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2017년 웹게임 개수 13% 줄어...팡스카이 8개 1위

[ 등록일시 : 2018-01-03 15:39:56 ]

2017년 한 해 동안 국내에 심의를 받은 웹게임의 수는 39개인 것으로 조사됐다.

이번 조사는 2017년 한 해 동안 게임물관리위원회의 심의를 받는 게임을 대상으로 했다. 39개의 게임 중 아이벤토리의 '승부사온라인'은 출시되지 않았고, 팡스카이의 '촉산협객전'은 1월 출시를 앞두고 있다.

39개의 게임 중 31개의 게임이 RPG 장르고, 전략 장르는 8종으로 RPG에 비해 열세다. 하지만 2016년의 전략장르가 4종이었던 점을 감안하면, 1년 만에 2배가 늘었다. 국산 웹게임의 대부분은 중국산이고, RPG와 전략 장르가 대부분을 차지하고 있다.

 

2017년 한 해 동안 웹게임 심의를 받은 회사는 총 19개사로, '촉산협객전', '야생', '공명', '가면무사' 등 총 8개의 타이틀을 선보인 팡스카이가 1위를 차지했다.

2016년 8종으로 가장 많은 웹게임을 선보인 녹스게임즈는 '닥사온라인', '대청운', 인생온라인', 대박온라인' 등 2017년 4종을 출시하며 대영웅', '삼국정벌' '바람의전사' 등을 출시한 봄날소프트와 함께 2위를 차지했다.

일이삼게임즈도 '신들의전쟁', '폭풍', '청춘' 등 3종의 타이틀을 선보이며 존재감을 부각시켰다.

2016년에는 47개로 51개가 출시된 2015년 대비 8% 줄었고, 올해 다시 39개를 기록하면서, 2016년 대비 17%가 줄었다. 웹게임은 중국에서 전체 게임 시장의 15%를 차지할 정도로 막강한 플랫폼이었지만 성장이 멈춘 상태다.

국내에서도 자체 집계를 시작한 2015년 이후 줄곧 내리막길이다. 웹게임 하나당 평균 수익은 2억 원이 채 안 되는 것으로 알려져 있다. 결국 국내 웹게임 시장은 100억도 되지 않은 작은 시장으로 전락했다.

 

웹게임의 한계를 느낀 게임사는 다양한 방법으로 출구를 찾고 있다.

한때 가장 많은 웹게임을 출시했던 이엔피게임즈는 2016년 3월 이후부터 웹게임의 심의를 1개도 넣지 않았다. 대신 모바일에 주력했다. 많은 게임을 출시했고, 결국 '반지'가 히트하면서 웹게임을 버리고 모바일게임 시장에 둥지를 틀었다.

8종의 웹게임 타이틀을 선보이며 왕성한 활동을 펼친 팡스카이는 올 한 해 10여 종의 모바일 타이틀을 선보이며 모바일 사업에 적극적인 모습이었다. 특히 ‘형님모바일’과 ‘오빠모바일’이 히트를 치면서 효자 노릇을 하며, 모바일게임 시장에 자리를 잡는 모습이다.

2017년 3개의 웹게임을 출시한 일이삼게임즈는 경쟁이 치열한 모바일게임 시장 대신 HTML5 게임에서 돌파구를 찾고 있다. 10월말 HTML5 게임전문포털 '심플5'를 오픈, HTML5 게임을 선보이고 있고, HTML5 게임으로 모바일게임 시장까지 진출한다는 계획이다. 

   이재덕 기자 | game@gamey.kr
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  이재덕 기자
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