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[인터뷰] '검은사막 모바일' 조용민PD, 업데이트 핵심은 '길드전'

[ 등록일시 : 2018-03-09 11:35:35 ]

“불편한 건 개선”...‘미궁매칭’과 ‘튕김’현상 해결책은?

출시 이후 최고의 전성기를 누리고 있는 '검은사막 모바일'의 업데이트 계획이 발표됐다. 당장 9일 월드보스 크자카가 업데이트 된다. 크자카는 40레벨부터 최대 25명이 참여 가능하며 매일 18시에 출현하여 21시에 종료된다. 레이드 성공시 장비, 기술교본, 유물 등을 획득한다.

그러나 향후 업데이트 콘텐츠의 핵심은 '거점전'과 '길드전쟁'으로 대표되는 '길드전'이다. '검은사막모바일' 출시 이후 유저가 불편했던 점은 어떻게 고쳐지고, 어떤 콘텐츠가 업데이트되는지 펄어비스 조용민 총괄PD와의 인터뷰를 통해 확인했다.

 

 


3월 중 업데이트를 목표로 하고 있는 '거점전'과 '길드전쟁'은 모두 길드 관련 콘텐츠다.

길드의 단합을 확인할 수 있는 협동 콘텐츠'거점전'은 1:1:1의 프리포올(Free for All) 방식으로 진행되며 공격과 수비의 전략이 필요하다. 길드 스킬과 코끼리, 대포 등의 오브젝트를 활용하여 다른 모든 길드 성물을 파괴하면 승리다. 승리 시에는 길드 자금과 거점점령으로 세금 및 인센티브를 획득할 수 있다.

다른 하나는 '길드전쟁'이다. 성물을 점령하는 거점전과 달리 '길드전쟁'은 적 길드에 전쟁을 선포하면 일반 필드에서 길드간 PK가 가능하다. 일반 유저에게는 '막피(선PK)' 스트레스를 주지 않겠다는 의도다. 승리한 길드는 상대방의 길드 마크를 전리품으로 획득한다.

또 길드전 최고의 콘텐츠인 '점령전'과 5:5 PvP 라모네스 전장, 다른 서버의 랭커와 겨루는 서버통합 결투장 등 다양한 PvP 콘텐츠가 5월까지 업데이트를 통해 선보인다.

신규 캐릭터는 3월 말 등장한다. 워리어, 레인저, 자이언트, 위치, 발키리의 5개 캐릭터에 이어 어떤 캐릭터가 새롭게 선보일지 주목된다. 이 외에도 ‘영지전’이나 ‘영지관리 집사, 신규 조경품과 같은 지속적인 영지 콘텐츠 업데이트와 함께, 새로운 월드보스, 가문 던전과 다양한 협동 던전, 무역 콘텐츠, 채팅과 UI개선 등이 업데이트 내역 물방에 올랐다. 하지만 정확한 시기는 미정이다.


 

'검은사막 모바일' 7일 동안의 성과를 어떻게 보느냐'는 질문에 조용민 PD는 "'얼떨떨하다"고 표현했다. 또 "개발팀은 일부러 지표를 확인하지 않는다"며 "개발적인 측면에서 목표점에 도달하려면 아직 멀었다. 유저들의 관심은 기쁘고 좋지만 한켠에 넣어두고 6개월에서 1년 정도 서비스해서 '검은사막 모바일‘이 오랫동안 즐길만한 게임이라는 평을 얻는다면 다 같이 기뻐할 수 있을 것"이라고 말했다.

'라그나로크M'을 의식하지 않느냐는 질문에도 비슷한 말을 남겼다 "크게 신경 쓰지 않는다. ‘검은사막모바일’의 매출이 떨어져도 개의치 않는다. 개발 팀 중의 누군가가 매출을 올리고자 무리한 행동을 한다면 용서치 않을 것"이라고 단호하게 대답했다.

 

 

 

출시 이후 가장 이슈가 됐던 '미궁 매칭'이나 '튕김 현상' 등에 대한 내용도 언급됐다. 우선 '최신기기에서도 왜 튕기냐'는 질문에 "내부에서 기기마다 테스트를 하고 있지만 하드웨어 스펙을 떠나 잘 되는 기기가 있고 아닌 기기가 있다. 하나씩 늘려가는 것이 목표로, 2-3주차가 되면 안정된 모습을 보일 것"이라고 대답했다.

미궁 매칭에 대한 얘기도 나왔다. 조 PD는 "미궁 매칭에서 우려했던 것은 하이스펙 유저들끼리 모여 게임을 하게 되는 것이었다"며 "(미궁이 아닌) 신규 던전에서 별도로 매칭할 수 있는 시스템을 만들 것"이라고 설명했다. 또 미궁 파티 중 튕기는 현상과 관련, "모두가 튕겨도 재화가 날아가지 않도록 구현할 것"이라고 했고, 세로모드에서 튕기는 부분은 "특정 기기에서 발생하며, 세로모드를 막아도 작동하는데 이번 주 중에 수정 작업에 들어갈 것"고 답했다. 또 채팅창이 너무 빨리 올라가는 것과 관련, "외침권을 판다거나 서버 채팅을 하면 행동력이 소비가 되는 방식으로 제약을 가할 것"이라고 답했다.

 

상점에 대한 내용도 언급됐다. 조PD는 "(상점 업데이트를) 패지키보다는 콘텐츠적으로 접근했다"며 "상점의 구매 포인트를 둘로 나눴다. 당장 9일부터 액세서리는 올 실버 또는 올 펄로 구매할 수 있다. 콘텐츠의 종류나 시기는 유저 반응에 따라 달라질 수 있을 것"이라고 말해 상점의 물건들이 올 실버 또는 올 펄로 구매할 수 있을 것이라는 점을 시사했다.

유저들의 의아해 했던 ‘강화 확률’은 조PD의 설명에도 여전히 수수께끼로 남았다. '아이템 강화 시도에서 성공률이 90%가 넘는데도 실패를 한다. 이것이 정상적인가?'라는 질문에 조PD는 "내부에서도 ‘이 확률이 정말인가’라는 얘기가 많이 나온다. 내부에서도 성공률 90%에서 7번이나 실패를 겪기도 했다. 확률적인 것이니 어쩔 수 없다. 동물의 교배도 아이템과 마찬가지로 잘 되는 사람은 잘 되고, 안 되는 사람은 안 된다"며 성공 확률이 복불복이라는 점을 강조했다.

'‘검은사막모바일’ 개발진의 최고 레벨이 궁금하다'는 질문도 나왔다. 이 질문에 조PD는 “개발 팀 내의 최고 레벨은 8일 현재 54레벨이고, 조PD 자신의 레벨은 53레벨”이라고 밝혔다. 또 "서버 관련 팀은 너무 바빠, 게임 하고 있냐고 물어보기가 미안할 정도"라며 팀 내 서버 이슈가 컸음을 시사했다.

 

 

PvP 매칭도 일부 유저들에게 지적을 받았던 부분이다. '전투력보다는 컨트롤이 더 큰 영향을 줄 것'이라는 출시 전의 얘기가 무색할 정도로 레벨에 따라 승패가 갈렸던 것. 이와 관련 조PD는 "캐릭터의 정보를 보여주는 부분을 포함, 2주 후에 있을 다음 패치는 납득할 수 있는 매칭이 될 것"이라며 수정 의사를 내비쳤다.

시간 때문에 영지 관리가 힘들다는 지적도 나왔다. '영지 때문에 게임을 많이 잡고 있어야 하는데 이것이 의도적인가, 아니면 비정상적인가'라는 질문에 조PD는 "힘들고 어렵다고 생각이 들고, 영지 성장에만 목을 맨다면 실패라고 본다"며 "영지에서는 물약 등 실 생활에 도움이 되는 것 위주로 만들어져야 한다. 다른 매력적인 콘텐츠가 나온다면 그 문제는 풀릴 것"이라고 현 영지 시스템의 단점을 일부 인정했다.

 

조PD는 마지막 인사말에서도 개발의 원칙을 고수했다. "DAU 등이 중요할 수 있지만, 이것으로 인해 개발성의 방향은 바뀌지 않는다. 우리는 검은사막모바일의 세계관을 구축하고, 유저에게 방향성을 확인하고, 질 좋은 콘텐츠를 빨리 내 드리는 것"이라며 현재의 성적에 안주하지 않고, 개발에만 매진하겠다는 뜻을 밝혔다.

 

   이재덕 기자 | game@gamey.kr
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