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2016년 전세계 게임매출 109조 원, 게임 매출 탑20

[ 등록일시 : 2016-12-23 10:49:16 ]

전세계 글로벌 게임 시장 매출 규모가 109, 그 중에서도 모바일게임과 PC게임이 시장의 84%를 차지하고 있는 것으로 조사됐다.

 

해외 빅데이터 기업인 슈퍼데이터가 발표한 보고서에 따르면, 올해 글로벌 게임 시장은 910 억 달러(109조 원) 규모에 달한 것으로 나타났다.

 



 

포켓몬고와 클래시로열로 대표되는 모바일 게임 시장이 가장 큰 410억 달러 규모로 가장 컸다. 매출 순위는 몬스터스트라이크가 13억 달러로 1, 클래시으보클랜이 12억 달러로 2, 클로시로열이 11억 달러로 3, 게임오브워 파이어에이지가 9억 달러로 4, 몬스터스트라이크가 9억으로 5위를 차지했다.

 

 

 


 

그 다음 PC 게임이 전년 대비 6.7% 증가한 360억 달러 규모의 시장으로 게임산업을 견인했다고 보고했다. 그러나 2번째로 큰 시장인 PC 게임 카테고리는 그 대부분이 F2P 온라인 타이틀과 다운로드 게임이 차지하고 있으며, 프리미엄 타이틀의 수익은 콘솔 시장 66억과 비슷한 54 억 달러 규모에 머무는 등 매우 흥미로운 내용이 밝혀졌다.

 

PC 게임의 프리미엄 타이틀은 오버워치(Overwatch) 5 8,600만 달러로 매출 1 위를 차지했고, 이어 카스 글로벌오펜시브(CS: GO)와 길드워(Guild Wars 2), 마인크래프트(Minecraft), 폴아웃(Fallout 4)의 순으로 이어지고 있다.

 

한편 PC 게임의 F2P 타이틀은 리그오브레전드(League of Legends) 17 억 달러를 매출 1 위를 차지했으며, 던전파이터 챌린지(Dungeon Fighter Challenge) 및 크로스파이어(Crossfire) 11억 달러, 월드오브탱크(World of Tanks) 4억 달러, 도타2(Dota 2)가 약 3억 달러로 뒤를 이었다.

 

콘솔게임 시장은 66억 달러로, 프리미엄 콘솔 타이틀에서 콜오브듀티 블랙옵스3가 오버워치보다 많은 5 9,100만 달러로 1위를 차지했고, 이어 피파16, GTA5, 톰클랜시의 디비전, 데스티니가 탑5에 들었다.

 

2016년 통합플랫폼 전세계 게임 매출 순위 탑20

 

또한 이 보고서는 PC 게임 시장에서 F2P eSports 분야는 향후 3년 동안 지속적인 성장을 이룰 것으로 전망되고 있지만, 프리미엄 시장은 내년 53 억 달러 규모로 줄어들 것으로 예상했다.

 

콘솔에 이어 e스포츠는 약 9억 달러로 전년 대비 19% 증가했고, 게임 비디오 시장 역시 44억 달러로 전년 대비 34%의 가장 큰 성장을 이뤄냈다. 반면 업계의 기대가 컸던 VR시장은 27억 달러에 그쳤다.

 

하지만 2017 53억 달러, 2018 102억 달러, 2019 17.8억 달러로 초고속 성장을 예견했으며, VR헤드셋의 출하대수는 삼성기어VR 230만대로 가장 많았고, PSVR 75만대, HTC바이브가 42만대, 오큘리스리프트가 36만대, 구글데이드림뷰가 26만대인 것으로 조사됐다.

 

슈퍼데이터의 2016년 게임시장 매출 보고서는 공식 홈페이지(https://goo.gl/h9NX1r )를 통해 확인할 수 있다.

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   이재덕 기자 | game@gamey.kr
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