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성공 DNA, 모비릭스게임 1억 DL 돌파 비결

[ 등록일시 : 2016-04-05 18:32:16 ]

업계가 모바일게임 회사 '모비릭스'의 향후 성장 가능성에 무게를 두고 관심 있게 지켜보고 있다.

 

2004년 피처폰 시절부터 모바일게임을 개발해 온 모비릭스는 현재 구글에만 96개의 게임을 서비스중이다. 넷마블의 47, 컴투스의 12, 게임빌의 15개와 비교도 되지 않을 만큼 많은 수치다.

 

스마트폰게임 여명기에 수십 개의 게임을 서비스했던 인터세이브도 현재는 7개의 게임만 서비스 중이고, 톡톡 튀는 소재에 가벼운 게임으로 인기순위를 노크하는 7day의 게임도 43개에 지나지 않는다.

 

이 정도면 국내에서 가장 많은 게임 어플을 출시한 회사라도 해도 손색이 없다. 이 보다 더 놀라운 것은 다른 게임과 비교를 불허할 만큼 엄청난 다운로드 숫자다. 기본이 5백만이요, 많으면 2천만 3천만을 넘어간다.

 




▲모비릭스의 96개 게임, 1DL 유저풀

 

모비릭스가 게임와이에 제공한 자료에 따르면 '미로찾기의 왕' 3천만DL를 넘겼고, 뱀주사위놀이의왕' 2천만DL, 킹오브포켓볼, 언블록킹, 스트라이커즈1945-2 3개 타이틀이 1천만DL을 넘겼다. ‘뱀주사위놀이의왕이라는 생소한 타이틀이 넥슨의 도미네이션즈 1700만을 훨씬 상회하는 다운로드수를 기록한 것이다.

 

여기에 5백만DL을 기록 중인 블록퍼즐킹, 벽돌깨기의왕, 체스마스터킹, 피싱훅, 원핑거데스펀치의 5개 타이틀의 다운로드 수를 모두 합치면 96개의 타이틀 중 단 10개의 타이틀만으로 1억 다운로드가 넘어간다.

 

이 거대한 유저풀의 비결은 '광고'. 다른 게임들을 열심히 광고해 주던 다른 게임들과는 달리 모비릭스의 게임들은 자사의 타이틀을 알리는데 주력해 온 것이 주효했다. 모비릭스의 게임에 모여든 유저들이 다른 곳으로 건너가지 않고 '모비릭스 게임'의 풀 안에 고스란히 모인 것이다.

 

물론 타사 게임의 광고를 하지 않았던 만큼 매출은 높지 않았다하지만 '1억 다운로드'라는 대업을 달성한 모비릭스는 '광고'만 붙은 '라이트게임'에서 올해 초 매출이 높은 '인앱결재'가 붙은 게임 시스템으로 '진화'시키면서 본격적인 수확에 나섰다. .

 

인앱결재가 붙은 이후에도 모비릭스 게임의 다운로드 증가는 계속되고 있다. 평균 50-60만 정도의 다운로드 정도가 글로벌에서 매일 발생하고 있는데 이 수치는 순수 게임 유저들에게서 발생하는 것이다. 보상형 광고나 별도의 강제 다운로드 채널이 전혀 없는 유기농 다운로드인 셈이다.

 

인앱결재를 기반으로 한 모비릭스이 향후 라인업도 주목할 만 하다. 최근 온라인게임 오투잼의 IP를 활용한 리듬액션 '뮤직앤비트'를 선보인다고 밝힌 바 있다. 모비릭스는 뮤직앤비트와 함께 카드기반 전략RPG '마스터 오브 택틱스', '건버드2' 4월 중 론칭할 예정이다인앱결재를 바탕으로 한 신작들이 힘을 받을 경우 대단한 힘을 낼 수 있다는 것이 전문가들의 의견이다.

 

인앱결재가 들어가는 만큼 고객센터 업무에 대한 부담감도 커졌다. 이 부담감마저 털고, 광고 수익에서 인앱결재로 무사히 진화를 마친다면 2016년이 끝나는 시점, 대기업 위주로 재편된 모바일게임 시장에서 성공한 중견 게임사 모비릭스의 면모가 더욱 빛날 전망이다. 

   이재덕 기자 | game@gamey.kr
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  이재덕 기자
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