최신 커뮤니티

추천 커뮤니티

인기 커뮤니티

핫뉴스 취재기사 기대작 인기신작 업계소식 집중분석 커뮤니티
VR게임 | 웹게임 | 인디게임 | 포켓몬 | 탑10기사 | 시장분석
로그인 | 회원가입

홈 > 뉴스센터 > 핫뉴스

15배 커진 언리얼서밋...에픽게임즈코리아 10주년!

[ 등록일시 : 2019-05-14 16:25:50 ]

에픽게임즈가 10주년을 맞이했다. 10년이면 강산이 변한다는데 많은 것이 변했다. 언리얼서밋 첫해 250명이던 참관객수는 작년 4,083명을 기록하며 15배가 늘었다. 그 사이 언리얼엔진도 많이 변했다. 포트나이트라는 걸출한 게임을 배출했고, 이를 샘플삼아 많은 서비스를 내놨다. 10주년을 맞이한 에픽게임즈코리아의 박성철 지사장이 14일 서울 강남구 삼성동 파르나스 5층에서 열린 언리얼서밋에서 10주년에 대한 감회를 표현했다.

"에픽게임즈코리아의 시작은 비즈니스센터였다. 많은 해외 기업의 지사 인력들이 모여서 친하게 지냈는데 2년 정도 지나보니 회사 존재가 없는 경우가 많았다"며 설립초기 어려움이 많았다는 부분을 강조했다. 하지만 "에픽게임즈코리아는 10년동안 살아남았다"며 감사의 마음을 전했다. 

에픽게임즈는 2009년 5월 15일 설립됐다. 공교롭게도 언리얼서밋 기간 중에 10주년을 맞았다. 박 지사장은 전국 투어를 하며 고생하던 에픽게임즈 초기 시절을 떠올리며 "초기에는 언리얼엔진 비즈니스만 했지만 이제는 많이 달라졌다"며 "현 에픽게임즈의 성공이 언리얼 커뮤니티 덕분이고, 그들에게 다시 돌려주려는 사업을 시작한다"고 밝히고, 포트나이트와 에픽게임즈스토어, 온라인 서비스 등을 언급했다. 


팀스위니 대표

이어 기조연설을 맡은 팀 스위니 대표는 에픽게임즈코리아의 10주년을 축하하며 에픽게임즈의 많은 서비스에 대해 얘기했다. 하지만 그 많은 서비스는 개발자를 위한 것으로 귀착됐다. 

팀 스위니 대표는 "750만 개발자가 이용중인 언리얼엔진은 500만 달러를 개발자들에게 지원했다. 재정적으로도 성공해서 5년간 1억 달러(1,000억 원대)를 지원하는 에픽메가그랜츠라는 프로그램을 만들었다"고 말하고 이 기금이 투자나 대출이 아니라 순수 개발지원자금이라고 강조했다. 


경쟁 제품인 유니티까지 품는다

그렇게 언리얼엔진은 개발 생태계를 만들었다. 대표적인 것이 '언리얼온라인서비스'다. 친구목록이나 음성채팅, 업적 등의 크로스플랫폼 온라인 서비스를 제공한다. 완전 무료로 제공되고 모든 엔진, 모든 스토어를 지원한다. 스팀, 안드로이드, 플레이스테이션은 물론 심지어 경쟁사인 '유니티엔진'까지 지원한다. 포트나이트의 유저 2.5억 명이 확보됐고, 하루 1천만 명이 즐길 전세계에서 가장 큰 게임플랫폼이 될 전망이다. 여기에 개발자포털 사이트를 통해 데이터 도구를 제공하고, 분석 서비스를 제공하니 개발자에게는 꽤 매력적인 서비스다. 

개발 생태계 안에는 에픽게임즈스토어도 있다. 개발사와 플랫폼 수익 비율 88%:12%. 팀 스위니 대표는 이 경제 원칙이 중요하다며 의미를 부여했다. 향후 에픽게임즈는 이스토어에서 포트나이트 유저DB를 기반으로 매주 2개의 무료게임을 발표하고, 독점 메이저게임의 구성을 가져간다는 방침이다. 스토어에서 가장 성공한 게임으로는 '월드워Z'가 꼽혔다. 첫달 30만 카피를 팔며 다른 플랫폼에 비해 많이 팔렸고, 이는 수수료 이점을 살려 가격을 낮춰 진행했기 때문이라는 것. 

팀스위니 대표는 "에픽게임즈코리아의 10주년 성원 감사드린다. 에픽게임즈는 91년부터 시작했다. 그간 에픽을 믿어주셔서 감사하다. 가장 영향력을 발휘하는 매체로 키워준 여러분들에게 감사드린다"며 기조 연설을 마무리했다.  

   이재덕 기자 | game@gamey.kr
0

   30  
  이재덕 기자
  44197P
총 덧글수 ( 0개 )

엔씨AI, 얼마나 똑똑해졌나?

핫뉴스 | 3일 전 | 이재덕 기자 | 76

3N을 필두로 많은 게임사가 AI를 연구중이다. 넥슨은 17일 서울 종로에서 넥슨 AI센터인 넥슨인텔리전스랩스의 기술력을 집약시킨 게임문화 전시회 '게임을 게임하다'를 진행했다. 넷마..

테라클래식 출격...올 여름 달굴 모바일 기대작 탑5

핫뉴스 | 2019-07-15 | 이재덕 기자 | 369

-테라클래식, 퍼스트 서머너, 엘룬, 에오스레드, 시노앨리스글로벌 2,500만 명이 주목하고 있는 MMORPG '테라클래식'이 곧 출격한다. 구글 매출 2위 '로한'의 영향으로 출시 예정인 MMOR..

닌텐도-NHN-라인 합작 게임 "닥터마리오월드 실망이야"...높은 인기, 최하 평점 이유는?

핫뉴스 | 2019-07-11 | 이재덕 기자 | 341

닌텐도-NHN-라인 합작게임 '닥터마리오월드'의 인기가 뜨겁다. 10일 글로벌 서비스 이후 주요 국가에서 앱스토어 인기 1위를 하는 등 초반 인기몰이 중이다. 하지만 평점은 상당히 낮다..

게임하고 돈벌고, 명문대까지 간다고? 젠지 e스포츠 비전 공개

핫뉴스 | 2019-07-05 | 이재덕 기자 | 405

수능 공부에 지쳐있을 수험생들이 보면 구미가 동할만 한 소식이다. 게임을 체계적으로 공부하면 미국 중고등학교에 해당하는 학력이 인증되고, 미국 대학까지 진출할 수 있는 기회가 생..

[체험기] 서울 강남 한복판 콩VR 오픈...VR게임 직접 해보니...

핫뉴스 | 2019-07-04 | 이재덕 기자 | 463

부산 서면과 함께 서울 강남은 '가장 번화한 곳'이라는 상징적인 의미를 가지는 곳이다. 위치도 좋다. 11번 출구로 나오면 이면도로긴 하지만 가장 상권이 발달한 일명 먹자골목 초입에 ..


사행성 게임 '로한M' 잭팟...'게임질병' 논란에 '기름'

핫뉴스 | 2019-07-01 | 이재덕 기자 | 583

플레이위드(대표 김학준)가 MMORPG '로한M'으로 잿팟을 터트렸다. 사행성 게임이 구글 매출 5위까지 오른 것. 하지만 심한 사행성으로 인해 스스로 사행성을 자정하겠다는 업계의 노력에..

포켓몬고처럼 솔플? NO! 해리포터 AR게임은 '협력' 게임

핫뉴스 | 2019-06-28 | 이재덕 기자 | 536

포켓몬고의 정통 차기작 '해리포터: 마법사연합'이 정식 출시됐다. 포켓몬고의 파워가 워낙 세계적이었기에 차기작에 대한 관심도 커진 상태다. 이미 미국에서는 선풍적인 인기를 끌고 ..

[기자 수첩] 인디 최고의 게임 ‘좀비고’ 콘서트의 의미

핫뉴스 | 2019-06-24 | 이준혁 기자 | 584

이번 좀비고 콘서트는 최근 국내 게임 업계에 몇 가지 의미가 있는 행사였다. 요 근래 국내 게임 업계는 부익부 빈익빈 현상이 가속화되면서 중견 게임 회사와 영세한 게임 회사들을 더..

'구글세' 게임 업계도 예외 없다...7월 1일부터 시행

핫뉴스 | 2019-06-20 | 게임와이 | 679

'구글세'가 한국에도 적용된다. 이른바 '디지털세'로 불리는 부가가치세 개정안이 올 7월 1일부터 시행된다. 작년 12월 박선숙 의원이 대표 발의한 이 개정안은 해외 IT기업들의 제품에 ..

[E3] 성검전설3, 파판7 리메이크, 초미의 관심사 등극!

핫뉴스 | 2019-06-18 | 이준혁 기자 | 614

13일(현지시간) 폐막한 E3 2019에서 스퀘어에닉스의 성검전설 3와 파이널 판타지 7 리메이크가 큰 관심을 얻었다. 두 게임 모두 오래된 게임들이며, 리마스터가 아닌 리메이크이기 때문..


[칼럼] 위기의 한국 게임사가 해외 게임사에게 배울 점

핫뉴스 | 2019-06-17 | 이준혁 기자 | 697

이번 E3 행사에서는 굵직한 게임들의 발표와 발매일이 줄을 이었다. 파이널 판타지 7 리메이크, 데스 스트랜딩, 사이버 펑크 2077 같은 게임은 모두 약속이나 한 듯이 E3 기간에 발매일..

야한게임VS폭력게임? '성인' 강조한 '로한M' 미리 살펴보니...

핫뉴스 | 2019-06-14 | 이재덕 기자 | 842

플레이위드의 모바일 MMORPG '로한M'의 출시가 보름 앞으로 다가왔다. 플레이위드의 주가도 들썩일 정도로 '로한M'은 대작으로 꼽히는 타이틀이다. 기존에 출시한 완미세계의 '신세계'..

2019년 1Q 게임사 매출 탑50..."부익부 빈익빈"

핫뉴스 | 2019-06-11 | 이재덕 기자 | 1251

WHO의 게임중독 질병코드 적용 결정에, 중국 판호 여파로 수출길까지 가로 막히고, 업계 맏형 넥슨마저 매물로 나온 상황에서도 게임 판은 여전히 잘 돌아가고 있다. 물론, 탑10에만 해..

전쟁 콘텐츠의 종착역, 'RVR'...게임 '에어(Air)'의 RVR 특징 4가지

핫뉴스 | 2019-06-11 | 이재덕 기자 | 708

RVR(Realm vs Realm), 즉 진영전은 게임의 엔드 콘텐츠 또는 MMORPG의 꽃으로 인식된다. 그 만큼 중요한 핵심 콘텐츠라는 얘기다. 'RVR'을 핵심 콘텐츠로 내세우고 있는 카카오게임즈의..

펄어비스 '검은사막' 하이델연회...뜨끈뜨끈 '공감대'

핫뉴스 | 2019-06-08 | 이재덕 기자 | 726

'웅성웅성', '시끌시끌' 환호하고 박수치고 함께 아쉬워하고 즐거워했다. 같은 게임을 하는 사람이라 느껴지는 공감대는 기대 이상이었다. 8일 서울시 중구 웨스틴조선호텔에서 열린 하..


"깔끔하다" '궁수의 전설' 활맛에 빠진 50대 아재들...

핫뉴스 | 2019-06-07 | 이재덕 기자 | 880

직접 시위를 당기지는 않지만 '삭삭'하는 소리에 퍽퍽 쓰러지는 적들...활 맛이 상쾌하고 고급지다. '궁수의 전설'은 레벨업 개념은 있지만 롤플레잉이나 MMORPG가 아닌 액션 아케이드게..

'좌충우돌', 에어 CBT 체험기 "하늘을 난다는 건..."

핫뉴스 | 2019-06-05 | 이재덕 기자 | 836

게임에서 하늘을 난다는 건 쉬운듯 쉽지 않다. 예전 유명 비행 시뮬레이션 게임에서 비행기를 못 뛰워서 한참 헤맨 기억도 나고, 와우에서 그리핀을 타고 날던 기억, 아이온 어비스에서 ..

신현근표 MMORPG '에오스레드'..."가늘고 길게"

핫뉴스 | 2019-06-04 | 이재덕 기자 | 818

98년 제우미디어 출신으로 업계 20년의 업계 경력을 자랑하는 신현근호의 첫 MMORPG가 출시를 앞두고 있다. 제우미디어 이후 네오위즈와 엔트리브소프트, 스마일게이트를 거쳤고, 2016년..

1  |   2|   3|   4|   5|   6|   7|   8|   9|   10

[ 게임 집중 분석 ]