. 하지만 맵이 시시각각 변하니 그때마다 다른 전술이 나올 수밖에 없다. 그래서 흥미롭다. 일러스트는 누가 봐도 감각 있다. 예술적이다. 특히 시나리오를 진행하면서 아군보다는 적군 캐릭터에 잠깐 매료될 정도로 적들의 일러스트 퀄리티도 높다.

중국 버전에 한글 버전도 0티어라는 6성 엑시아를 건졌으니 리세마라도 필요 없다. 트레이닝 스테이지를 통해 캐릭터별 분석도 끝났다. 온전하게 전략을 구사하며 재미있게 즐길 일만 남았다. 일러스트 퀄리티는 물론, 디펜스 장르가 가지는 중독성도 고스란히 녹여낸 괜찮은 작품이다. 별 5개.

 

◇ 콧대 높은 미녀?....과금은 거들뿐, 게임성이 우선

막내 최 기자도, 둘째 김 기자도 미소녀 게임 전문가다. 두 전문가는 모두 일러스트의 우수성을 인정했다. 하지만 스토리에 대한 언급이 적은 것을 보면 별 감흥이 없는 모양이다. 다음으로 공통적으로 얘기되는 부분은 난이도다. 명일방주는 스테이지 진행 외에 '생산과 교역', '스테이지 반복', '채용' 등의 꽤 깊이 있는 시스템을 가지고 있다. 채용도 키워드를 잘 맞추면 5성을 뽑을 수 있는 공략이 존재하고, 생산과 교역, 스테이지 반복을 통해 캐릭터들을 강화할 수 있다. 스테이지 속 전투의 전략이 다가 아니다.



일반적인 사용자가 2챕터부터 막히는데도 구글 매출 8위다. 물론 난이도 때문에 일부는 포기를 하겠지만 나머지는 마지막 6챕터까지 꾸준히 남아 있을 것이고, 매출 순위도 유지될 것이라는 예상이다. 출시 몇 달이 지난 중국 순위는 아직도 7위다.

세대는 달라도 좋은 게임을 바라보는 3명 기자의 시선은 비슷했다. 한 스테이지도 쉽게 내어주지 않는 높은 난이도, 그럼에도 페이투윈 게임이 아니라는 점, 캐릭터가 예쁘다는 점이 공통적이다. 소탕 기능이 없다고, 재료 수급이 힘들다도 투덜대는 사용자들도 있지만 이것이, 이 난이도가 8-90년대 겜성(?)이 아닐까 싶다. 출시 몇 달이 지나도 여전한 인기가 예상되는 명일방주다. 

   이재덕 기자 | game@gamey.kr
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