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게임국가자격증 시험문제, 게임 좋아하는 당신은 몇 점?

[ 등록일시 : 2018-04-11 16:22:57 ]

한국콘텐츠진흥원이 5월 13일 서울, 대전, 부산, 광주, 제주에서 게임 기획/프로그래밍/그래픽 전문가의 능력을 검증하는 게임국가기술자격금정 시험을 실시한다. 11일부터 접수가 시작됐다. 어떤 문제들이 나오는지 작년 제 2회 게임기획 전문가 필기시험 몇 문제를 살폈다.






게임기획 게임제작이론 과목 3번 문제는 '불쾌한 골짜기(Uncanny Valley)'와 관련된 문제로, 이 단어는 로봇 등에만 쓰였지만 최근에는 게임 그래픽 때문에 자주 쓰이는 용어다. 3번 '바텀 레인(Bottom Lane)'은 AOS게임 ‘리그오브레전드’ 용어중 하나로, 맵 우측하단 길을 의미한다.

 

6번 문제는 게임기획이지만 프로그래밍에 대한 기초적인 지식이 있어야 하는 문제다. 자바스크립트는 익숙한 단어지만, 파이썬과 루아, 티클이 스크립트 언어라는 것을 알기 위해서는 별도의 학습이 있어야 하는, 전문적인 영역이다.

반면 7번 문제는 기획 또는 그래픽 분야에 맞는 다소 쉬운 문제다. 예제 사진으로는 슈퍼셀의 '클래시오브클랜(COC)'의 화면이 사용됐다. 쿼터뷰는 탑뷰와 사이드뷰의 중간시점으로, 등 뒤에서 보는 시점인 백뷰와는 또 다른 의미로 쓰인다.

 

9번 문제는 ‘철권’이나 ‘스트리트파이터’ 등 대전격투게임 장르에 어울리는 문제다. 최근 들어 액션성이 높아졌지만 상중하 공격 판정을 하는 게임이 많지 않은 상황이라 응시자들에게는 색다르게 다가올 수 있는 문제다. '상단 공격'에 '상단 방어'를 했는데 방어를 한 쪽이 이긴다는 1번 답은 조금만 생각해도 알아차릴 수 있는 쉬운 정답이다.

 

게이머들 사이에는 잘 사용되지 않는 '연화', '경화'와 관련된 문제도 있다. 21번 문제는 통상 '보석(현금)'과 '골드(게임통화)'의 쓰임새 차이를 묻는 것으로, 최근 모바일게임의 경향이 일부 반영되어 있다. 일반 적으로 연화와 경화 양쪽 루비를 들고 있더라도, 반드시 어느 한쪽 재화가 먼저 소모되어야 한다는 규칙의 게임은 발견하기 힘들다.

 

이번 게임국가기술자격검정은 1차 필기시험, 2차 실기시험으로 시행되며, 연 2회 치러진다. 출제위원은 기획과 그래픽, 프로그래밍 등 게임산업 현장의 전문가 21명으로, 매 시험 때마다 5차례의 토론 및 준비과정을 거쳐 필기 및 실기시험 문제를 출제한다.

게임기획전문가, 게임그래픽전문가, 게임프로그래밍전문가 필기시험 기출 문제는 한국 콘텐츠진흥원 게임국가기술자격검정 사이트 공지사항에서 다운로드 받을 수 있다 

   이재덕 기자 | game@gamey.kr
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  이재덕 기자
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