최신 커뮤니티

추천 커뮤니티

인기 커뮤니티

핫뉴스 취재기사 기대작 인기신작 업계소식 집중분석 커뮤니티
VR게임 | 웹게임 | 인디게임 | 포켓몬 | 탑10기사 | 시장분석
로그인 | 회원가입

홈 > 뉴스센터 > 핫뉴스

2018 한국 게임사 매출 탑50...약 12조 규모

[ 등록일시 : 2018-12-24 16:40:09 ]

2018년도 1주일밖에 남지 않았다. 2018년 실적 발표는 3월 말이 마감이다. 지난 10월 15일 마감된 3분기까지의 데이터를 토대로, 남은 4분기의 데이터는 3분기와 동일하다는 전제하에, 2018년 게임사들의 성적표를 미리 들여다 봤다. 미 상장 기업은 2017년 데이터를 적용됐다. 

 

◇ 20위권, 3N의 확고한 장악력 돋보여...

20위권에서 얻을 수 있는 핵심 인사이트는 3N의 확고한 시작 장악력이다. 47위까지의 매출 합계가 12조 원인데, 그중 3N이 6조 원을 확보했으니 시장의 절반을 장악한 셈이다. 또 하나의 인사이트는 게임업계 1위 기업이다. 2분기 넷마블이 5,008억 원, 넥슨이 4,723억 원으로 넷마블이 1위를 차지하기도 했지만 18년 추산 매출은 넥슨이 5,000억 원 이상 앞선다. 영업이익은 약 3배가 차이날 정도로 넥슨이 확고한 게임업계 1위를 지키고 있다. 

2018년 게임사 탑20 예상 매출

블루홀에서 이름을 바꾼 크래프톤과 스마일게이트는 작년 매출 6,000억 원대가 그대로 반영되어 4, 5위를 차지했다. 크래프톤은 여전히 잘 나가는 '배그' 덕분에 올해는 작년 이상의 매출이 기대되고, 스마일게이트 역시 에픽세븐과 로스트아크의 약진으로 작년보다 훨씬 높은 매출이 기대된다. 

7위 컴투스는 별다른 신작 없이도 서머너즈워의 해외 인기 덕분에 여전한 매출을 보여주고 있고, NHN엔터테인먼트, 펄어비스, 카카오게임즈도 꾸준한 매출 규모를 보이고 있다. 

한국에 본사를 두고 나스닥에 상장한 그라비티는 2분기 상장 이래 분기 최대 영업이익을 달성했지만, 분기가 지나면서 매출이 점차 줄고 있다. 가장 큰 매출 원중의 하나였던 라그나로크M의 부진 때문이다. 한때 탑5를 달리던 라그나로크M은 구글 매출 27위에 랭크되어 있다. 

위메이드는 3분기 44억 원의 영업손실이 났지만, 중국 판호가 재개되면서 향후 매출에 대한 기대도가 높다. 한편 게임빌은 신작 탈리온이 일본에서 반짝 매출을 올린 후 다시 하락세를 기록중이고, 3분기 영업이익도 -68억 원을 기록하, 점차 고민이 깊어지는 모양세다. 

 

◇ 25위권 이하는 수익 내는 상장기업 찾기 힘들어

21위부터는 상황이 심각해진다. 액토즈와 한빛소프트가 2,3분기 들면서 적자를 면했지만 다른 기업들은 온통 빨간색이다. 적자 투성이다. 적자가 아닌 기업은 엠게임뿐이다. 넵튠은 카카오게임즈로부터 190억 원의 투자를 받았지만 1,2,3분기 모두 적자에서 헤어나오지 못하고 있다. 

특이한 것은 비상장 기업들의 약진이다. 엑스엘게임즈, 티쓰리엔터테인먼트, 아이엠아이, 아이템베이, 유니아나 등의 기업은 모두 이익을 내고 있다. 특히 아이엠아이의 387억 원의 매출에 118억 원의 영업이익은 놀라울 정도. 이 데이터는 17년 기준으로, 18년 역시 큰 변화는 감지되지 않는다. 

2018년 게임사 탑21-47 예상 매출

영업손실 규모가 가장 큰 두 회사는 272억 원의 넥슨지티와 301억 원의 영업손실이 예상되는 썸에이지다. 넥슨지티는 넥슨 계열이라 그나마 모회사의 수혈을 예상해볼 수 있지만, 썸에이지는 상황이 다르다. 모회사인 네시삼십삼분도 작년 44억 원의 영업손실을 기록했기 때문에 여력이 없기 때문. 썸에이지는 백승훈 대표가 개발에 전념하고, 다양한 신작을 쏟아내며 부진에서 벗어나기 위해 안간힘을 쓰고 있지만 쉽지 않은 모양새다. 

부진의 늪에서 빠져나오지 못한 국내 게임업계가 향하는 곳은 중국이다. 21일 중국 판호가 재개됐다는 소식이 나오면서 한껏 들뜬 분위기다. 외자 판호만 나와서 붉은 색으로 가득한 국내 게임사들의 시름을 덜어줄 수 있을 지 주목된다.  

   이재덕 기자 | game@gamey.kr
0

   30  
  이재덕 기자
  42657P
총 덧글수 ( 0개 )

'이카루스M', 기자들이 뽑은 2018년 기대작 1위

핫뉴스 | 2018-07-20 | 이재덕 기자 | 11433

위메이드서비스가 준비중인 '이카루스M'이 2018년 출시될 하반기 게임 기대작 1위에 뽑혔다. 게임 관련 기자가 작성한 하반기 게임 기대작 관련 기사 10종을 집계, 분석했다. 주로 PC가..

"VRAR과 블록체인이 만들어낼 미래는?" 글로벌개발자포럼 개막

핫뉴스 | 2018-07-19 | 김민희 기자 | 10969

티모시 정 (Timothy Jung) 맨체스터 메트로폴리탄 대학(MMU) 교수 AVR 센터장VRAR 기술의 미래 전망...VRAR+블록체인컨퍼런스도 열려​ VRAR산업 성장의 핵심 키워드를 논하는 글로벌개발..

최초의 블록체인 MMORPG, '에이지오브드래곤' 시동

핫뉴스 | 2018-07-18 | 이재덕 기자 | 11013

넥슨 퍼블리싱 ‘배틀오브탱크’의 중국 개발사가 주축​블록체인게임 '에이지오브드래곤(Age of Dragons)'이 주목받고 있다. 장르가 MMORPG인데다, 대작 모바일 MMORPG '오더앤카오스'의 ..

6년 만에 반등한 PC 시장, 아직 웃을 수 없는 이유 3가지

핫뉴스 | 2018-07-17 | 유정현기자 | 10974

최근 시장 조사 기관인 ‘인터내셔널 데이터 코퍼레이션(IDC)’과 ‘가트너(Gatner)’는 지난 2분기의 전 세계 PC 선적량이 증가했다고 발표했다. 지난 2012년 1분기 이후로 ..

‘스팀’ PC방 진출 아냐, 사회 모든 곳 진출 목표로···

핫뉴스 | 2018-07-16 | 유정현기자 | 10921

(출처: 스팀 공식 홈페이지)작년 여름 전 세계를 강타한 ‘배틀그라운드’ 열풍 덕에 스팀 게임의 국내 PC방 서비스는 업계에도 유저들에게도 관심 소식 중 하나였다. 지난 14..


"위메이드의 절박함"... '이카루스M' CBT 평가는?

핫뉴스 | 2018-07-16 | 이재덕 기자 | 11090

'그래픽과 타격감' 장점, '렉과 발열' 단점​넷마블에 계약 파기선언을 할 정도로 자체 서비스와 빠른 출시가 절박했던 위메이드의 '이카루스M'의 뚜껑이 열렸다. 13일과 14일 '미들라스 ..

세계 2위 무료 PC게임 '던파'... "올 여름, 확 바뀐다"

핫뉴스 | 2018-07-13 | 이재덕 기자 | 10996

올해로 13주년을 맞이한 세계 2위 PC게임 '던전앤파이터'가 올 여름 대변신을 계고했다.넥슨이 13일 강남 넥슨아레나에서 미디어데이를 개최하고, 새로운 로고와 새로운 업데이트, 던파..

'리니지M' 매출 4천억 원... 2018 상반기 1.7조 구글 매출 견인

핫뉴스 | 2018-07-11 | 이재덕 기자 | 11769

'배틀그라운드 모바일’ 4-5배 매출 급등 원인은 ‘배틀패스’​펄어비스의 '검은사막'과 엔씨소프트의 '리니지M'이 2018년 상반기 구글플레이스토어에서 전체 매출의 약 1/3에 해당하는 비..

"흥이라는 것이 폭발한다!" 리듬액션 게임 최강자는?

핫뉴스 | 2018-07-06 | 이재덕 기자 | 10925

방탄소년단의 '슈퍼스타BTS'에서 1천만DL ‘리듬스타’까지​​살다보면 힘들 때가 있다. 그럴 때는 위로가 필요하다. 의외로 주변에는 '음악'에서 위로를 찾는 이들이 많다. 우리의 심신을 ..

액션 지존 '블레이드' 1편과 2편, 무엇이 달라졌나?

핫뉴스 | 2018-07-05 | 이재덕 기자 | 10896

1편은 ‘투박해도 액션 충만‘, 2편은 ‘세련미 뿜뿜’​모바일 액션게임 지존으로 꼽히는 ‘블레이드’의 후속작인 '블레이드2'가 출시됐다. 매출 7위를 기록하며 좋은 성적을 유지중이다. 4년..


수수료 5%로 낮춘 원토스어, 매력도 '후끈?'

핫뉴스 | 2018-07-04 | 이재덕 기자 | 10891

기존 30% 기득권 포기하고, 삼성갤럭시앱스와 '글로벌'로 유혹​손님도 얼마 없는 장터가 수수료도 백화점 수준으로 받는다하여 이용자들의 원성이 컸던 원스토어가 변신을 시도한다. 입..

사이다 ‘타격감’에 롱런 위한 ‘디테일’ 추가... '블레이드2' 리뷰

핫뉴스 | 2018-07-02 | 이재덕 기자 | 11165

구글 매출 7위 기염... '액션RPG' 자존심 지켰다​카카오게임즈의 '블레이드2'가 매출 10위권에 안착했다. 최근 대작이 없어 고민이었던 카카오게임즈가 '음양사' 이후 다시 대작 시동을 ..

블록체인 게임 '크립토키티'의 몰락, 이유는?

핫뉴스 | 2018-06-28 | 이재덕 기자 | 11110

'고크립토봇' 성적도 부끄러운 수준... "그러나 의미 있는 도전"​ 게임 속 고양이 한 마리의 거래 금액이 1억 원을 호가, 성공한 블록체인 게임으로 꼽히는 '크립토키티'가 서서히 거품..

[프리뷰] 넘쳐나는 MMORPG... '블레이드2' 액션 갈증 해소

핫뉴스 | 2018-06-27 | 이재덕 기자 | 11229

카카오게임즈는 1월 '블레이드2'의 첫 번째 티저 영상을 공개한 것을 시작으로, 6개월간 끊임없이 '블레이드2' 알리기에 공을 들였다. 인기 방송인 유병재와 유규선이 출연한 특별 홍보 ..

근로시간 주52시간 적용 받는 300명 이상 게임사는 어디?

핫뉴스 | 2018-06-26 | 이재덕 기자 | 11256

게임사 3N, 선택적 근로시간제 준비 끝!​게임업계를 대표하는 3N사 넷마블, 넥슨, 엔씨소프트가 7월부터 시행되는 300인 이상 기업의 주 52시간 근로시간 단축법에 대한 방책으로 '선택..


'검은사막 모바일' 첫 번째 대규모 업데이트 둘러보니···

핫뉴스 | 2018-06-21 | 유정현기자 | 11215

- 다양한 콘텐츠와 이벤트로 중무장! 신규 유저, 복귀 유저 모두 환영 ​지난 14일 펄어비스의 ‘검은사막 모바일’이 신규 캐릭터, 신규 월드 보스, 신규 서버 등을 포함한 첫 번째 대규..

WHO, 게임중독은 '질병'... 게임업계는 '한탄'

핫뉴스 | 2018-06-20 | 이재덕 기자 | 11153

결국 게임중독이 질병으로 분류됐다.세계보건복지기구(WHO)는 현지시간 18일 게임중독을 국제질병분류 11차 개정안(ICD-11)에 올렸다. 이를 반대하던 게임업계가 충격에 휩싸였다.WHO가 ..

"치명적인 아름다움" 검은사막모바일 '다크나이트' 평가는?

핫뉴스 | 2018-06-19 | 이재덕 기자 | 11808

'검은사막모바일'이 구글 매출 2위를 탈환했다. 그 원동력은 첫 번째 업데이트에 있다. 이 업데이트의 중심에는 신규 클래스인 '다크나이트'가 있었다. 다크나이트는 어떤 캐릭터이고, ..

  1|   2|   3|   4|   5|   6|   7|   8  |   9|   10

[ 게임 집중 분석 ]