최신 커뮤니티

추천 커뮤니티

인기 커뮤니티

핫뉴스 취재기사 기대작 인기신작 업계소식 집중분석 커뮤니티
VR게임 | 웹게임 | 인디게임 | 포켓몬 | 탑10기사 | 시장분석
로그인 | 회원가입

홈 > 뉴스센터 > 핫뉴스

[기획]게임사 탑20 기상도 (13)-위메이드

[ 등록일시 : 2019-03-14 18:43:10 ]

◇위메이드 소개

2000년 2월에 설립된 위메이드는 장수 IP인 미르의 전설로 국내뿐만 아닌 해외에도 이름을 알린 20년차 중견기업이다. 특히 여러 회사들이 우회상장을 시도한 것과 달리 온전히 자사의 실적만으로 코스닥 시장에 입성해 주목을 받았고, 여가부가 시행한 셧다운제에 대한 거부 의사 표현으로 지스타 2013을 보이콧해 많은 게이머들에게 존재감을 각인시켰다.

2012년에는 퍼즐게임인 ‘캔디팡’으로 모바일 게임 시장에도 본격적으로 진출한 위메이드는 MMORPG인 이카루스도 흥행에 성공했다.

2013년 4월, 게임산업 시장조사전문업체 ‘뉴주’가 발표한 3월 모바일게임 관련 순위에서 국내 업체 최초로 위메이드가 구글 플레이 마켓 내 퍼블리셔 순위 1위에 오르는 등 승승장구하는 모습을 보이기도 했다.

다만 2017년부터 업무환경에 대한 사내고발과 투자계약 파기 등의 사건사고가 발생하는 등 논란이 생기면서 과거의 영광은 어느정도 빛을 잃은 상황이다.

 

◇2018년 성적

수익적인 면에서도 위메이드는 후발주자들에 의해 크게 뒤쳐진 상황이다. 2018년 4분기 실적은 매출액 324억 원, 영업손실 393억 원을 기록했다. 연간 매출액은 1,271억 원으로 전년 대비 약 16% 증가했지만 영업손실액은 362억 원으로 집계됐다.

성공적이라고 하지 못할 위메이드의 2018년 성적에 대해 전문가들은 지난해 ‘미르의 전설’IP 사업확장으로 매출액이 상승했지만, 라이선스 게임 부분에서 소송 등으로 인해 로열티 매출 회수가 되지 않았다는 점을 원인으로 분석하고 있다.

하지만 위메이드가 미르의 전설 표절작인‘전기패업’을 서비스한 37게임즈와 샨다게임즈와의 ‘미르의 전설’ IP 저작권침해정지 및 손해배상청구 소송에서 승소하면서, 적절한 법적조치와 함께 사업적 협상을 병행하고 있다는 소식은 적자를 충분히 회복시킬 원동력이라 보고 있다.

 

◇ 2019년 출시예정 타이틀 분석

위메이드는 2019년 자사의 메인 IP인 미르의 전설을 이용한 다양한 신작을 준비 중이다. 화려한 스킬과 액션을 강조한 MMORPG ‘미르4’와 정통성을 계승한 ‘미르M’, 엔드림의 김태곤 상무를 주축으로 개발 중인 전략 시뮬레이션 게임 ‘미르W’ 세 개의 작품이 이미 대중들에게 서서히 모습을 드러내고 있다. 이를 통해 미르의 전설 IP 사업 확장에 더욱 박차를 가하는 것과 동시에 2018년 다크호스로 떠올랐던 ‘이카루스 M’의 일본 서비스를 시작으로 대만, 동남아, 중국 등 글로벌 출시가 예정돼 있다.

 

◇ 2019년 종합전망 

2019년 미르와 이카루스라는 굵직한 IP를 앞세운 위메이드는 게임 개발사에 대한 투자도 지속적으로 이어갈 계획이다. 위메이드는 김학규 대표의 IMC게임즈, 김태곤 상무가 속한 엔드림에 각각 100억원에 달하는 투자를 비롯해, 엑스엘게임즈, 라이온하트스튜디오, 시프트업 등 다양한 개발사에 약 600억원 가량의 대규모 투자를 진행해왔다. 그 투자의 결실은 이번 2019년 신작 중 하나인 ‘미르W’로 수확될 예정이다. 

풍파를 겪은 나무는 더욱 튼튼하게 자라듯이 위메이드 또한 튼튼한 거목이 될 것이라고 예상해본다.
   최명진 기자 | ugaia@gamey.kr
0

   18  
  최명진 기자
  4201P
총 덧글수 ( 0개 )

'구글세' 게임 업계도 예외 없다...7월 1일부터 시행

핫뉴스 | 2019-06-20 | 게임와이 | 10886

'구글세'가 한국에도 적용된다. 이른바 '디지털세'로 불리는 부가가치세 개정안이 올 7월 1일부터 시행된다. 작년 12월 박선숙 의원이 대표 발의한 이 개정안은 해외 IT기업들의 제품에 ..

[E3] 성검전설3, 파판7 리메이크, 초미의 관심사 등극!

핫뉴스 | 2019-06-18 | 이준혁 기자 | 10899

13일(현지시간) 폐막한 E3 2019에서 스퀘어에닉스의 성검전설 3와 파이널 판타지 7 리메이크가 큰 관심을 얻었다. 두 게임 모두 오래된 게임들이며, 리마스터가 아닌 리메이크이기 때문..

[칼럼] 위기의 한국 게임사가 해외 게임사에게 배울 점

핫뉴스 | 2019-06-17 | 이준혁 기자 | 10884

이번 E3 행사에서는 굵직한 게임들의 발표와 발매일이 줄을 이었다. 파이널 판타지 7 리메이크, 데스 스트랜딩, 사이버 펑크 2077 같은 게임은 모두 약속이나 한 듯이 E3 기간에 발매일..

야한게임VS폭력게임? '성인' 강조한 '로한M' 미리 살펴보니...

핫뉴스 | 2019-06-14 | 이재덕 기자 | 10965

플레이위드의 모바일 MMORPG '로한M'의 출시가 보름 앞으로 다가왔다. 플레이위드의 주가도 들썩일 정도로 '로한M'은 대작으로 꼽히는 타이틀이다. 기존에 출시한 완미세계의 '신세계'..

2019년 1Q 게임사 매출 탑50..."부익부 빈익빈"

핫뉴스 | 2019-06-11 | 이재덕 기자 | 10967

WHO의 게임중독 질병코드 적용 결정에, 중국 판호 여파로 수출길까지 가로 막히고, 업계 맏형 넥슨마저 매물로 나온 상황에서도 게임 판은 여전히 잘 돌아가고 있다. 물론, 탑10에만 해..


전쟁 콘텐츠의 종착역, 'RVR'...게임 '에어(Air)'의 RVR 특징 4가지

핫뉴스 | 2019-06-11 | 이재덕 기자 | 10893

RVR(Realm vs Realm), 즉 진영전은 게임의 엔드 콘텐츠 또는 MMORPG의 꽃으로 인식된다. 그 만큼 중요한 핵심 콘텐츠라는 얘기다. 'RVR'을 핵심 콘텐츠로 내세우고 있는 카카오게임즈의..

펄어비스 '검은사막' 하이델연회...뜨끈뜨끈 '공감대'

핫뉴스 | 2019-06-08 | 이재덕 기자 | 10869

'웅성웅성', '시끌시끌' 환호하고 박수치고 함께 아쉬워하고 즐거워했다. 같은 게임을 하는 사람이라 느껴지는 공감대는 기대 이상이었다. 8일 서울시 중구 웨스틴조선호텔에서 열린 하..

"깔끔하다" '궁수의 전설' 활맛에 빠진 50대 아재들...

핫뉴스 | 2019-06-07 | 이재덕 기자 | 11000

직접 시위를 당기지는 않지만 '삭삭'하는 소리에 퍽퍽 쓰러지는 적들...활 맛이 상쾌하고 고급지다. '궁수의 전설'은 레벨업 개념은 있지만 롤플레잉이나 MMORPG가 아닌 액션 아케이드게..

'좌충우돌', 에어 CBT 체험기 "하늘을 난다는 건..."

핫뉴스 | 2019-06-05 | 이재덕 기자 | 10899

게임에서 하늘을 난다는 건 쉬운듯 쉽지 않다. 예전 유명 비행 시뮬레이션 게임에서 비행기를 못 뛰워서 한참 헤맨 기억도 나고, 와우에서 그리핀을 타고 날던 기억, 아이온 어비스에서 ..

신현근표 MMORPG '에오스레드'..."가늘고 길게"

핫뉴스 | 2019-06-04 | 이재덕 기자 | 10885

98년 제우미디어 출신으로 업계 20년의 업계 경력을 자랑하는 신현근호의 첫 MMORPG가 출시를 앞두고 있다. 제우미디어 이후 네오위즈와 엔트리브소프트, 스마일게이트를 거쳤고, 2016년..


'리니지 리마스터' PSS 초보 꿀팁 10가지 대방출

핫뉴스 | 2019-06-03 | 이재덕 기자 | 10995

리니지 리마스터가 출시되고, 정액제 폐지까지 진행되며 리니지의 인기가 다시 올라가기 시작했다. 시밀러웹 자료에 따르면 엔씨소프트의 페이지 트래픽은 리니지 리마스터가 출시되던 3..

[칼럼] WHO의 게임 질병 인정과 그에 대한 문제점

핫뉴스 | 2019-05-29 | 이준혁 기자 | 10887

세계보건기구(WHO: World Health Organization)가 지난 25일, 게임 중독을 공식 질병으로 인정하기로 결정했다. 단순히 게임을 즐기는 것을 질병으로 판단할 수 있다는 논란을 의식한 듯..

'게임중독은 질병' 부서간 대립 '팽팽'...통계청의 결정은?

핫뉴스 | 2019-05-27 | 이재덕 기자 | 10930

25일 세계보건기구(WHO)의 게임중독 질병 결정에 정부 각 부서가 서로 다른 입장을 보이며 팽팽하게 맞섰다. 의료업계와 게임업계의 주장도 팽팽하게 대립하는 가운데, WHO의 게임중독 ..

블록체인게임 엔진 '한국 밋업'...게임사 혜택은?

핫뉴스 | 2019-05-22 | 이재덕 기자 | 10878

글로벌 게임블록체인 프로젝트 엔진이 21일 삼성동 구글캠퍼스에서 밋업을 개최했다. 공식적으로는 한국 최초로 엔진을 소개하는 자리다. 이 자리에서는 개발사 지원 프로그램인 '엔진 ..

'마블 퓨처파이트', 영화 덕 '톡톡'...구글 탑10에 넷마블 4개 타이틀 진입

핫뉴스 | 2019-05-20 | 이재덕 기자 | 10919

영화 '어벤저스: 엔드게임' 덕분에 넷마블의 '마블 퓨처파이트'가 구글 매출 탑10 안에 드는 기염을 토했다. '킹오브파이터 올스타'는 매출 2위까지 오르는 등 구글 탑10 안에 넷마블 ..


"블록체인게임 1시간만에 만들기" 유니티엔진SDK 적용 실전(3)-배틀로얄게임

핫뉴스 | 2019-05-17 | 이재덕 기자 | 10892

블록체인 게임 1시간만에 만들기 실전 세 번째 시간이다. 게임개발 쌩초보인 기자가 직접 엔진 유니티 SDK를 다운받아 직접 블록체인 아이템을 만든 체험 기사를 올린 지 1달 여 만이다...

15배 커진 언리얼서밋...에픽게임즈코리아 10주년!

핫뉴스 | 2019-05-14 | 이재덕 기자 | 10883

에픽게임즈가 10주년을 맞이했다. 10년이면 강산이 변한다는데 많은 것이 변했다. 언리얼서밋 첫해 250명이던 참관객수는 작년 4,083명을 기록하며 15배가 늘었다. 그 사이 언리얼엔진..

[창간기획] 게임사의 '상생(SCV) 사회공헌', 어디까지 왔나?

핫뉴스 | 2019-05-13 | 이재덕 기자 | 10871

'꼴사나운 위선' VS '베풀줄 아니 멋있다' 엇갈린 유저 의견도...​​게임사들의 사회공헌이 단순 기부를 넘어선 '상생'에 초점을 맞춘 지는 꽤 오래됐다. 오히려 일반적인 기업들에 비해 ..

  1|   2|   3|   4|   5|   6|   7  |   8|   9|   10

[ 게임 집중 분석 ]