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슈퍼마리오런의 불안한 성공, 장기 흥행 적신호

[ 등록일시 : 2016-12-25 01:19:22 ]

닌텐도가 지난 15iOS에 독점 출시한 슈퍼마리오 IP 기반 러너 게임인 슈퍼마리오런(Super Mario Run)’이 출시 초 전 세계를 강타했지만, 상반된 유저들의 반응에 장기 흥행에는 의문부호가 따르고 있다.

 

지난 22일 닌텐도는 슈퍼마리오런이 출시 4일 만에 4,000DL을 돌파했다고 밝히며, 140개국에서 인기 순위 1위에 등극하고 출시 직후 3일간 약 170억 원의 매출을 기록하는 등 닌텐도의 유명 IP가 모바일 시장을 지배하는 듯 보였으나, 거대한 기록 속에 가려진 이면에는 상당히 부정적인 수치만이 자리하고 있었다.
 

 

먼저 슈퍼마리오런은 주요 게임 시장에서 상당한 혹평을 받으며 장기 흥행에 빨간불이 켜졌다. 앱스토어 평점 만점 5점 중 슈퍼마리오런은 미국에서 2.5, 일본에서 2.0, 영국에서 2.5점 등 2점대의 저조한 평가를 받고 있다.

 

이는 출시 전 슈퍼마리오런의 경쟁 구조와 스테이지를 강조한 것과 달리, 출시 후 시장에 드러난 슈퍼마리오런의 모습은 상당히 부족한 콘텐츠의 게임이라는 인식을 남겼으며, 슈퍼 마리오 IP를 제외하면 기존 러너 게임들과 전혀 다를 것 없는 모습에 유저들의 비판이 빗발치고 있다.

 

더불어 닌테도의 공식 발표가 유저들의 속을 더 끓게 하고 있다. 이는 유저들의 끊임없는 비판에도 슈퍼마리오런의 추가 콘텐츠 계획이 존재하지 않다는 닌텐도의 발표 때문이다.


 

이 같은 상황에 슈퍼마리오런의 유료 업그레이드 비율은 4%대에 그치고 있으며, 단기 성공을 기록했음에도 판매 부진과 유저들의 혹평에 닌텐도의 주가는 하락세를 보이고 있다.

 

슈퍼마리오런1~3 스테이지까지 무료로 제공되며 모든 스테이지를 플레이하기 위해서는 9.99달러(12000)를 지불해야 한다. 업그레이드 시 제공되는 총 스테이지는 총 24개로 기존 무료 게임들 보다 현저히 규모가 작은 게임 콘텐츠에 유저들의 이탈이 점차 늘어만 가고 있다. 

   유정현기자 | jhyoo@gamey.kr
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  유정현기자
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