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한국형 전략게임의 등장, 아이언쓰론 리뷰

[ 등록일시 : 2018-05-23 15:27:08 ]

숨막히는 그래픽으로 표현된 RPG 전략


 

포플랫이 개발하고 넷마블이 퍼블리싱하는 모바일 전략 '아이언쓰론'이 16일 출시됐다. 100만명의 사전예약자가 몰리는 등 초반 인기 몰이에 성공한 모습인데, 실제 내용은 어떤지 들여다 보았다.
 

목차


◊미려한 그래픽과 인상 깊은 보이스의 전략 게임

◊화려한 컷신과 효과 연출의 전투 모드

◊영지 육성과 RPG의 재미를 함께

◊적절한 용량과 낮은 사양을 위한 최적화

◊착한 과금?

◊평가
 



◊미려한 그래픽과 인상 깊은 보이스의 전략 게임
 

'아이언쓰론'은 첫 화면부터 거대한 3D 성곽이 등장하여 여타 전략 게임과는 확실히 다른 임팩트를 던진다. 마치 '전략 게임이라고 만만하게 보지 말라'는 메시지를 던지는 듯 하다.
 

이어 성 주위를 살펴보면, 한국 게임 특유의 섬세한 그래픽으로 표현된 캐릭터와 건물, 오브젝트 등은 눈을 뗄 수 없게 만든다. 이 화려한 그래픽 속에서도 렉 하나 없이 잘 돌아가는 건 인상 깊은 부분.
 

하나의 게임에 RPG요소와 많은 전투 모드를 집어 넣어 버그나 렉이 우려됐지만, 의외로 아무 문제 없이 잘 돌아갔다. 초반 등장 인물들의 보이스 연출도 분위기를 잘 살리고 있어, 마치 영화 처럼 감상할 수 있어 좋았다.
 



◊화려한 컷신과 효과 연출의 전투 모드
 

게임은 강제 튜토리얼이 거의 없이 부드럽게 초반 진행을 이어갔다. 스토리 모드라 할 수 있는 '차원전'은, 일기토-컷신-자동 전투 순으로 진행된다. 컷신 연출도 멋지고, 전투 화면도 박력 있게 펼쳐져 보는 것 만으로도 흥미진진하다. 
 

유저가 컨트롤하는 마법이나 몬스터 소환 역시, 화려한 연출 속에 부드럽게 진행되어 완성도가 뛰어난 것을 알 수 있었다. 여타 UI도 보기 쉽게 정리되어 있어, 튜토리얼이 필요 없을 정도다.
 

전략 게임의 장르에 한국 RPG게임의 그래픽을 입혔다고 할까? 그래픽 면에서 지금까지 나온 전략 게임 중 최고라고 할 만하다.
 



◊영지 육성과 RPG의 재미를 함께
 

그렇다면, 정작 전략 게임으로서의 재미는 어떨까? 사실 모바일 전략 게임은 매년 수 없이 쏟아져 나오는데, 제목만 다를 뿐 시스템 면에서는 천편일률적인 게임들이 대부분이다.
 

'아이언쓰론'은 영지 관리와 PvP는 일반적인 전략 게임 방식을 따르는 한편, '영웅'으로 대표되는 RPG 육성 시스템을 채용했다. 이 영웅들은 전투의 리더, 혹은 영지 관리로 쓰이는데, 레벨 업과 6개의 장비 슬롯을 통해 강화시킬 수 있다.
 

영지 육성 면에서는 끊김 없이 착착 성장하는 흐름이 인상적이다. 여타 게임에서는 일정 레벨 단계에서 급격하게 자원을 요구하는 방법으로 과금을 유도하는데, 여기선 그런 게 없다.
 



사실 영지 육성을 하면서도, 월드맵의 몬스터 사냥, 아레나 PvP, 차원전, 마을 모드, 배틀 로얄 등 할 게 너무 많아 지루할 틈이 없다. 심지어 AR(증강현실)을 이용한 용 사냥 모드 까지 들어있다.
 

정리하자면, 영주 스킬업, 영웅 육성, 병사 모집, 자원 시설 관리, 영웅 장비 제작, 몬스터 사냥 등을 통해 힘을 키워, 월드맵에서 PvP로 승리하는 게 큰 흐름이다. 그 와중에 수십 개의 메인 퀘스트와 매시간 퀘스트에 도전하고, 보물선을 보내고, 사원에 기도하고, 용 사냥에... 레벨 10 정도되어야 익숙해진다.
 



그러던 어느 순간, 옆 동네 유저를 향해 침공하는 자신을 발견할 수 있다.
 

이 게임에는 특징적인 전투 모드가 몇 개 있는데, 차원전, 마을 모드, 배틀 로얄, 팀 데스 매치가 그것이다. 스토리를 따라 진행되는 차원전은, 영웅 레벨이 올라감에 따라 쉽게 공략 가능하다. 
 



한편, 마을 모드는 황당하게도 본격적인 RPG 맵에서 진행된다. 간단한 퀘스트와 전투를 수행하는 것이 다인 간단한 모드다. 퀘스트 수행을 통해 버프 등 보상을 받을 목적으로 플레이하게 되지만, 일일이 스토리를 읽어본다든지 하는 몰입감은 느낄 수 없었다. 등장 캐릭터의 레벨업이 없는 RPG 모드는 사족에 가까운 느낌이다. 사실 정성 들여 만든 맵과 캐릭터를 보고 있자면, '쓸데없이 고퀄리티'라는 느낌을 부정할 수 없다.
 

배틀 로얄과 팀 데스 매치의 경우, 흥미 있는 기획이긴 하지만 개성 있는 전략이 나오기 힘든 구조의 모드다. 과연, 개발사에서 마을 모드, 배틀 로얄, 팀 데스 매치를 발전시켜 재미있는 콘텐츠로 키워갈 수 있을지 기대된다.
 



◊적절한 용량과 낮은 사양을 위한 최적화
 

'아이언쓰론'은 350메가 라는 최신 게임 치고 '혜자'스러운 용량을 자랑한다. 또, 이번 테스트에 사용된 기종은 삼성 갤럭시S8와 삼성 갤럭시S4인데, S4에서도 전혀 끊김이 없는 퍼포먼스를 보여주어 감탄을 자아내게 한다.
 

욕심 많은 개발자가 꾸역꾸역 여러 모드를 집어 넣은데다, 그래픽까지 고퀄리티라 절대 갤럭시S4는 무리라고 보았지만, 멋지게 소화해낸 것이다.
 

개발사의 기술력이 보통 이상임을 알 수 있다.
 



◊착한 과금?
 

국내 게임회사들에 대한 비난의 중심에는 이들 '페이투플레이(부분유료화)' 게임들이 있고, '아이언쓰론'도 예외는 아니다. 단, 무리하게 과금을 유도하지 않는 면에서는 박수를 보내고 싶다.
 

천천히 즐기려는 유저라면, 무과금으로도 얼마든지 플레이할 수 있는 수준이다. 콘텐츠가 이것저것 매우 많으니 말이다.
 

◊평가
 

게임성, 그래픽, 퍼포먼스 등 모든 면에서 흠잡을 데 없이 잘 빠진 전략 게임이다. 워낙 이런 종류 게임이 많다 보니 식상한 느낌은 있지만, '온리 원'을 고른다면 '아이언쓰론'이 될 것 같다.
 

(별5개 만점)

그래픽:★★★★

사운드: ★★★★

게임성: ★★★★

퍼포먼스: ★★★★★

   김형석 기자 | hskim@gamey.kr
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  김형석 기자
  1900P
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