최신 커뮤니티

추천 커뮤니티

인기 커뮤니티

핫뉴스 취재기사 기대작 인기신작 업계소식 집중분석 커뮤니티
VR게임 WEB게임
로그인 | 회원가입

홈 > 뉴스센터 > 핫뉴스

리니지2레볼루션, 파급력 분석

이재덕 기자 | game@gamey.kr [ 등록일시 : 2017-01-03 17:53:16 ] http://ver.kr/gTeXeD

일명 '린저씨(리니지 하는 아저)' 돌풍을 일으키며 전무후무한 성적을 보이고 있는 '리니지2 레볼루션'. 안드로이드 이용자 6만 패널을 중심으로 모바일 앱 시장 분석 서비스를 운용중인 App Ape(앱에이프) 데이터를 활용, 그 파급력과 사용자층을 분석했다.

 

출시부터 '리니지: 레드나이츠'보다 5배 이상 이용자 수를 기록하며 압도적인 파급력을 보며 준 '리니지2 레볼루션'은 현재까지도 안정적 사용자 수를 유지하며 순항중이다.

 

 

 

 

'리니지2 레볼루션'의 사용자 성향을 파악하기 위해 '동시소지 앱목록을 보면, 보다 흥미로운 유추가 가능하다. (1)리니지 레드나이츠 유저의 43.2%, (2)아이템베이 유저의 41.3%, (3)레이븐 유저의 40.4%리니지2 레볼루션을 함께 설치(소지) 것으로 나타났다.

 

[ 리니지2 레볼루션 유저 동시 소지앱 ]

 

 

먼저 출시된 레드나이츠를 이미 설치 유저 중 상당 수가 리니지2: 레볼루션을 동시에 설치한 것이다. '리니지 레드나이츠', '리니지2 레볼루션'의 연이은 광고를 통해 '리니지'라는 콘텐츠에 대한 관심을 한참 증폭시켰고, 많은 유저들은 리니지 레드나이츠보다는 리니지2 레볼루션선택했다.

 

  

리니지 레드나이츠의 사용자 수가 지속적으로 하락하는 추이 이를 뒷받침하고 있다.

 

다음에 위치한 '레이븐' '히트' 30대 남성이 주 사용자층을 이루는 RPG. 이 앱들의 DAU를 보면 리니지2 레볼루션의 출시일인 13일부터 DAU가 눈에 띄게 하락 것을 알 수 있다.

 

 

 
 

 

동시 소지 앱을 통해서도 짐작할 수 있지만 리니지2 레볼루션이 기존에 RPG를 즐기던 유저층의 상당수를 흡수했다는 것을 알 수 있는 대목이다.

 

'리니지2 레볼루션'도 각종 사전예약 이벤트를 활발하게 진행했다는 점을 반영하듯 사전예약 앱도 동시소지 앱 목록에 존재했다. 동시소지 목록에는 예약 TOP10, 겜셔틀, 모비의 순이었지만, 설치 사용자수는 모비가 예약TOP10 2배정도 되기 때문에 실제 유입된 사용자 수는 모비가 가장 앞선 것으로 나타났다.

  

 

리니지2 레볼루션이용자는 약 80% 이상이 남성이었고, 그 중 절반 가량인 45% 30대였다. 또한 설치 대비 실행 비율을 연령대로 분석하면 20대 남성보다 40대 남성의 실행률이 더 높다는 재미있는 결과도 나왔다.

 

 

'리니지2 레볼루션'이 출시에 따라 어떤 앱이 수혜를 입었을까? 13일을 전후로 사용량이 급증하는 현상도 보인 사전등록 앱이 대표적인 예다. 앞서 동시소지 앱 목록에 있었던 아이템베이도 1분 사이에 수백 개의 리니지2 레볼루션아이템 판매 글이 올라오며 거래가 활성화되는 양상을 띄고 있다.

 



1
분에 수백개씩 올라오는 아이템 매매글

 

 

아이템베이도 이 특수를 이끌어가기 위해 '관심게임'으로 등록하면 할인쿠폰을 지급하는 이벤트를 하는등 발 빠른 대응을 보이고 있다.

 

 

[리니지2레볼루션의 오토전투]

 

 

시간대별 앱 활성 이용자 수의 분석(HAU)에서는리니지2’의 파괴력이 그대로 드러난다. ‘리니지 레드나이츠는 시간대별로 울퉁불퉁 굴곡이 심한 일반 게임과 비슷한 형태를 보인 반면, ‘리니지2 레볼루션은 특정 시간을 따지지 않고 접속량이 많은 런처 서비스와 비슷한 완만한 곡선을 보인다.

 

 




 

[꾸준한 리니지2레볼루션, 들쭉날쭉 리니지 레드나이츠]

 

특히리니지 레드나이츠 HAU 편차는 6배나 차이가 나지만리니지2 레볼루션 2배 정도밖에 차이가 나지 않을 정도로 고른 시간대별 분포를 보인다. 이것이 오토전투를 지원하는 오픈필드형 MMORPG와 도탑전기식 액션 RPG의 차이다. 기존 유저들에게는 손 하나 까닥하지 않고 밤새도록 오토를 돌리는 리니지2 레볼루션의 전투방식이 더욱 기존 온라인게임의 방식에 가깝다고 느껴진 것이다.

 

리니지의 세계관인 '아덴'을 게임명으로 내세우며 오토전투를 지원, 린저씨들의 마음을 들뜨게 했던 '아덴'은 초대박을 쳤고, 개발사인 이츠게임즈는 넷마블에 인수되기도 했다. 하지만 모바일 리니지 형제가 출시된 12 MAU를 보면 50%가 줄었고, 전체 유저 중 34%가 비활성 유저인 것으로 나타나 향후의 전망을 어둡게 하고 있다.

 


각 게임별 비활성화 비율

 

신규 출시게임이라 비활성화 비율은 아직 괜찮은 편이다. ‘리니지2 레볼루션 93%, ‘리니지 레드나이츠 86%의 활성화 비율을 보인 반면, 리니지 표절게임 시비가 있었던아덴 11월 활성화 유저 비율 72%에서 12 66%를 로 줄어들며, 유저들이 대거 빠져 나가는 모습을 보였다. 한편 활성화 유저 비율이 83%로 불안한 모습을 보였던세븐나이츠는 지난 달 1000일 이벤트를 실시, 활성화 유저비율을 89%대로 끌어올리며, 이벤트의 중요성을 잘 보여주고 있다.

 

 

리니지이터널

 

양대 마켓 매출 1, 첫날 매출 70억 원, MAU 1위 등 새로운 스마트폰게임의 역사를 써 내려 가고 있는리니지2 레볼루션’. 그렇다고 '리니지2 레볼루션'의 인기가 영원하리라는 보장은 없다. ‘리니지 레드나이츠를 출시했지만 1위 자리를 뺏긴 엔씨소프트가 '리니지M' '리니지 이터널'로 칼을 갈고 있기 때문이다. 리니지M은 리니지 원작을 모바일에서 동일하게 즐길 수 있도 한 작품이고, ‘리니지 이터널은 온라인게임이지만 모바일을 완벽하게 지원, 기기의 한계를 뛰어넘 최고의 기대작으로 평가 받고 있다.

 

기사에 포함된 자료는 모바일 앱 분석 서비스 앱에이프(App Ape)의 자료를 기반으로 작성됐다.
이재덕 기자 | game@gamey.kr
1

   28  
  이재덕 기자
  33006P
총 덧글수 ( 1개 )
   1  
  kyb444
  6P
2017-01-03 18:05:41 [추천]

역시 린저씨 ㅎㅎㅎㅎ


VR게임으로 20Kg 이상 다이어트에 성공, 화제

핫뉴스 | 9시간 전 | 이재덕 기자 | 40

VR게임을 이용하여 5개월 만에 20Kg 이상 감량에 성공한 사람의 이야기가 화제가 되고 있다. 화제의 주인공은 잡스타우퍼(Job Stauffer)씨로, 최고 136kg에 육박했던 그는 의사..

2억짜리 포르쉐로 둠(DOOM)을 즐기는 방법

핫뉴스 | 1일 전 | 이재덕 기자 | 109

약 2억짜리 고급 차량 포르쉐에서 차량을 이용하여 '둠(Doom)'을 플레이하고 싶다. '도대체 무슨 말인가' 싶은 이런 기발한 게임의 플레이방법을 담은 영상이 공개됐다. 화제의..

출시 2주 남은 닌텐도 스위치, 한국은 제외?

핫뉴스 | 6일 전 | 유정현기자 | 296

닌텐도의 차세대 콘솔 기기로 평가 받고 있는 ‘닌텐도 스위치’의 글로벌 출시인 3월 3일이 다가올수록 ‘스위치’에 다양한 루머들이 만들어지고 있다. 해외에서는 스위치의..

금주의 스마트폰게임 신작 탑5(2월 3주)-더울프

핫뉴스 | 6일 전 | 게임와이 | 293

금주의 스마트폰게임 신작 탑5는 금주에 출시되거나 소개된 신작 중 가장 게임성이 높은 작품을 골라 소개하는 코너다. 출시완료 작품과 출시예정 작품이 동시에 소개되는 것이 특징이다..

오버워치 해외 계정 차단, 핵 종결 시대 맞이하나?

핫뉴스 | 8일 전 | 유정현기자 | 304

지난 1월에만 이용 정지를 당한 유저 수는 2만 명 이상, 2월까지 합한다면 그 유저 수는 약 27,000명을 넘어선다. 반면 드디어 길고 긴 ‘오버워치’와 불법 프로그램의 싸움의 끝이 ..


더욱 강화된 게임 자율규제 강령 발표

핫뉴스 | 2017-02-15 | 이재덕 기자 | 308

게임 아이템 확률 공개와 관련된 자율규제가 더욱 강화된다. 사단법인 한국인터넷디지털엔터테인먼트협(회장 강신철)가 15일 국회도서관 대강당에서 '건강한 게임문화 조성을 ..

포켓몬고 희귀 포켓몬 어디 숨었나? 위치 분석

핫뉴스 | 2017-02-14 | 이재덕 기자 | 520

포켓몬고가 출시된 지도 어언 보름이 흘렀다. 지난 2주간 꽤 열심히 플레이를 했음에도 불구하고 포켓몬 도감을 다 채우지 못했다. 149종의 포켓몬 중 잡은 수는 101종, 발견한..

트럼프 반이민 행정명령, e스포츠 산업 불안감 조성

핫뉴스 | 2017-02-14 | 유정현기자 | 301

미국 트럼프 대통령이 취임 후 ‘이란’, ‘소말리아’, ‘수단’, ‘리비아’, ‘예멘’ 등 이슬람권 7개국 국적자에 대한 ‘비자 발급’과 입국을 제한하는 등의 ‘반이민 행정명령’에 서명하..

넥슨 성장 멈췄나? 4분기 매출 2위

핫뉴스 | 2017-02-13 | 이재덕 기자 | 341

넥슨이 2016년 4분기 매출 4,572억 원을 기록, 동기 4,690억 원을 달성한 넷마블게임즈에 밀리는 충격적인 실적을 공개했다. 영업이익 역시 770억 원으로, 넷마블 1,188억 원, 엔씨소프..

내달 2세대 포켓몬 업데이트 루머, 가능성은?

핫뉴스 | 2017-02-13 | 유정현기자 | 313

최근 국내에서 큰 인기를 구가하고 있는 증강현실 게임 ‘포켓몬고’가 3월 중 대규모 업데이트를 통해 2세대 포켓몬을 추가할 예정이라는 루머가 퍼지며 유저들 사이서 관심을 끌고있다. ..


금주의 스마트폰게임 신작 탑5(2월 2주)-섀도우버스

핫뉴스 | 2017-02-10 | 이재덕 기자 | 292

2월 2주는 '섀도우버스'와 '파이어엠블렘' 돋보였다. 섀도우버스는 일본에 이어 국내에 공식 출시되어 일본에서 블리자드의 하스스톤을 눌렀던 위용을 뽐냈고, 파이어엠블렘은 글로벌 ..

닌텐도 파이어엠블렘 신작, 글로벌 1위(영상)

핫뉴스 | 2017-02-09 | 이재덕 기자 | 305

지난 2일 출시된 닌텐도사의 파이어엠블렘이 출시 반나절 만에 100 만DL를 돌파했고, 지금까지의 수익은 500만 달러(약 57억 원) 이상인 것으로 알려졌다. 키미지마 닌텐도의 ..

격차 벌어지는 형제기업 '컴투스 & 게임빌'

핫뉴스 | 2017-02-08 | 이재덕 기자 | 265

형제기업 컴투스와 게임빌의 매출 격차가 더욱 심해지고 있다. 금일 발표한 두 회사의 실적발표에 따르면 두 회사는 올해 각각 5,200억과 1,600억을 달성했다. 약 3배가 넘는 차이다. ..

한국 점령한 '포켓몬고', 8일간의 이용동향 분석

핫뉴스 | 2017-02-07 | 이재덕 기자 | 1597

나이앤틱사의 포켓몬고가 한국도 점령했다. 이미 해외에서 선풍적인 인기를 끌었고, 국내에서도 해볼 사람들은 다 해봤기 때문에 초반에만 반짝 인기를 끌다 금새 시들해질 것이라는 ..

100%가 실패? 리니지2 레볼루션 확률 논란

핫뉴스 | 2017-02-07 | 유정현기자 | 1302

출시 후 별다른 논란 없이 고공 행진을 이어갔던 넷마블의 ‘리니지2: 레볼루션’이 확률 조작 논란에 골머리를 앓고 있다. 지난 6일 오전 리니지2 레볼루션의 공식 카페에는 “+2..


포켓몬고 '좌표 사이트' 급부상, 위험한 도박 시작됐다

핫뉴스 | 2017-02-06 | 이재덕 기자 | 3487

포켓몬고가 가공할만한 인기를 끌자, 보다 쉽게 포켓몬을 포획할 수 있는 서비스가 줄을 잇고 있다. 스마트폰을 들고 걸어야 하는 포켓몬고의 특성 상, 걸어 다니지 않고도 한..

2017년 2월 출시 PC 게임 리스트

핫뉴스 | 2017-02-06 | 유정현기자 | 363

지난 1은 캡콤의 최신 타이틀 ‘레지던트이블7’을 필두로 다양한 인디 게임이 주를 이룬 반면, 이번 2월은 따끈한 대형 프로젝트들이 출시를 기다리고 있다.특히 이번 2월의 가장 주목되..

금주의 스마트폰 신작 게임 탑5(2월 1주)-슈퍼마리오런

핫뉴스 | 2017-02-03 | 이재덕 기자 | 384

금주의 스마트폰게임 신작 탑5는 금주에 출시되거나 소개된 신작 중 가장 게임성이 높은 작품을 골라 소개하는 코너다. 출시완료 작품과 출시예정 작품이 동시에 소개되는 것이 특징이..

1  |   2|   3|   4|   5|   6|   7|   8|   9|   10

[ 게임 집중 분석 ]